Michael Lin a Fish Ling Rozhovor: HoYovere's Honkai Star Rail

click fraud protection

Dvaja z vývojárov stojacich za nadchádzajúcou hrou HoYoverse Honkai: Star Rail diskutujú o procese vytvárania ťahového vesmírneho fantasy titulu.

Honkai: Star Rail je nová ťahová vesmírna fantasy hra, v ktorej hráči musia cestovať naprieč planétami, aby odhalili odpovede na veľké zlo ohrozujúce vesmír. Titul pochádza od HoYoverse, vývojára stojaceho za veľmi populárnymi hrami Genshin Impact a Honkai Impact 3. Začiatkom tohto mesiaca práve končí posledná séria registrácií beta, Honkai: Star Rail je naplánované na vydanie niekedy na jar.

Hra čerpá veľkú inšpiráciu z východnej fantasy v jej silkpunkovom vizuáli a jedinečnom príbehu, ktorý sleduje hlavného hrdinu ktorý dostal injekciu Stellaron – ktorý bol opísaný ako semienka skazy – vo svete plnom mocných, zlých bohov tzv. Ničenia. Honkai: Star Railboj predstavuje prvý vpád HoYoverse do ťahových bitiek a hráči môžu od vývojára očakávať úplne iný zážitok ako v predchádzajúcich hrách. Protagonista bude prechádzať svetom na Astrálnom exprese, ktorý je inšpiráciou pre názov titulu, a bude sa snažiť odhaliť tajomstvá skrývajúce sa za Stellaronom.

Senior riaditeľ pre globálny rozvoj podnikania spoločnosti HoYovere Fish Ling a člen tímu globálneho rozvoja podnikania Michael Lin sa posadili Screen Rant diskutovať o svete Honkai: Star Rail, jeho fantasy inšpirácie a čo môžu hráči od hry očakávať.

Screen Rant: Najprv by som rád počul o tom, ako celá táto myšlienka začala a ako sa od začiatku rozvíjala.

Michael Lin: Jasné. Hra je teda vesmírna fantasy RPG. Takže veľa vývojárov, ktorí tvoria 500 ľudí pre samotnú hru, sú veľkými fanúšikmi sci-fi a sú veľkými fanúšikmi ťahovej hry RPG. A cítili sme, že ťahový súbojový systém je niečo, čo sme v spoločnosti ešte nerobili, v celej našej predchádzajúcej hry. Je to stále životaschopný žáner, na ktorom je možné hru založiť, a cítili sme, že je to niečo, čo by sme naozaj chceli vyskúšať to a naši hráči sa na to naozaj cítia, a preto sme vyvinuli niečo ako že.

A čo sa týka sci-fi, v skutočnosti naši vývojári cítili, že je to niečo, čo dáva nádej a je to veľmi inšpirujúce pre mladšie generácie, na čo sa majú naozaj tešiť. Sci-fi predstavuje niečo, čo je klasické, a sci-fi plus ťahové RPG je niečo, čo by sme chceli vyskúšať. Áno, tak vznikla hra.

Ako prvýkrát vznikol ťahový aspekt? Prečo sa to zdalo tak neoddeliteľnou súčasťou sci-fi zážitku?

Michael Lin: Takže samotná hra je zasadená do iného sveta ako naše predchádzajúce hry. A práve sme cítili, že ťahový súbojový systém lepšie predstavuje, ako to môže fungovať. Nemôžem poskytnúť žiadne spoilery k tomu, ako hra dopadne, ale náš producent to tak cítil. V skutočnosti, ak hru skutočne vyskúšate, budete mať pocit, že skutočne dodržiava to, o čo sa hra snaží.

Hru ste predtým opísali ako silkpunk, môžete o tom hovoriť trochu viac?

Michael Lin: Áno. Takže jeden zo svetov, ktoré môžete v hre navštíviť, sa nazýva Xianzhou Luofo, čo je bojová loď alebo stanica pre jednu z aliancií frakcií v hre s názvom The Xianzhou Alliance. Celé prostredie hry je založené na východnej fantasy, bez obrazovky pred nami vám to ukážeme naozaj ťažko. Ale hneď ako si zahráte hru, okamžite pochopíte, prečo to tak je. A používame fantasy, chceme to nazvať silkpunk, pretože skutočne dodržiava fantastické prvky, ktoré sa v hre skutočne prejavujú.

Fish Ling: Chcel by som niečo dodať, keď poviete, prečo sme tentokrát skúsili ťahové hry. Takže v histórii našej spoločnosti pre naše existujúce tituly máme celkom úspešné skúsenosti s výrobou vysokokvalitného, ​​originálneho obsahu a tiež akčných hier. Takže tentoraz je to pre nás ako úplne nová výzva a tiež vzrušujúca skúška vstúpiť do tohto nového žánru ťahových RPG. A pretože si tiež myslíme na trhu, že ťahová RPG je stále veľmi pútavým a tiež zaujímavým herným žánrom a nováčikom poskytuje nižší vstup na vyskúšanie hry.

Môžete prezradiť niečo konkrétne o ťahovej mechanike? Ako tento aspekt funguje?

Michael Lin: Takže samotná hra, snažili sme sa ju urobiť čo najintuitívnejšou. A spôsob, akým sme k tomu pristúpili, je, že namiesto toho, aby sme hráčom dali z hlavy veľa možností možnosti na výber, rozriedili sme to v podstate na dva ťahy, ktoré budú dostupné pre každý z nich charakter. Bude jeden základný útok a bude existovať zručnosť, ktorá je dostupná a odlišná pre každú jednotlivú postavu, však? Takže v podstate existujú dva ťahy, a to s výnimkou ultimátneho, ktorý sa považuje za samostatnú vec.

Takže to poskytuje ľahšiu dostupnosť pre hráčov, ktorí predtým nehrali ťahový bojový systém, ale stále by chceli mať túto strategickú odchýlku od pútavého boja s nepriateľom. Môžem zasiahnuť nepriateľa, prijať obranný pohyb, môžete si zvoliť zasiahnutie viacerých nepriateľov súčasne v závislosti od toho, ako chcete urobiť ďalší krok. Takže to bude veľmi odlišné od akčného RPG, kde sa všetko deje v reálnom čase, musíte ich neustále vytvárať. Ťahový systém poskytuje strategické prvky v hre a je pútavý a ľahko dostupný pre hráčov.

Použili ste frázu "jedna z planét„Zaujímalo by ma, či by ste mohli prezradiť niečo o celkovej veľkosti hry?

Michael Lin: Áno. Takže pri štarte budú tri planéty, tri oblasti, ktoré môžete pri štarte preskúmať. Bude tu vesmírna stanica Herta, Jarilo VI a Xianzhou Luofu. Toto bude živá servisná hra. a tiež zadarmo na hranie, takže budeme mať neustále k dispozícii aktualizácie, len aby sme mohli neustále pridávať nové príbehy a obsah, nové minihry do hry, aby sa hráči zapájali, nie je v dohľade žiadny koniec hry. Takže áno, bude tam viac obsahu, ako si dokážete predstaviť.

Máte nejakú obľúbenú časť hry, na ktorú ste naozaj nadšení z reakcií hráčov?

Michael Lin: Áno. Takže v hre máme pútavé postavy, jednou z našich silných stránok v spoločnosti je, že staviame tieto postavy, ktoré sú veľmi pútavé a veľmi priťahujú hráčov. Moja obľúbená postava sa volá 7. marec. 7. marca. To je meno postavy. [Smiech] Je to jedna z prvých spoločníčok, akých ste v hre stretli. Je veľmi priateľská, je veľmi roztomilá, ako môžete vidieť z ružových vlasov. A ako môžete vidieť z jej mena, je plná záhad. Počas postupu v hre sa dozviete, prečo sa volá 7. marec.

Ale áno, je to jedna z mojich obľúbených postáv. A keďže máme toľko postáv, hra je v skutočnosti plná, viete - je to a charakterová dráma, uvidíte množstvo rôznych rozhovorov prebiehajúcich medzi postavami, ich záhad. A takto je hra pre našich hráčov pútavá, a viete, rád dúfam, že tak, ako som to cítil ja, budú aj naši hráči.

Je niečo, čo by ste mohli prezradiť viac o všeobecnom deji hry?

Michael Lin: Áno. Takže v samotnej hre má hra niečo, čo sa nazýva eóny, eóny sú božské bytosti. A potom, v rámci Aeonu, sú zlé Aeóny, nazývame ich Deštrukcie. Bohovia nie sú všetci, viete, dobrí. Nie všetky sú dobré. Sú zlí bohovia, ktorí chcú ničiť, a my ich nazývame len Deštrukcia. Takže Destruction prechádza galaxiou a šíri to, čo sa nazýva Stellaron, čo sú v podstate semená ruín po celej galaxii. So zárodkami ruín sa rodia príšery, sú tu frakcie, ktoré sa snažia proti sebe bojovať, pretože vidia, že sa tam dejú ruiny s prichádzajúcim narušením a tak ďalej.

A hlavná postava, my ich voláme protagonista, si môžete vybrať medzi chlapcom a dievčaťom, je im vstreknutý Stellaron z jedného alebo druhého dôvodu - nakoniec to zistíte. A hlavný hrdina bude prechádzať galaxiou so svojím vlastným spoločníkom, aby na to prišiel, odhalil tajomstvo skrývajúce sa za Stellaronom, Destructions, Aeons. A áno, galaxia je obrovská, však? Budete cestovať tým, čo nazývame Astrálnym expresom - teda Star Rail. Precestujete teda viacero svetov a odhalíte záhadu, ktorá sa za tým skrýva. To je podstata príbehu.

Je ešte niečo, čo by ste chceli, aby hráči o hre vedeli?

Michael Lin: Áno, hra bude dostupná na viacerých platformách a bude multiplatformová. Pri spustení bude na iOS, PC a ďalších mobilných zariadeniach a bude kompatibilný s rôznymi platformami a bude sa ukladať naprieč platformami. Takže jeden vrchol, o ktorý sa vždy rád podelím, je, viete, žijeme vo svete, kde deň u každého prebieha inak, niekedy sme doma a niekedy mimo domu. A pre nás som konkrétny hráč, ktorý hrá na viacerých zariadeniach. Takže zážitok, ktorý môžeme priniesť so Star Rail je, že niekto môže hrať Honkai: Star Rail na cestách v metre alebo v autobuse a kedykoľvek alebo sa dostane domov, budú môcť naskočiť na počítač a pokračovať v ceste na počítači, a to je niečo veľmi jedinečné v hre. A hra je postavená s fantastickou grafikou a samozrejme podporuje Metal, výkonný čip Apple, a to môžeme dosiahnuť na cestách aj na PC.

Zdroj: Honkai: Star Rail/YouTube

Honkai: Star Rail Očakáva sa, že vyjde pre iOS, Android a PC na jar tohto roku.