Recenzia Harvestella: Skvelý príbeh, tak-tak simulácia

click fraud protection

Harvestella vyniká v pútavom rozprávaní a dáva hĺbku svojim hlavným postavám, no jej bojové a farmárske mechanizmy trochu zaostávajú.

Harvestella kombinuje prvky simulácie a JRPG v krásnom prostredí a vytvára výpravnú cestu, ktorá je veľmi príjemné, ale niektoré plytké mechaniky a problémy s výkonom brzdia hru v jej plnom rozsahu potenciál. Hráči môžu farmárčiť, skúmať kobky, budovať priateľstvá a bojovať so svojou partiou pri skúmaní tajomstiev Seaslight, štyroch obrovských kryštálov, ktoré ovládajú ročné obdobia planéty. Zatiaľ čo Harvestella prevyšuje svojím príbehom a celkovou hernou slučkou, je ťažké neporovnať titul s podobnými hrami, ktoré predstavili oveľa hlbšie verzie toho, čo Harvestella sa chystá urobiť.

V mnohých ohľadoch, Harvestella čerpá inšpiráciu z Konečná predstava a ďalšie JRPGS, pokiaľ ide o jeho dej, vrátane stále populárnejšieho tropu amnézie. HarvestellaHrdina začína hru zachraňovaním doktora po tom, čo omdlel počas udalosti zvanej Quietus, čo je časové obdobie medzi ročnými obdobiami, v ktorých sa vzduch plní smrtiacim prachom. Po prebudení si postava hráča okrem svojho mena nepamätá na svoju identitu a učí sa že niečo na nich zabránilo zániku, ktorý zvyčajne sprevádza púšťanie sa von počas Ticho. Odtiaľ sa hráči vydajú objavovať tajomstvá Quietus, Seaslight a samotný vesmír.

Pred začiatkom hlavného príbehu budú môcť hráči urobiť malé zmeny vo vzhľade hlavného hrdinu, upraviť veci ako farba očí a vlasov. Kto však hľadá robustného tvorcu postavy, bude sklamaný – výzor hlavného hrdinu je z veľkej časti vytesaný do kameňa. Rovnako ako nadchádzajúce Príbeh ročných období, nebinárny znak možnosť je k dispozícii v Harvestella, vítaná zmena, ktorá je pre hráčske postavy dávno očakávaná.

Zastrešujúca dejová línia Harvestella je príliš zložitý na to, aby sa dal úhľadne zhrnúť, ale všeobecný predpoklad obklopuje hlavného hrdinu a postavu menom Aria – vedkyňa, ktorá záhadne skončil v minulosti a hľadá cestu späť domov - spojil sa, aby vyšetril zvláštne udalosti spojené s Seaslight. Počas cesty sa stretnú s niekoľkými ďalšími hlavnými postavami, ktoré im pomôžu na ich ceste čo sú neuveriteľne dobre vypracovaní ľudia s príbehmi, ktoré môžu dokonca vyvolať slzy hráč. Niekoľko z nich postavy môžu byť zamilované do Harvestella tiež, ale toto sa bohužiaľ nedostane do hry, kým hráč neprekoná celú hlavnú dejovú líniu.

Žiaľ, táto hĺbka charakteru sa nevzťahuje na tých, ktorí sú mimo tých v Harvestella vnútorný okruh protagonistu. Dokonca aj v Lethe, meste, kde sa hráči usadili, mnoho obyvateľov mesta, s ktorými sa stretávajú takmer denne, nikdy nedostane ani krstné meno. To je neuveriteľne zvláštne pre hru, ktorá sa snaží napodobniť časti simulačného žánru, a trochu to znižuje celkové ponorenie. Podobne vo všetkých mestách sveta sa neuveriteľne často objavujú rovnaké presné modely postáv, a keďže mnohé nie sú dané mená, na prvý pohľad môže byť ľahké predpokladať, že niekto je tá istá postava z predchádzajúcej vedľajšej úlohy, iba ak ide o celkom cudzinec. Nekonajú sa tu ani žiadne udalosti v meste, okrem Quietus, čo vedie k tomu, že všetci zostávajú vnútri.

The základy poľnohospodárstva Harvestella tiež sa v niekoľkých prípadoch vyhýbajte tým typickým pre simulačný titul, ale nie vždy zaujímavým spôsobom. Rovnako ako mnoho hier, hráči budú pestovať plodiny, ktoré môžu buď priamo predávať, alebo spracovávať pomocou rôznych strojov, ale spôsob, akým sa tieto veci vylepšujú, sa nerobia obvyklými cestami. Ako hráči postupujú pri riešení problémov na Seaslight každej sezóny, naverbujú víly, aby mohli žiť ďalej farma, ktorá odomkne nové schopnosti, ako je sadenie alebo zalievanie viacerých rastlín naraz, ako aj nové sadenie biomy.

Namiesto vylepšovania nástrojov prostredníctvom zdrojov u kováča budú hráči získavať upgrady dosiahnutím míľnikov úloh podobných Animal CrossingJe to Nook Miles pre každú vílu, ako napríklad zber určitého množstva plodín. To môže byť niekedy dosť frustrujúce – napríklad obrovské kamene, ktoré zasypávajú farmy hráčov a do značnej miery ovplyvňujú Rozloženie plodín sa nedá zničiť, kým nebude naverbovaná víla z poslednej kapitoly Seaslight, po mnohých hodinách hra. Okrem toho majú víly veľmi malé množstvo predpripravených dialógov, ktoré sa budú opakovať zakaždým, keď jedna z nich súvisiace úlohy sú splnené, čo znamená, že hráč, ktorý polieva svoje plodiny, môže veľmi dobre počuť rovnaké zvukové uhryznutie cez tucet krát.

Varenie je prekvapivo veľká a zábavná časť Harvestella, používa sa na obnovenie výdrže a HP pri skúmaní dungeonov. Hráči s plným žalúdkom prirodzene znovu získajú výdrž a s členmi skupiny si môžete urobiť prestávky, kým sa budú plaziť v kobke, aby sa spolu najedli. V závislosti od jedla to niekedy odomkne aj jedinečné momenty postáv. Vybrané regionálne jedlá je možné priniesť aj do hostincov po celom svete výmenou za nemalé sumy herná mena Grilla, stimulujúca variáciu plodín pre recepty tak, ako to robia mnohé simulačné hry nie.

Hráči budú objavovať čoraz väčší svet pomocou zaujímavej mechaniky máp a cestovať v rámci každého miesta je to exponenciálne jednoduchšie vďaka použitiu rýchlocestujúcich štruktúr nazývaných Motus Monolity. Príbeh hry prevedie hráčov nespočetným množstvom rôznych bludísk podobných dungeonov, v ktorých ide rovnako o zmätok, ako aj o súboje s príšerami. Aj keď hra neobsahuje žiadne zručnosti, ktoré by sa dali levelovať – sklamaním opomenutie – Harvestella namiesto toho obsahuje Jobs ako Sky Lancer, Assault Savant a Mage, ktoré sú jeho verziou bojových tried. Tie sa odomykajú pri predstavovaní nových postáv a možno ich vylepšovať získavaním pracovných bodov za porážku nepriatelia – každý z týchto Jóbových stromov zručností je však dosť zjednodušený a pre hráčov je ľahké nájsť si cestu cez.

Zatiaľ čo nepriatelia majú svoje vlastné slabiny špecifické pre prácu, boj ako celok je neuveriteľne jednoduchý, s malou odchýlkou ​​v pohybe a veľkou závislosťou od rozbíjania tlačidiel. Šéf bojuje dovnútra Harvestella sú miesta, kde tímová práca s partiou skutočne žiari, kde s dostatočným poškodením môžu hráči dosiahnuť Break - kde šéfovia dočasne utrpia dodatočné poškodenie - alebo Double Break, ktorý umožňuje špeciálny pohyb tímu aktivovaný. Hráči sa tiež stretnú so STRACHMI, čo sú silnejšie príšery, ktoré číhajú v chodbách dungeonov a ktorým sa treba opatrne vyhýbať, pokiaľ hráči nie sú dobre pripravení na to, čo je v podstate malé. boj so šéfom v Harvestella.

Svet Harvestella je absolútne krásna, s jedinečnými mestami a nádhernými prírodnými lokalitami, ktoré môžu skutočne vzbudzovať úctu. Bohužiaľ, táto krása je trochu znížená problémami v iných oblastiach, pretože neohrabané a nemotorné animácie postáv v prestrihnutých scénach a poklesy snímkovej frekvencie trápia celý titul. Absolútne neuveriteľný a evokujúci soundtrack hry je však jej záchranou a uľahčuje prehliadanie týchto problémov, keď sa vyskytnú.

Harvestella je hra plná pohlcujúcich prostredí, krásnej hudby a pútavej a zmysluplnej hry príbeh pre jeho svet aj hlavné postavy, čo stačí na to, aby hra bola priemernejšia prvkov. Existuje niekoľko oblastí Harvestella, ako je farmárčenie, animácie a sociálne simulačné prvky, ktoré by mali veľký úžitok je do nich vložená väčšia hĺbka a starostlivosť, no napriek týmto chybám hra dokáže byť neuveriteľná návykový. Je ľahšie si všimnúť tieto problémy, keď porovnávanie Harvestella na hry ako Rune Factory, ale stojí na svojom Harvestella je pomerne silný titul, ktorý stojí hráčom za čas. Nemusí to byť dokonalé, ale pre hráčov je veľmi ľahké upadnúť do "ešte jeden deň"zacykliť sa Harvestella napriek tomu odhaľujú tajomstvá jeho vesmíru.

Harvestella je k dispozícii pre Nintendo Switch a PC cez Steam. Screen Rant bola poskytnutá s kódom Nintendo Switch pre účely tejto recenzie.