V skutočnosti potrebujeme zbrane High On Life, aby sme mohli hovoriť viac

click fraud protection

High on Life sa svojím humorom odlišuje od ostatných sci-fi strieľačiek. Hovoriace zbrane potrebujú viac dialógu, nie menej, aby si zachovali svoju jedinečnosť.

Jedna z prvých opravných aktualizácií pre Vysoko v živote pridala funkciu, vďaka ktorej budú citlivé zbrane v hre hovoriť menej, ale strelec skutočne potrebuje, aby Gatliani hovorili častejšie. Predsa Vysoko v živote je kompetentná strieľačka z pohľadu prvej osoby, jedinečná identita hry pochádza z jej humoru. V príbehu hry sú absurdné návrhy postáv a smiešne udalosti, ale väčšina vtipov pochádza z jej stáleho prúdu dialógov. Hráči si stále môžu užívať dialógy z rôznych televíznych monitorov a NPC Blim City, ale hovoriace zbrane potrebujú viac štebotania, aby zaplnili občasné ticho osobitým štýlom humoru hry.

Zatiaľ čo niektorí hráči sa chceli učiť ako stlmiť zbrane Vysoko v živote, čím sa výrazne znižuje kúzlo hry. Vysoko v živote má pomerne krátku kampaň, ktorá kombinuje FPS súboje s niektorými zaujímavými prieskumnými prvkami. Táto hra je určite najambicióznejším produktom Squanch Games, ale jej obrovská popularita nie je len preto, že dáva hráčom ďalšie miesto na strieľanie mimozemšťanov. Niektorí poznamenávajú, že

Rick a Morty- štýl humoru Vysoko v živote je nadobudnutý vkus a aj zarytí fanúšikovia štýlu show by súhlasili, že nie každý vtip pristane. Ak by Gatliani hovorili častejšie, mohlo by to lepšie napodobniť Rick a Morty skúsenosti.

High On Life nedosahuje pomer vtipov Ricka a Mortyho za minútu v dôsledku ticha

Mnoho fanúšikov Rick a Morty sú oboznámení s „Vtipy za minútu“, kde každých šesťdesiat sekúnd relácie môže byť priemerne osem až desať vtipov. Táto husto napísaná vtipná štruktúra má zjavné výhody v tom, že z krátkej kreslenej epizódy vyženie veľa potenciálnych smiechov, no zároveň si zachováva energiu relácie. Za dlhšieRick a Morty-štýlová videohra, však sa stáva takmer nemožné udržať. V súčasnom stave, Vysoko v živote hráči sa môžu stretnúť s výraznými prestávkami, počas ktorých Gatliani jednoducho nehovoria, dokonca ani pri nastavení najvyššej frekvencie dialógov.

Myšlienka vyhýbania sa opakujúcim sa riadkom, ako sú niektoré klepoty počas boja, je rozumná. Počas sekvencií prieskumu sú však zreteľné výpadky v žartovaní zbraní. Dokončenie hlavnej príbehovej kampane z High On Life zaberie viac času ako a Rick a Morty sezóna a hra sa nemôže priblížiť k rýchlosti vtipov za minútu bez drásavých, často štvrtú stenu lámajúcich komentárov od hráčových Gatlianskych spojencov.

Obrovské množstvo dialógov nahratých pre hru je pôsobivé, rozložené cez scénky, ktoré sa hrajú na televíznych obrazovkách, v príbehovo nariadených sekvenciách a situačnom štebotaní zbraní. Vysoko v živote využíva osvedčených hlasových hercov, spárovaný s nezameniteľným hlasovým prejavom Justina Roilanda. Obsah sa rozprestiera od legitímne úprimných rozhovorov, ktoré sú ústredným prvkom príbehu, až po rôzne vedľajšie postavy a televízne skeče. Znižovanie frekvencie dialógov je v rozpore s intuíciou Vysoko v živote identity, ako to robí odobratie osobitého dialógu Vysoko v živote len ďalší v mori mimozemských strieľačiek.

Viac dialógu z výšky na Life Guns zabraňuje pocitu generického

Okrem prekonanej finálnej zbrane, Lezduita, má každý z Gatlianov jedinečné osobnosti a spoločné názory. Keby všetky zbrane jednoducho opakovali svoje vlastné meno, napr Vysoko v životes odpoveď na Doom BFG zbraň série, možnosť obmedziť dialóg by bola vhodná, pretože by to nahlodalo trpezlivosť takmer každého. Gatliani v Vysoko v živote slúžia rovnakú funkciu ako NPC spojenci v RPG, náhradný hlas za postavu tichého hráča a neustály komentár k samotnému hraniu. Ak dôjde k nadväznosti na Vysoko v živote, ako tajný koniec škádlení, musí sa prikloniť k skutočne nonstop dialógu.

Zdroj: Squanch Games/YouTube