Najlepšie hry Toma Clancyho zo zlatej éry franšízy

click fraud protection

V polovici až koncom roku 2000 dominoval Tom Clancy moderným vojenským hrám. S príchodom nového Splinter Cell sa oplatí vrátiť sa k zlatému veku série.

V dnešnom hernom prostredí, Tom Clancynázov vyvoláva rozhodne zmiešané reakcie. Zatiaľ čo dúha šesť obliehanie si svoje miesto ako jedna z najznámejších multiplayerových strieľačiek v nedávnej pamäti vyslúžila po skalnatom štarte, jej úspech je vyvážený veľkými prešľapmi Ghost Recon franšízy a zániku Splinter Cell hry. Aj keď vývojár a vydavateľ Ubisoft trvá na tom, že franšíza nie je mŕtva, je jasné, že je to tieň jeho bývalé ja, ktorému chýba sebadôvera, angažovanosť a experimentovanie ako hry, ktoré tvorili jeho zlato Vek.

Hoci Ubisoft plánuje remake Splinter Cell, dalo by sa pochopiť, keby si niektorí fanúšikovia nerobili nádeje. Dizajnová filozofia Ubisoftu sa za posledných 15 rokov značne zmenila a je ťažké vidieť, ako znovu zachytili ducha originálu. Splinter Cell trilógia. Keď boli tieto hry vydané, Tom Clancy meno predstavovalo vysokú latku pre súčasné hranie;

Rainbow Six a Ghost Recon položil plán moderných vojenských strelcov, ktorí budú nasledovať Splinter Cell bola jednou z najikonickejších stealth franšíz všetkých čias. Opätovná návšteva niektorých z najlepších hier tejto franšízy môže objasniť budúcnosť Tom Clancy hry by sa mali - ale pravdepodobne nebudú - priblížiť svojim materiálom.

Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 predbehol svoju dobu

Predtým Ubisoft rušil Ghost Recon Frontlinealebo plnenie NFT do Ghost Recon: Bod zlomu, jeho séria tímových taktických strieľačiek pomohla preniesť moderné vojenské prostredie do hlavného prúdu hier. The Ghost Recon hry sa vždy sústreďovali okolo vysoko vycvičenej eskadry špeciálnych síl – „duchov“ – a zdôrazňovali pomalú, taktickú hrateľnosť tým, že dávali hráčovi velenie nad tímom AI spoluhráčov. Niet pochýb o tom, že séria dosiahla svoj vrchol kvality a popularity Ghost Recon: Advanced Warfighter (GRAW) a jeho pokračovanie, ktoré sériu posunulo do blízkej budúcnosti ešte predtým Call of Duty: Modern Warfare vydaný v roku 2007.

Úplným odstránením taktických koreňov série, Ghost Recon aTom Clancy hry vo všeobecnosti strácajú zmysela nikde to nie je evidentnejšie ako v konzolovej verzii Ghost Recon: Advanced Warfighter 2. Zmiernením trestuhodnej hrateľnosti série a zdôraznením pohltenia a filmového rozprávania príbehu, GRAW 2 zostáva zaobleným zážitkom, ktorý tvrdo zasiahne príležitostných a tvrdých hráčov. Dizajn jeho používateľského rozhrania je jasný a ľahko sa ovláda, čo umožňuje rozhodovanie za behu prostredníctvom mechaniky tímu. Medzitým jeho nastavenie v blízkej budúcnosti nikdy neprekročilo hranice, čo mu umožňuje zachovať si seriózny a uzemnený tón.

Splinter Cell: Chaos Theory je dokonalá stealth akčná hra

Je ťažké zdôrazniť, aké dôležité Splinter Cell bol k rozvoju žánru stealth akčných hier, ktorý výrazne ovplyvnil hrateľnosť Metal Gear Solid a vdýchnuť mu uzemnený, vážny tón. Prezentácia originálu Splinter Cell trilógia je taká jedinečná, že je ľahké špekulovať o tom, ako Ubisoft môže pokaziť Splinter Cell prerobiť. Jeho grafická prezentácia, najmä pri použití osvetlenia, sa pohrala s mechanikou viditeľnosti takým spôsobom, akým to predtým nerobili žiadne iné hry. Splinter Cell: Teória chaosu je najprepracovanejšia a najkompletnejšia hra v sérii a jej náladová atmosféra umožňuje hráčom úplne sa ponoriť do úlohy Sama Fishera.

Povaha Splinter Cellhrateľnosť je vo svojej podstate obohacujúca; Úspešné preplíženie sa okolo alebo vyčistenie ťažkej miestnosti od nepriateľov si vyžaduje trpezlivosť a predvídavosť, ingrediencie, ktoré vo všetkých najnovších Ubisofte veľmi chýbali. Tom Clancy vychádzky. Teória chaosu je všeobecne považovaná za najlepšiu hru v sérii, pretože prináša tieto prvky do popredia a prináša tak intenzívnu kampaň, ako aj jedinečný pohľad na multiplayer. však Splinter Cell návratom k Tom Clancy franšíza po ôsmich rokoch nie je veľkým oznámením, po ktorom sa väčšina fanúšikov dožadovala. Po Teória chaosu, séria začala zabúdať na svoje korene a viac sa prikláňala k akčnej hrateľnosti. Zatiaľ čo Splinter Cell bol stále solídny aj do roku 2013 Čierna listina, pri reštarte je potrebné presné zameranie na stealth hranie a existuje skepticizmus, ktorý môže Ubisoft poskytnúť.

Rainbow Six: Vegas bola dokonalá taktická kooperatívna hra

V podobnom duchu ako Ghost Recon séria, Rainbow Six hry priniesli moderné prostredie do popredia, ale presadili jeho hrateľnosť z vojnového prostredia na protiteroristické. Zameranie na medzinárodnú protiteroristickú jednotku umožnilo Ubisoftu posunúť hru na jedinečnú mestské lokality, ako sú mestské ulice a predmestské interiéry, vytvárajú paranoidné, klaustrofobické atmosféru. Aj keď určite stelesňuje tohto ducha, dúha šesť obliehanie's bizarné crossoverya kreslený tón sú svetom ďaleko Rainbow Six: Vegas, ktorý priniesol ostrý realizmus do inak poburujúceho prostredia.

Rainbow Six: Vegas a jeho pokračovanie bolo priekopníkom v niektorých z najznámejších aspektov moderných strieľačiek, najmä výbavových súprav a prispôsobenia postavy. Páči sa mi to Ghost Recon, zameral sa aj na tímovú hru a niektoré z nich zmiernil Rainbow Sixnajtvrdšie aspekty, ale vynahradili sme to vynikajúcou súpravou pre viacerých hráčov s mapami ako Villa a Murdertown, ktoré by mali hráčom, ktorí hrali, stále privolávať spomienky. Vegas a Vegas 2 v tom čase. Navyše prostredie v Las Vegas – ktoré by v nesprávnych rukách mohlo spôsobiť, že vážny tón bude pôsobiť frivolne – dokonale s taktickou hrateľnosťou vďaka ohromujúcej vizuálnej prezentácii a realistickému dizajnu úrovní, vďaka čomu sa vám bude dariť výstredný Ubisoft IP vstup Extrakcia Rainbow Six cítiť ešte väčšie kopnutie do zubov.

EndWar bola najpodivnejšia (ale aj najchladnejšia) hra Toma Clancyho

Pre výstrednosť Tom Clancy hra, ktorá stále stelesňuje ducha franšízy, Tom Clancy’s EndWar sa nepodobá žiadnemu inému. Odohráva sa počas fiktívnej tretej svetovej vojny, EndWar inovovaný v žánri stratégií v reálnom čase zavedením jedinečnej mikrofónovej mechaniky. Hráči mohli ovládať svoje letky štekaním príkazov cez ich mikrofóny; mechanika, ktorá, aj keď bola chaotická, bola neuveriteľne zábavná a ukazuje, ako Ubisoft v poslednom desaťročí stratil zmysel pre inovácie. Rozsiahle, horúčkovité bitky o EndWar, ktorá zahŕňala orbitálne útoky a elektronický boj, prevzala Tom Clancy franšízu novým smerom bez kompromisov v jej sústredenom, hardcore tóne.

s Ubisoft sa učí nesprávne lekcie z množstva hier v otvorenom svete s vykrajovačkami sa zdá takmer nemožné, že sa vráti k sviežemu a vynaliezavému duchu EndWar, alebo Tom Clancyfranšíza vo všeobecnosti. Rainbow Six, Ghost Recon a Splinter Cell začali ako dobre definované hry, ktoré si vo svojich žánroch vytvorili vplyvné výklenky, no postupne sa všetky tri stali generickejšími a nezmyselnejšími. Stále sa oplatí pozrieť si všetky hry Tom Clancyzlatá éra prostredníctvom Steamu alebo spätnej kompatibility, čo Ubisoft možno bude chcieť zvážiť.