Neslávne známe stromy Pokémon Sword & Shield pravdepodobne vyvolal Sakurai

click fraud protection

Nedávny online tutoriál Masahiro Sakurai môže naznačovať, že Smash Bros. režisér tiež nebol veľkým fanúšikom stromov Pokémon Sword & Shield.

Veterán Nintenda Mashiro Sakurai mohol mať nejaké volené slová Pokémonský meč a štítneslávne vymodelované stromy. Sakurai je známy svojou tvorbou Kirby a Super Smash Bros. franšízy a dokonca poskytol hlas pre Kirby antihrdina kráľ Dedede. Samozrejme, fanúšikovia si ho možno lepšie pamätajú z jeho rovnomenného mena Sakurai darčeky Smash Bros. priame prenosy.

Pokémonský meč a štít boli míľnikové tituly v Pokémon franšízy, pričom ide o prvé položky hlavnej línie vydané na domácej konzole Nintendo namiesto handheldov. Meč a štít sa stane druhým najpredávanejším Pokémon titulov, za predchodcami série Červená a modrá. Bohužiaľ, napriek hviezdnym predajom a prechodu na výkonnejší Switch, fanúšikovia zaznamenali niekoľko pozoruhodných downgradov v grafickej kvalite, konkrétne so stromami sveta. Na nejaký čas potom Meč a štít uvoľniť, Pokémon fanúšikovia porovnávali stvárnenie stromov ako podobné tým v

Legend of Zelda: Ocarina of Time, ktorá vyšla pred viac ako 20 rokmi. Sťažnosti vyjadrili aj fanúšikovia Pokémonský meč a štítChýba mu National Dex, recyklované animácie a nedostatok podstatného obsahu po hre.

Ako uvádza Nintendo Life, Masahiro Sakurai mal niekoľko zaujímavých komentárov v nedávnom videu na YouTube Masahiro Sakurai o vytváraní hier kanál. Vo videu s názvom Nakreslite svetlo, nie aktívum, Sakurai dal niekoľko rád o správnom kreslení stromov s príkladmi, ako použiť svetlo na zvýšenie realizmu. “Aby som to všetko zhrnul: ak niekto povie, aby ste urobili strom, nerobte strom a nebuďte s ním.“ prikazuje Sakurai. Umelecké povinnosti môžu byť rozdelené medzi niekoľkých členov tímu, ale tak či onak sa vyhnite tomu, aby ste dielo len nakreslili a označili ho za hotové. Konečný produkt by mal viac ako čokoľvek iné vyjadrovať svetlo, ktoré váš majetok odráža v prostredí.“ Aj keď sa to zdá neškodné, špekulovalo sa, že by to mohol byť aj jemný zásah do Game Freak Pokémonský meč a štítjednofarebné stromy. Zatiaľ čo Sakurai mal povesť s Smash Bros. fanúšikov za to, že sú trochu priamočiari, je dôležité poznamenať, že ide o špekulácie a že samotné video neobsahovalo žiadnu výslovnú kritiku Pokémonský meč a štít.

Užitočné rady Sakurai môžu zamaskovať jemné bodnutie v hre Freak

Vzhľadom na stromová grafika v PokémonMeč a štít chýbalo dynamické osvetlenie, je ľahké vidieť, ako by niektorí vnímali slová Sakurai ako výkop smerom k Game Freak. Či už boli jeho slová namierené na Game Freaka alebo nie, Sakurai by mal byť rád, že prostredie v Pokémon Scarlet and Violet sú dynamicky osvetlené a tienené. Celkovo sa zdá, že mapa sveta dostala celkom inováciu. Samozrejme, toto zlepšenie môže mať viac spoločného Scarlet and Violet je to bezproblémová hra v otvorenom svete než s akoukoľvek konkrétnou kritikou, no vzhľadom na to, že niektorí hráči radi prehrávajú sa vo vizuálnom pohľade titulov s otvoreným svetom, je pravdepodobne najlepšie, že aktualizácia prebehla skôr neskôr.

Bez ohľadu na akýkoľvek vnímaný dvojitý význam Sakuraiových komentárov, jeho rady o správnom osvetlení sú užitočné pre každého v kreatívnom umení. Od konca r Podpora DLC pre Super Smash Bros. Ultimate, Sakurai vytvoril niekoľko videí YouTube s užitočnými tipmi pre každého, kto sa zaujíma o vývoj hier. Aj keď Sakuraiho video prišlo po rokoch Pokémonský meč a štítTo dokazuje skutočnosť, že ľudia stále hovoria o neslávne známych stromoch hry Scarlet and Violet sa musí vyhnúť rovnakým grafickým nástrahám.

Zdroje: Ninetndo Life, Masahiro Sakurai o vytváraní hier/YouTube