Harvestella: Ako obnoviť výdrž a HP

click fraud protection

Hráči rýchlo míňajú svoju každodennú výdrž skúmaním Harvestelly, takže ak sa nechcú príliš skoro vrátiť domov, budú si musieť nechať jedlo pri sebe.

Jednou z hlavných výziev Harvestella je fakt, že bojové prvky JRPG existujú popri mechanike farmárskych simulátorov. To znamená, že HP a výdrž sú dôležité zdroje pri objavovaní sveta. Hráči rýchlo míňajú svoju dennú výdrž na takmer každú aktivitu Harvestella a stratiť HP kvôli monštrám, takže ak sa nechcú príliš skoro vrátiť domov, budú si musieť nechať jedlo na sebe.

Na konci každého dňa sa hráč vráti do Bird's Eye Brae a prespí celú noc. Keď sa nasledujúce ráno zobudia, ich HP a výdrž sú úplne obnovené, podobne ako Údolie Stardew farmári získavajú energiu a HP po dlhom dni farmárčenia resp skúmanie žalára Volcano Dungeon. Napriek tomu strata prílišnej výdrže na začiatku dňa môže spomaliť hrateľnosť, takže hráči budú chcieť mať jedlo vo svojom inventári, kedykoľvek vyrazia von.

Znovuzískanie HP a Staminy v Harvestelle prostredníctvom jedla

Ako farmársky simulátor,

Harvestella má veľa jedla, od plodín cez jedlá až po ingrediencie nájdené pri objavovaní. Každá jedlá potravina má číslo HP, číslo Hunger Gauge a potenciálne aj percentuálne číslo výdrže. Keď hráči zjedia jedlo, automaticky obnoví HP rovnajúce sa jeho číslu HP a naplní Hunger Gauge svojím číslom Hunger Gauge. Mechanik Hunger Gauge rozlišuje Harvestella's krásne ilustrované jedlá z nespočetné množstvo receptov v Údolie Stardew a podobné hry. Ak má jedlo percentuálne číslo výdrže, obnoví aj ekvivalentné percento výdrže. Postupom času sa ukazovateľ hladu zníži a hráč si obnoví výdrž.

Jesť jedlo v Harvestella spustí malú animáciu, takže je nepraktické ju použiť uprostred boja. Ak sa hráči počas boja ocitnú blízko smrti, mali by použiť radšej tekutinu ako normálne jedlo. Tekutiny sa na rozdiel od iných potravín aktivujú okamžite a sú najlepšou možnosťou na znovuzískanie zdravia. Hráči by sa mali starať o výdrž len vtedy, keď sú mimo boja. Najlepšia a najjednoduchšia možnosť jedla na obnovenie vytrvalosti je Mountain Stir Fry. Skladá sa z hríbika a divého listu (podobne ako zmiešaná zelenina zozbieraná v Útulný háj), hráči môžu uvariť toto jedlo, keď si kúpia renováciu kuchyne od renovátora obce Lethe. Výroba Mountain Stir Fry stojí 20 minút a obnovuje 50 % výdrže hráča po konzumácii.

Renovácia kuchyne v r Harvestella je dôležitý pri príprave väčšieho množstva jedál a pri znovuzískaní väčšieho množstva HP a výdrže na cestách. Je to najlacnejšia rekonštrukcia farmy, ktorá je k dispozícii na 2 000 griloch. Kuchyňa je báječný spôsob, ako zarobiť viac peňazí z lacných plodín a zozbieraného materiálu. Potreba odomknúť varenie po určitom čase hry napodobňuje proces varenia Disney Dreamlight Valley, kde si hráči musia zarobiť sporák na svoj dom, aby mohli variť recepty ako hranolky alebo Arendellian nakladaný sleď. Dobrodružne orientovaní hráči si zamilujú kuchyňu a všetky jedlá, ktoré dokážu vytvoriť, aby podporili ich výdrž a HP Harvestella dobrodružstvo.

Harvestella

  • Harvestella
    Plošina:
    Microsoft Windows, Nintendo Switch
    Vydané:
    2022-11-04
    Vývojár:
    Square Enix, Live Wire
    Vydavateľ:
    Square Enix
    Žáner:
    RPG, simulácia života
    ESRB:
    T
    Zhrnutie:
    V hre Harvestella sú hráči vtiahnutí do sveta, ktorého ročné obdobia riadia štyri obrovské kryštály nazývané Seaslight. Pokojný poriadok sveta je však narušený, keď prichádza nová sezóna známa ako Quietus – sezóna smrti. Počas tejto novej sezóny úroda chradne a zomiera a ľudské bytosti nemôžu opustiť svoje domovy – a od začiatku Quietus ubehli roky. Aby to dosiahli, hráči prevezmú úlohu Eina a vydajú sa nájsť zdroj smrteľného trápenia a zastaviť ho skôr, ako bude svet zničený. Spolu s misionárom, mechanikom a dievčaťom z budúcnosti precestuje Ein päť hlavných mestá po celom svete, zatiaľ čo bojujú s divokými príšerami a zbierajú materiály na farmárčenie a prestavbu ich dedina. Čiastočne životná sim a čiastočne akčná RPG, hráči si môžu vybrať z jednej z dvanástich tried, aby mohli čeliť prekážkam, ktoré na nich čakajú.