Najlepšie sci-fi hororové hry všetkých čias

click fraud protection

Žáner sci-fi hororov je plný obľúbených a populárnych hier, no nájdu sa aj také, ktoré dokážu skutočne vyniknúť a ovplyvniť budúce tituly.

S vývojom technológie videohier bolo vydaných veľa sci-fi hororových hier, s kľúčovými titulmi ako Mŕtvy priestor formovanie žánru, no niektoré z nich sa stali ikonickejšími ako iné. Tieto hry zažiarili vo vývoji konkrétnych konceptov predstavených žánrom, a to buď tým, že podkopali očakávania založené na predchádzajúcich vydaných médiách, ako napr. MRACHA pomocou základných prvkov, ktoré definujú žáner, spochybniť zavedené trópy videohier, alebo pomocou prvkov z populárnych filmov a iných médií na vytvorenie ich príbehov, ako napr. Mimozemšťan: Izolácia. A hoci patria do rovnakého žánru a zdieľajú podobné scenáre a miesta, každý z nich ponúka unikát desivý vysoko kvalitný sci-fi hororový zážitok.

Zatiaľ čo hororové médiá sú známe tým, že zanechávajú publikum vystrašené, žáner prekvitá vo videohrách, ktoré vytvorili nové metódy rozprávania, ktoré by mohli byť v určitých scenároch efektívnejšie. V týchto digitálnych prostrediach boli zosilnené desivé faktory prítomné v iných médiách, čo umožnilo publikum interagovať a dosiahnuť úzky kontakt s postavami, prostredím a príšerami. To umožňuje, aby sa desivé situácie riešili v oveľa tesnejšej blízkosti a so zvýšenou naliehavosťou, čo zvyšuje nervozitu a strach hráčov. Hry tiež umožňujú, aby sa sci-fi prvky stali pre publikum hmatateľnejšími a niektorí sa na to zamerali konkrétne na ich použitie na vytvorenie strašidelného zážitku, pričom každý sa zameriava na jeden aspekt žánru preskúmať.

Od základov sci-fi hororu založených Systémový šok 2 k nadchádzajúcemu Protokol Callisto s jeho viscerálnym bojom, každá hra pristúpila k žánru inak, čo prispelo k ich popularite. V niektorých hrách sú hráči postavení do úlohy hlavného monštra, čo predstavuje niekoľko nových herných mechanizmov. Ďalšie vplyvné tituly v tomto žánri zažiarili svojím dizajnom príšer, umelou inteligenciou a vyváženým bojom, čo prispelo k tomu, že sa stali ikonickými vydaniami.

CARRION je hrozný a inovatívny

CARRION sa stala dobre známou pre svoju zvláštnu 2D pixelovú estetiku kombinovanú so skutočnosťou, že popiera obvyklú dynamiku medzi protagonista a príšery v žánri, ktorý ho úplne prevracia a ponúka nový pohľad na udalosti predchádzajúcich príbehov v žánru. Odohráva sa vo futuristickom podzemnom laboratóriu, ktoré pripomína tie, ktoré sú prítomné v hrách ako Resident Evil, hráči sú postavení do úlohy obrovského červeného stvorenia vyrobeného z nerozoznateľnej hmoty obsahujúcej oči, úponky a ostré zuby. Bytie CARRIONhlavné monštrumCieľom hráča je utiecť z laboratória, zabiť vedcov a získať nové genetické schopnosti a dozvedieť sa viac o experimentoch, ktoré viedli k vytvoreniu stvorenia. A vďaka inovatívnej hernej mechanike CARRION Je to veľmi zábavný a desivo desivý titul, ktorý sa stal obľúbeným titulom fanúšikov hororového sci-fi žánru.

Alien: Isolation obsahuje umelú inteligenciu desivých príšer

Jeden z najobľúbenejších moderných sci-fi hororových titulov je Mimozemšťan: Izolácia, hororová hra na prežitie známa svojou veľmi intenzívnou atmosférou a schopnosťami umelej inteligencie príšer. Bol inšpirovaný Ridley Scottom Votrelec, vydaný v roku 1979, odohrávajúci sa pätnásť rokov po udalostiach z filmu, s dcérou Ellen Ripley, Amandou, snažiacou sa odhaliť záhadu za zmiznutím svojej matky. Mimozemšťan: Izolácia's survival hororová hrateľnosť nastaviť nový štandard, ktorý dokáže prekonať hororový film svojím ponorením, priamym kontaktom s pokročilou umelou inteligenciou Xenomorpha a jeho pohľadom z prvej osoby. Hráči sú vydesení, keď sa pokúšajú uniknúť z rúk Xenomorpha v hre, Mimozemšťan: Izolácia sa stala jednou z najznámejších a najobľúbenejších sci-fi hororových hier.

Dead Space dokonale balansuje medzi akciou a terorom

Kombinácia konceptov infekcie prítomných v Resident Evil s vesmírnym scenárom, Mŕtvy priestor sa stala jednou z najpopulárnejších hier svojho žánru. V ňom sú hráči postavení do úlohy Isaaca Clarkea, inžiniera vyslaného na opravu ťažobného plavidla v hlbokom vesmíre. Tam zistí, že posádku lode zmasakrovala neznáma sila a ich mŕtvoly utrpeli niekoľko mutácií. kvôli mimozemskej infekcii, vďaka ktorej sa zmenili na nekromorfov, hlavných nepriateľov hry, ktorí sa budú vracať v Mŕtvy priestorverný remake, ktorý má vyjsť v roku 2023.

Vyznačuje sa mimoriadne napätou atmosférou, ktorá len zvyšuje strach hráčov s dichotómiami medzi nimi zvukový dizajn pred a po boji sa spustí, takže hráč sa neustále cíti neistý a vystrašený. Nielen to, ale aj v Mŕtvy priestor, bojové stretnutia nie sú konzistentné, čo pomáha hre stať sa nepredvídateľnejšou a bráni hráčom cítiť sa úplne bezpečne. Všetky tieto vlastnosti umožnili hre stať sa majstrovským dielom sci-fi hororu a mimoriadne nezabudnuteľným titulom patriacim do tohto žánru.

System Shock 2 je základom pre moderné sci-fi hororové hry

Systémový šok 2, pôvodne vydaný v roku 1999, sa považuje za základ toho, čo sa očakávalo od iných sci-fi hororových hier. S estetikou podobnou DOOM’s, úplne prevrátil očakávania tým, že pre fanúšikov vytvoril desivý zážitok. Môže to byť veľmi pohlcujúce, niečo, čo by sa malo vrátiť späť Systémový šok 2 remake škádlený vývojárom, umožňujúce hráčom hrať hru niekoľkými spôsobmi, s mechanikou zameranou na hrateľnosť a interagujúcim prostredím. Jeho prostredie, témy, ktoré skúmal počas svojho príbehu, ako aj techniky, ktoré používal na vytváranie teroru v hráčoch, to všetko inšpirovalo niekoľko ďalších sci-fi titulov, ako napr. Mimozemšťan: Izolácia, SOMA, a BioShock.

Zatiaľ čo žáner sci-fi hororu má mnoho titulov, ktoré boli vyvedené, vrátane remaku ikonického Mŕtvy priestor, existuje niekoľko, ktoré vyčnievali z radu a stali sa obľúbenými medzi fanúšikmi. Každá z nich je úplne jedinečná a obsahuje rôzne koncepty a mechaniky, ktoré im pomáhajú etablovať sa ako desivé hry. A tieto vydania sú veľmi dôležité pre vývoj žánru, nielen preto, že ukazujú, ako je ich najsilnejšia stránka – či už ide o herné mechanizmy, dizajn monštier, prezentácia alebo rozprávanie – pomohli im dosiahnuť ich popularitu, ale aj preto, že nastavili nové štandardy toho, čo sa od sci-fi očakáva hrôza.