10 najhorších filmových videohier, hodnotené

click fraud protection

Od notoricky známeho E.T. Po spojení Atari s novšími adaptáciami videohier Ghostbusters a Catwoman sú niektoré filmové hry nenapraviteľne zlé.

Niektoré z najzaujímavejších pripravovaných vydaní videohier, ako napr Gotham Knights, Ghostbusters: Spirits Unleashed a dokonca Rokfortské dedičstvo všetci ťažia z úspechu svojich filmových náprotivkov, existuje oveľa menej skutočných videohier s prepojením na filmy, ako tomu bolo v minulosti. To je dobrá vec.

Filmové hry sú notoricky jedny z najhorších a najkatastrofálnejších videohier všetkých čias, ako napríklad legendárne Atari 2600 zo všetkých nesprávnych dôvodov. E.T. mimozemšťan. S pribúdajúcimi nedávnymi desaťročiami ryžoval Catwoman a Krotitelia duchov videohry, je ľahké pochopiť, prečo spoločnosti už nie sú tak nadšené týmto konceptom.

Mimozemšťania vs. Predator: Requiem (2007)

Možno to nebude najhoršie Votrelec hra - Aliens: Colonial Marines videl oveľa tvrdší kritický príjem – ale v sérii neexistuje horšia hra, pokiaľ ide o priame filmové väzby. Rovnako ako kriticky natočený film s rovnakým názvom,

Mimozemšťania vs. Predátor: Requiem nastavilo nové minimum, keď bol v roku 2007 vydaný pre PlayStation Portable.

Hra sľúbila, že prinesie silnú fantáziu hrania za Predátora v akčnom zážitku z pohľadu tretej osoby, ale slabá grafika, hrozné Umelá inteligencia a skutočnosť, že celá hra bola príliš jednoduchá na to, aby ju mohol hrať ktokoľvek, kto ju hral, ​​znamenala, že na kritikov celá hra nezapôsobila. vec.

Alvin a Chipmunkovia (2007)

Rok 2007 Alvin a Chipmunkovia film nezískal silnú odozvu ani od kritikov, ale tento rytmus založený videohry bol prijatý ešte negatívnejšie. Aj keď má niektoré pozitívne vlastnosti, v neposlednom rade solídny popový soundtrack, ktorý mu zodpovedá Rokova skupina-štýl hry, trpí podobným problémom ako film.

To znamená, že predpokladá, že vďaka svojej mladej cieľovej skupine dokáže získať oveľa viac. Pokúsila sa využiť popularitu filmu trendom videohier založených na kapelách ktorá v tom čase prevládala, ale kritici sa zhodli, že jej pokus bol taký nedbalý, že si ho nemohol užiť nikto okrem tých, na ktoré ľahko zapôsobili deti. Zlé ovládanie a lenivé detaily robia z hry nemožnú hru.

Catwoman (2004)

Bolo by prekvapujúcejšie, keby sa hra o remízu Catwoman bol dobrý, ale jeho neúspech pri poskytovaní technicky vyleštenej hry znamenal, že nedokázal splniť ani jednu z nich najsilnejšie ženské DC postavy buď. Akčný platformový štýl hry, ktorý voľne nadväzuje na dej filmu, mal však určitý prísľub.

Ak je tu jeden jediný prvok, ktorý kazí zážitok, tak je to kamera v hre, ktorá je takmer nechutne zlá. To bolo vybrané spolu s neohrabanými ovládacími prvkami hry na kritiku. Dokonca aj ten najzarytejší fanúšik Catwoman by si nemohol užiť hru za mačacieho antihrdinu, keď je to také nepohodlné.

Bojová loď (2012)

Hoci pokus premeniť stolovú hru na filmový trhák skončil ako obrovský krach, na ktorý väčšina ľudí s radosťou zabudne, Bojová loď tiež produkoval nie jeden, ale dva samostatné videohry s rovnakým názvom. Zatiaľ čo jedna, ťahová stratégia pre vreckové konzoly, nebola až taká zlá, spojenie FPS pre PlayStation 3 a Xbox 360 bolo chybou v porovnaní s filmom.

Hoci niektorí kritici dokázali vidieť jeho potenciál a poukazovali na to, ako hra spájala námorné a pozemné bitky celkom jedinečným spôsobom, väčšina mala pocit, že tieto dva prvky spolu vôbec nesplývajú. Ešte horšie však bolo, že prezentácia hry bola taká nezaujímavá, že je ťažké ju prejsť, hoci trvá len niekoľko hodín.

E.T. Mimozemšťan (1982)

Mnoho videohier s prepojením na filmy zlyhá, ale len málo z nich zlyhá tak tvrdo, že spôsobí obrovské škody celému priemyslu videohier. E.T. mimozemšťan môže toto tvrdenie tvrdiť, keďže je jedným z najviac zdokumentovaných zlyhaní vo videohernom priemysle. Pokus zarobiť na obrovskom trhu za tie-in, ako aj úspech filmu, je dôkazom toho, že hra potrebuje na predaj viac ako len populárny titul.

Mnohé z toho, čo sa teraz zdá nehrateľné, vrátane základnej grafiky a opakujúcej sa hry, sa môže zdať kvôli veku, ale kritici v tom čase mali rovnaké sťažnosti. Aj keď to možno nie je také hrozné, ako by to mohlo naznačovať jeho povesť, nie je čo vykúpiť E.T. Mimozemšťan.

Klub bitkárov (2004)

Bojový klub je film, o ktorom fanúšikovia často tvrdia, že je nepochopený a zdá sa, že ten, kto si objednal túto špičkovú konvenčnú bojovú hru, tiež celkom nepochopil nuansy filmu. Vydaná celých 5 rokov po filme, je ťažké povedať, pre koho je hra určená, no nepadla dobre medzi kritiky ani fanúšikov.

Niektoré zaujímavé nápady, ako napríklad režim Hardcore, v ktorom sa zranenia prenášajú z každého boja ako hráča snaží sa presadiť v rebríčku klubu, nedokáže skryť trápne a zastaralé mechanizmy, ktoré sú základom jeho 3D boj. Nedbalo prevedené a plné zvláštnych detailov, ako napríklad vystúpenie Freda Dursta z Limp Bizkit, Bojový klub je bizarné aj podľa zlých herných štandardov.

Krotitelia duchov (2016)

Hoci film z roku 2016, ktorý ho inšpiroval, má spravodlivý podiel fanúšikov, je nepravdepodobné, že by sa na obranu Krotitelia duchov videohra. Hoci akčná hra odohrávajúca sa po filme a zameraná na úplne novú skupinu štyroch Krotiteľov duchov by mohla mať bol zaujímavý a dokonca aj základná mechanika je solídna, prevedenie zapôsobilo na kritikov obzvlášť bez inšpirácie.

V hre hráči donekonečna odstraňujú duchov v lineárnych a opakujúcich sa úrovniach, zatiaľ čo jej slabé písanie znamená, že ani príbeh nemôže pomôcť urobiť veci menej trápením. S cenovkou 50 dolárov sa mnohí domnievali, že hra už zrejme nemohla byť lenivým chytaním peňazí.

Antz Extreme Racing (2002)

Existujú nejaké skvelé závodné videohry mimo Mario Kart volebné právo ale Antz Extreme Racing padá ako jeden z najhorších záznamov v žánri. Na základe filmu z roku 1998 sa tento prepojený Antz fanúšikovia odišli, aj keď by boli sklamaní z tohto slabého úsilia.

S iba šiestimi postavami a všeobecným predpokladom, že sa treba presadiť v pretekárskych rebríčkoch, hra nebola v prvom rade sľubná, ale škaredá grafika a bizarný dizajn úrovní ju aj tak sklamali. Kritici prehodnotili titul a navrhli, aby sa tejto hry nikdy nedotkli ani tie najmenšie deti, ktoré tvorili jeho cieľovú skupinu.

Bad Boys: Miami Takedown (2004)

Málokedy sa stane, že by hra na prepojenie filmu bola lepšia ako jej filmový náprotivok, ale stáva sa to. bohužiaľ, Bad Boys: Miami Takedown ani vedľa kriticky ryžovaných nemohol vyzerať ako hodný výkon Bad Boys II. Kooperatívny režim pre dvoch hráčov mohol urobiť hru zábavnou, ale napodiv sa rozhodol striedať dve hlavné postavy počas úrovní.

Hra je chaotická a akčná, ale jej pokus byť serióznou strieľačkou len kladie väčší dôraz na to, aká je nevýrazná. Dokonca aj kritici v tom čase cítili, že hra bola veľmi ďaleko za časom, pokiaľ ide o grafiku, hrateľnosť a dokonca aj hlasové prejavy. Odvtedy ani dobre nezostarla.

Charlieho anjeli (2003)

S priemerným skóre 23 zo 100 na Metacritic, Charlieho anjeli je vo vlastnej lige aj medzi inými chabými pokusmi o filmové tie-in hry. Vďaka 3D bitke má hráč kontrolu nad anjelmi, ktorí postupujú cez etapy a porazia každého posledného nepriateľa, až kým nezmiznú neviditeľné steny, ktoré im umožnia napredovať.

To je samo o sebe mučivé, ale kritici nedokázali nájsť žiadne obohacujúce funkcie v hroznej grafike hry, neohrabaných ovládacích prvkoch, nešikovnej kamere a jej chybných úrovniach. Aj keď film z roku 2000 nebol dobre prijatý, stále si nezaslúži byť spájaný s najhorším videoherným filmom v histórii.