Harvestella: Ako odomknúť rýchle cestovanie (Motus Monolite)
Harvestella je vybavená systémom rýchleho cestovania, ktorý sa odomkne pri skúmaní prvého žalára v hre a otvára ďalšie príležitosti s každým dňom.
Harvestella predstavuje hráčom obrovský svet nevyslovených tajomstiev, v určitom okamihu budú chcieť hráči rýchlo cestovať do mnohých miest. Aj keď je objavovanie nových miest a odhaľovanie celej mapy zábavné, žiadny hráč nechce kráčať z jedného kúta sveta do druhého a strácať čas. našťastie Harvestella je vybavený systémom rýchleho cestovania, ktorý sa odomkne pri skúmaní prvého žalára v hre a otvára ďalšie príležitosti s každým dňom.
Body rýchleho cestovania, známe ako Motus Monolites, sú víriace biele kryštály, ktoré umožňujú hráčom cestovať po určitej oblasti. Aktivovaný Motus Monolite sa zmení na zelenú a stane sa záchranným bodom. Hráči nemôžu cestovať do Motus Monolite mimo ich oblasti, čo znamená, že cestujú na iné miesto, budú musieť prejsť svetom. Jedinou výnimkou z tohto pravidla je návrat na hráčovu priestrannú farmu, ktorá je jednou z nich krásne možnosti prispôsobenia v Harvestella.
Používanie Motus Monolites (Fast Travel) v Harvestelle
Používanie Motus Monolite vyžaduje a Motus Magicite, zariadenie darované hráčovi v druhej kapitole hry známe ako „Omen“. Počas skúmania prvého žalára hráči zachránia rytiera v čiernom brnení menom Dianthus. Dianthus učí hráča o Motus Monolites a dáva im Motus Magicite. Motus Monolites sú cennejšie ako bezpečné body ako nástroje na rýchle cestovanie; v opačnom prípade sa hráči môžu automaticky ukladať iba počas spánku. Mechanik rýchleho cestovania je však užitočný pri rýchlej navigácii v mestách a dungeonoch. Súčasné prechodné časy tvrdia, že odomknutie Motus Monolites trvá tri hodiny sústredenia na hlavný príbeh a v tom momente sa hráči ešte ani nestretli. HarvestellaPrvý šéf, Unicorn. Skryť takú spoločnú mechaniku tak hlboko v hre naznačuje, že môžu existovať lepšie spôsoby prechodu svetom.
Prefíkaní hráči môžu použiť Motus Monolites na obchádzanie predtým preskúmaných oblastí plných nepriateľov, čím šetria čas, zdravie a výdrž pri cestovaní. Keď hráči skončia s dungeonom, môžu sa rýchlo vrátiť späť ku vchodu, čím ušetria čas na ceste domov. Môžu tiež okamžite cestovať do kľúčových miest v blízkosti svojej farmy. Tu sú všetky miesta Motus Monolite popísané na Harvestellawiki v čase písania tohto článku.
Bird's Eye Brae
- Vrátiť sa domov
- Farma
- Waterside Biome
- Vrchol
- Stará studňa
Obec Lethe
- Vchod
- Obchod so zmiešaným tovarom
- Severné dedinské námestie
Kaňon Higan
- Vchod do údolia
- Ill Cypress Crossing
- Seat of the Fall Seaslight
Njordská step
- Vchod
Mesto Nemea
- Vchod
Shatolla
- Vchod
Sväté hlavné mesto Argentína
- Vchod
Maximalizácia cestovného času bude dôležitou súčasťou hrania Harvestella. Hra je navrhnutá tak, aby povzbudila hráčov, aby si našli čas a užili si to, čo svet ponúka, no hráči sa zamerali na rekordy a rýchlostné behy budú chcieť využiť nástroje ako Return Bell, ktorý okamžite vráti hráča domov a Motus Monoliths. Okrem toho od r Harvestellazmeny na poslednú chvíľu skrátiť dni Harvestella, odborné využitie rýchleho cestovania pomôže hráčom vtesnať čo najväčší pokrok do jediného dňa.
Zdroj: HarvestellaWiki
Harvestella
Harvestella
- Plošina:
- Microsoft Windows, Nintendo Switch
- Vydané:
- 2022-11-04
- Vývojár:
- Square Enix, Live Wire
- Vydavateľ:
- Square Enix
- Žáner:
- RPG, simulácia života
- ESRB:
- T
- Zhrnutie:
- V hre Harvestella sú hráči vtiahnutí do sveta, ktorého ročné obdobia riadia štyri obrovské kryštály nazývané Seaslight. Pokojný poriadok sveta je však narušený, keď prichádza nová sezóna známa ako Quietus – sezóna smrti. Počas tejto novej sezóny úroda chradne a zomiera a ľudské bytosti nemôžu opustiť svoje domovy – a od začiatku Quietus ubehli roky. Aby to dosiahli, hráči prevezmú úlohu Eina a vydajú sa nájsť zdroj smrteľného trápenia a zastaviť ho skôr, ako bude svet zničený. Spolu s misionárom, mechanikom a dievčaťom z budúcnosti precestuje Ein päť hlavných mestá po celom svete, zatiaľ čo bojujú s divokými príšerami a zbierajú materiály na farmárčenie a prestavbu ich dedina. Čiastočne životná sim a čiastočne akčná RPG, hráči si môžu vybrať z jednej z dvanástich tried, aby mohli čeliť prekážkam, ktoré na nich čakajú.