Final Fantasy bola ovplyvnená klasickým RPG, ktoré ste nikdy nehrali

click fraud protection

JRPG ako Final Fantasy a Dragon Quest boli čiastočne inšpirované sériou Wizardry RPG, ktorá kodifikovala hrateľnosť dungeon-crawlerov.

Videohry na hranie rolí sa nezriedka delia do dvoch kategórií – RPG vytvorené západnými vývojármi a JRPG inšpirované slávnymi japonskými franšízami, Konečná predstava byť jedným z najpozoruhodnejších. Čiary medzi JRPG a „WRPG“ sú však oveľa rozmazanejšie, ako sa na prvý pohľad zdá; veľa herných mechanizmov považovaných za jadro klasických JRPG, ako sú Konečná predstava a Dragon Quest vznikol v obskúrnej západnej počítačovej RPG franšíze s názvom Čarodejníctvo. Okrem toho mnohé z jedinečných inovácií, ktoré japonskí vývojári pridali do hrateľnosti hry na preliezanie dungeonov Čarodejníctvo potom výrazne ovplyvnil moderné západné RPG na konzolách aj PC.

V tradičnom diskurze o západných RPG vs. Východné RPG, západné RPG ako The Elder Scrolls alebo Baldurova brána o sérii sa hovorí, že má tieto kvality: hlavný hrdina alebo tím hrdinov, ktorých môžu hráči prispôsobenie, prostredie otvoreného sveta s množstvom vedľajších úloh a bojom v reálnom čase alebo v reálnom čase s prestávkou systémov.

RPG ako Konečná predstava alebo Dragon Quest, naopak, sú často vnímané ako majúce lineárnejšie, sústredené príbehy sústredené okolo vopred napísaných postáv, obmedzeného prispôsobenia postavy a ťahového bojového systému.

V súčasnosti je rozdiel medzi západným RPG a dizajnom JRPG čoraz tenší. Nechýbajú ani RPG vyrobené v Japonsku Elden Ring ktoré zahŕňajú prispôsobenie postavy, prieskum v otvorenom svete a boj v reálnom čase, zatiaľ čo západné videohry, ako napr. Bannerová sága majú ťahovú hrateľnosť a vizuálne štýly silne inšpirované taktickými JRPG, ako je napr Ohnivý znak volebné právo. Namiesto fixovania sa na to, aké sú „západné“ alebo „východné“ RPG až do pedantizmu, je oveľa zaujímavejšie preskúmať výmenu nápadov a plány medzi RPG dizajnérmi po celom svete - vzájomné oplodnenie inovácií, ktoré sa začalo istou hrou na preliezanie dungeonov na domácom počítači Apple II.

Hra Wizardry's prekonala hardvérové ​​obmedzenia z 80. rokov

Vo svojej sérii o histórii RPG videohier, USGamer prispievateľ Jeremy Parish zdieľa veľa zaujímavých citátov od dizajnéra Roberta Woodheada o tom, ako vznikla prvá hra v Čarodejníctvo séria, Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord, nadobudol tvar. Podľa Woodheada prvý Čarodejníctvo hra bola silne inšpirovaná prvou Richarda Garriotta Ultima hra spolu s D&D- klon dungeon hry ako dnd ktoré boli vyrobené a hrané na univerzitnej počítačovej sieti PLATO (systém, ktorý mal prototypy moderných vymožeností, ako sú dotykové obrazovky, e-mailové schránky a chatovacie miestnosti). Podľa USGamer's história fantasy RPG domáci počítač Apple II, pre ktorý Woodhead a Andrew Greenberg vyvíjali, mal menší výpočtový výkon ako PLATO, obmedzené pamäte na disketách a žiadnu konektivitu pre viacerých hráčov.

Aby sa vyhli týmto technickým obmedzeniam, Woodhead a Greenberg zredukovali koncept fantasy hry na hrdinov až do tej najhrubšej Essentials – jedna fantasy dedina, kde si hráči môžu kúpiť základné veci a uložiť si postup, labyrint, viacvrstvový dungeon plný náhodne sa stretávajúcich príšer a pokladov a rozhranie založené na menu, ktoré hráči používajú na ovládanie akcií dobrodružstva večierok. Tento základný model dobrodružstva v dungeonoch pretrváva dodnes oldschoolové westernové RPG ako diabol a Darkest Dungeon a tiež tvorí základ pre niektoré z najvplyvnejších RPG vyrobených v Japonsku.

Čarodejníctvo inšpirované Dragon Quest, Final Fantasy a ďalšie

Zameranie a hospodárnosť ČarodejníctvoGrafika z pohľadu prvej osoby a hrateľnosť v dungeonoch z neho urobili RPG, ktoré sa dá ľahko upgradovať, prepracovať a preniesť na rôzne počítačové platformy a konzoly. Po prenesení na japonský domáci počítač NEC PC-8801 a Nintendo Entertainment System s vylepšenou grafikou, Čarodejníctvo1 sa stal populárnym medzi istými japonskými hráčmi a inšpiroval štylisticky podobné domáce hry na preliezanie dungeonov ako napr Čierny Onyx a zabijak drakov. Zlom nastal, keď herného dizajnéra Yujiho Horiiho zaujalo ťahové potápanie Čarodejníctvo a prieskum mapy sveta z Ultima, bol inšpirovaný k vytvoreniu hry so zjednodušeným ovládaním, hrateľnosťou s jemnejšou krivkou učenia a farebnými vizuálmi odvodenými od konceptu Akiru Toriyamu (tvorcu hry Dragon Ball séria manga). Výsledok bol prvý Dragon Quest, RPG, ktoré premenilo herný priemysel na konzolách aj RPG scénu v Japonsku.

Podľa moderných štandardov oboje pôvodné Čarodejníctvo a originál Dragon Quest môžu naraziť na neohrabané a primitívne, bez mnohých funkcií kvality života, ktoré moderní RPG hráči považujú za samozrejmosť. Úspech týchto titulov na japonskom hernom trhu to však dokázal RPG s podrobnými príbehmi a prístupná hrateľnosť by mohla byť úspešne publikovaná na videoherných konzolách a počítačových platformách s obmedzenou pamäťou a minimálnymi schémami ovládania. Od Dragon Quest, jej množstvo pokračovaní a tematicky podobné hry ako Legenda o zelde, vzniklo mnoho nových japonských sérií videohier s podobnými ťahovými bojovými režimami a farebnou fantasy estetikou. Prvý Konečná predstava hra splodila jednu z najznámejších japonských JRPG franšíz a spopularizovala bežné JRPG trópy, ako sú vzducholode na rýchle cestovanie a magické kryštály ako zápletka. Konzolové hry ako Shin Megami Tensei a Pokémon spopularizoval variant RPG na chytanie príšer, kde hráč verbuje a vylepšuje stajňu príšer s elementárnymi afinitami. Približne v rovnakom čase, prvý z Ohnivý znak strategické hry kombinovaná RPG hrateľnosť s ťahovými taktickými scenármi, vďaka ktorým hráči ovládajú stredovekú armádu prispôsobených postáv, ktoré sa v priebehu vojenskej kampane dostali na vyššiu úroveň.

S nárastom výpočtového výkonu a grafickej vernosti konzol a počítačov sa stále viac a viac RPG vzďaľuje od ťahových bojov a rozhraní menu prvého Čarodejníctvo a Dragon Quest. Dokonca aj Konečná predstavafranšíza, dlho spojená s ťahovými bojmi, prešla na (väčšinou) boj v reálnom čase v r. Final Fantasy XV a Remake Final Fantasy VII. Súčasne však hrateľnosť a herný dizajn propagoval Čarodejníctvo pretrváva v moderných RPG ako napr Octopath Traveler, Etrian Odyssey, Čarodejníctvo: Labyrint stratených dušía najnovšie Dragon Quest a Ohnivý znak časti, ktoré si vážia nostalgickí hráči a noví hráči, ktorí oceňujú schopnosť pozastaviť sa, premýšľať a robiť taktické rozhodnutia.

Zdroj: USGamer