Zabudnite na Soulslike, The Era Of Bloodbornelike je tu

click fraud protection

Bolo oznámených a vydaných veľa hier inšpirovaných Bloodborne, čo ukazuje, že priemysel sa vyvíja ďaleko od štandardných Soulslikes.

FromSoftware's Temné dušeséria bola taká populárna a prelomová, že viedla k vytvoreniu vlastného podžánru v podobe hier Soulslike, ale Temné duše trilógia inšpirovala aj tvorbu ďalších titulov od FromSoftware, vrátane Sekiro: Tiene umierajú dvakrát, Elden Ring, a Krvavý. Iní vývojári vytvorili veľa hier Soulslikes, ale priemysel teraz začína vidieť hry viac inšpirované gotickým svetom a rýchlym hraním Krvavý, hlavne ako to je čas vzdať sa Krvavýport PC fámy.

Prvá skutočná hra Souls bola Duše démonov na PlayStation 3. Práve táto konzolová exkluzivita viedla k jej nástupcovi, multiplatforme Temné duše, ktorý je prelomovým hitom, ktorý inšpiroval toľko ďalších titulov. The Temné duše hry sú temné fantasy tituly s množstvom mečov a kúziel, ako aj prvkami zo stredovekej európskej fantasy literatúry. Sú tam zahrnuté prvky z iných žánrov a kultúr, ale hry väčšinou pozostávajú z rytierov, drakov, hradov, čarodejníkov a vôle panovníkov. Netrvalo dlho a hry inšpirované tzv

Temné duše sa objaví trilógia, ktorá vedie k vytvoreniu žánru Soulslike. Tieto hry by mali často svoj vlastný koncept, ako napr Soľ a svätyňa byť 2D dušou a Code Vein majúci spoločné s Temné duše dosť na to, aby sa dalo považovať za anime Soulslike.

Krvavý bol odklon od Temné duše v mnohých ohľadoch, pretože používal veľmi odlišné nastavenie a zmenil hrateľnosť. To viedlo k ťažkým pretekom v zbrojení, ktoré mala spoločnosť FromSoftware proti sebe Krvavý oveľa ťažšie ako starší Duše hry, vedúce k Sekiro a Elden Ring zvýšiť ante ešte viac. FromSoftware neprejavil záujem pokračovať v príbehu Krvavý a nie je tam ani slovo o remaku, remasteri alebo dokonca 60fps patchi na PS5. Veľa ľudí stále miluje Krvavý a to sa vzťahuje aj na vývojárov videohier, čo znamená, že Krvavý- hry inšpirované sa začali dostávať na trh.

Rozdiely medzi Soulslike a Bloodborne inšpirovanými hrami

Krvavý a Temné duše sú celkom odlišné napriek tomu, čo majú spoločné. KrvavýDejiskom je gotické mesto viktoriánskej éry, kde sú fantasy príšery nahradené lovecraftovskými horormi. Hry sa vzdialili od ťažkého brnenia, hrubých štítov a odstreľovania protivníkov kúzlami. Namiesto toho lovci z Krvavý sa musia spoliehať na rýchlosť a vyhýbanie sa, pretože musia použiť svoju vynikajúcu rýchlosť, aby sa vyhli zásahom nepriateľa, a nahromadiť poškodenie, keď sa objaví otvor. Kúzla boli nahradené primitívnymi strelnými zbraňami, ktoré sú užitočnejšie na vykonávanie počítadiel ako na ostreľovanie. Najväčšou zmenou je odstránenie štítov Krvavý prinútili hráčov upustiť od korytnačího prístupu k boju a prejsť na úplne útočný štýl. Netreba dodávať, že zmena bola veľkým hitom a Krvavý zostáva jedným z najpopulárnejších titulov FromSoftware.

Éra titulov inšpirovaných Bloodborne je tu

Krviná 2 trvá to dlho a FromSoftware to možno nikdy nedosiahnu, ale nemusia, pretože iní vývojári sa ponáhľali vyplniť medzeru na trhu v tvare Yharnhamu. Najnovším príkladom toho bol Steelrising, Soulslike sa odohráva v Paríži počas Francúzskej revolúcie. Hrateľnosť v Steelrising berie veľa inšpirácie Krvavý, pričom hlavná hrdinka sa spolieha na rýchlosť a strelné zbrane, aby zdolala svojich mohutných nepriateľov. Krvavé ulice Paríža pripomínajú ulice Yharnhamu, zatiaľ čo kozmické hrôzy a skazených ľudí nahradili hodinové strojčeky, ktoré zabíjajú všetko, čo len vidno.

Existuje veľa Krvavý- inšpirované hry na ceste. Ďalší bude Mesačné jazvy, 2D Soulslike v gotickom svete, ktorý pripomína olejomaľbu. In Mesačné jazvy, postava je hlinená, tvor z krvi, kostí a ichor, ktorý musí bojovať s inými umelými bytosťami pri hľadaní svojho tvorcu. Mesačné jazvy je všetko o rýchlosti, odvrátení a mágii zrodenej z umelej krvi, pričom sa prebojuje temným a náladovým svetom. Mesačné jazvy nie je jediným 2D Soulslike inšpirovaným Krvavý. Future Games Show mala upútavku na Posledná viera, pixel Krvavý-ako hra. Vizuály v Posledná viera sú ohromujúce a ich hrateľnosť a dizajn postáv sa navzájom miešajú Krvavý a Castlevania: Symfónia noci.

Najväčší Krvavý- inšpirovaná hra, ktorá je na ceste Klamstvá P, čo je pripravovaná hra s Pinocchiom v hlavnej úlohe. Páči sa mi to Steelrising, toto je Soulslike odohrávajúci sa v gotickom meste inšpirovanom lokáciami zo skutočného sveta, s umelým hlavným hrdinom, ktorý čelí iným hodinárskym bytostiam v službách ľudí. Prvý Klamstvá P Herný trailer bol neuveriteľný a zjavne si berie veľa inšpirácie Krvavý. Klamstvá P vyjde až v roku 2023, takže fanúšikovia nebudú môcť ešte chvíľu skúmať jeho Belle Époquecity.

Budú podobné tituly inšpirované Sekiro & Elden Ring?

Sekiro: Tiene umierajú dvakrát nebol prvý Soulslike inšpirovaný starovekým Japonskom ako Team Ninja Nioh série ich už porazila o niekoľko rokov. Team Ninja je stále na tom, ako nadchádzajúci Wo Long: Fallen DynastyPríbeh inšpirovaný tromi kráľovstvami vyzerá ako Sekiro keby sa to odohrávalo v čínskej histórii. V budúcnosti je veľa priestoru pre ľudí s náklonnosťami inšpirovanými východom a ďalšie sú pravdepodobne na ceste Sekiro je viac definovaná svojou brutálnou obtiažnosťou, ktorá vyžaduje, aby sa hráč stretol s hrou podľa vlastných podmienok, aby uspel.

Je pravdepodobné, že sa objavia hry, ktoré sa pokúsia skopírovať Elden Ring v budúcnosti, pretože to bol v podstate otvorený svet Temné duše hra. Vytvorenie takejto hry je však náročná úloha a či sa spoločnostiam podarí doručiť takúto hru, je vo vzduchu, najmä vzhľadom na jej hrubý tvar. Elden Ring spustený v. Obrovský úspech o Elden Ring zaisťuje, že niektoré spoločnosti sa pokúsia o svoje vlastné hry typu Soulslike v otvorenom svete, ale to si bude vyžadovať veľa času a zdrojov, kým sa to podarí. Elden Ring 2 môže byť nevyhnutné, alebo sa to ani nemusí objaviť, pretože FromSoftware bude pravdepodobne chcieť prejsť na iné projekty. To vysvetľuje, prečo by niektoré spoločnosti radšej vytvorili hru vo forme Krvavý, čo je skôr sústredený zážitok s nápadnými vizuálmi, než rozsiahly svet, ktorý treba zaplniť.