Ako funguje čas v Harvestelle

click fraud protection

Aby hráči Harvestella splnili všetko, po čom túžia, musia pochopiť plynutie času a ročné obdobia na svojej farme.

Harvestella kombinuje farmárske simulátory s JRPG a poskytuje krásny zážitok pre Nintendo Switch a PC. Harvestella beží v rýchlom časovom rámci, čo núti hráčov obmedziť svoju každodennú aktivitu. V poradí pre Harvestella Aby hráči dosiahli všetko, po čom túžia, budú musieť pochopiť plynutie času a ročné obdobia na svojej farme.

Harvestella prehráva každé zo štyroch ročných období (jar, leto, jeseň, zima) so špeciálnym dňom medzi jednotlivými ročnými obdobiami známymi ako Quietus. Štyri sezóny trvajú tridsať dní v hre, ale Quietus sa vyskytuje počas jedného dňa, pričom sa opakuje štyrikrát do roka. Hráči sa prebúdzajú o 6:00 a musia sa vrátiť do postele pred polnocou alebo omdlejú a zaplatia miestnemu lekárovi, aby ich vzal domov. Tento mechanik pripomína Harveyho, jedného z nich najlepšie možnosti romantiky v Údolie Stardew, ktorý pomáha hráčovi, keď je jeho zdravie vyčerpané.

Manažment času v Harvestelle

Čas plynie v mierke 1:10, čo znamená, že jedna minúta sa rovná jednej hodine v hre. Deň má osemnásť minút a hodiny sa pohybujú v desaťminútových prírastkoch. Hráči dostanú varovanie o 18:00, aby sa začali vracať domov, ale ak majú návratový zvon, môžu pokračovať v objavovaní ešte niekoľko minút. Keď odbije polnoc, hráči automaticky cestujú do svojej postele, ak sú v Bird's Eye Brae, inak omdlejú a vrátia sa domov za poplatok. Rýchlosť dňa je jednou z zmeny vykonané na poslednú chvíľu Harvestella pred jeho spustením.

Existujú okolnosti, kedy sa plynutie času mení. Prístup k herným ponukám, ako je mapa alebo prepravný box, zmrazí čas, takže hráči si môžu v pokoji naplánovať svoj deň. Aj keď k tomuto zmrazeniu dochádza aj pri remeselnom stole, remeselné materiály, ako je kladivo a spätný zvon, stoja čas. Ak majú hráči materiály na výrobu niečoho, môžu tieto ingrediencie minúť a zabrať im časť dňa. Napríklad vytvorenie Return Bell trvá dvadsať minút a hra okamžite preskočí na nový čas. Táto mechanika sa prenáša aj do iných činností, takže hráči by mali sledovať, aké akcie stoja čas. Tiež si musia byť istí, že to, čo robia, stojí za to, pretože všetko od boja s monštrami, RPG mechanik, ktorý oddeľuje Harvestella od iných farmárskych simíkov, k návšteve kliniky v Lethe Village približuje polnoc.

Cestovanie do nových oblastí si tiež vyžaduje čas, ale v inom rozsahu ako bežná hrateľnosť. Hráči vstupujú do zmenenej verzie mapy, kde sa ich postava prechádza po miniatúrnej dioráme sveta. Za každých pár krokov urobených v tomto cestovnom režime uplynie desať minút. Ak je postava nehybná, neuplynie žiadny čas. Keď sa hráči vydajú do novej oblasti, nemôžu sa po nej túlať.

Našťastie sa interný rozvrh hry riadi tempom hráča. Zatiaľ čo príbeh môže nabádať hráčov, aby rýchlo nasledovali zápletku alebo riskovali hrozné následky, hráči môžu čakať tak dlho, ako si želajú čeliť problému. Táto obsahová sloboda oddeľuje Harvestella z ďalšieho hlavného farmárskeho sim titulu Nintendo Switch, Animal Crossing: New Horizon, ktorej udalosti sú obmedzené na dni skutočného sveta a možno ich zmeškať, s výnimkou hráčov podvádzať pomocou cestovania v čase. Pokiaľ teda Harvestella cestujúci vedia, čo chcú robiť a sledujú hodiny, dokážu ovládať čas a vyťažiť z tejto krásnej hry maximum.

Harvestella

  • Harvestella
    Plošina:
    Microsoft Windows, Nintendo Switch
    Vydané:
    2022-11-04
    Vývojár:
    Square Enix, Live Wire
    Vydavateľ:
    Square Enix
    Žáner:
    RPG, simulácia života
    ESRB:
    T
    Zhrnutie:
    V hre Harvestella sú hráči vtiahnutí do sveta, ktorého ročné obdobia riadia štyri obrovské kryštály nazývané Seaslight. Pokojný poriadok sveta je však narušený, keď prichádza nová sezóna známa ako Quietus – sezóna smrti. Počas tejto novej sezóny úroda chradne a zomiera a ľudské bytosti nemôžu opustiť svoje domovy – a od začiatku Quietus ubehli roky. Aby to dosiahli, hráči prevezmú úlohu Eina a vydajú sa nájsť zdroj smrteľného trápenia a zastaviť ho skôr, ako bude svet zničený. Spolu s misionárom, mechanikom a dievčaťom z budúcnosti precestuje Ein päť hlavných mestá po celom svete, zatiaľ čo bojujú s divokými príšerami a zbierajú materiály na farmárčenie a prestavbu ich dedina. Čiastočne životná sim a čiastočne akčná RPG, hráči si môžu vybrať z jednej z dvanástich tried, aby mohli čeliť prekážkam, ktoré na nich čakajú.