FF8 SeeD Guide: Vysvetlenie písomných odpovedí a možností terénnych skúšok

click fraud protection

FF8Rebríček SeeD je v skutočnosti pre hráčov dosť stresujúci, úspešne napodobňuje, aký to musí byť pocit pre Squalla a ostatných kandidátov z Balamb Garden. Organizácia žoldnierov je hlavným hráčom v FF8 príbeh, ale bude tiež tvoriť základný základ toho, ako Squall zažíva svet okolo seba. Vyššie FF8 Rebríček SeeD poskytne hráčom lepší plat, a to je určené absolvovaním série terénnych skúšok a písomných testov, ktoré pomôžu určiť Squall's SeeD Rank.

Remastrovaný FF8 je najlepší spôsob, ako hrať nedocenená klasika v Konečná predstava franšízy a súčasťou jej príťažlivosti je spôsob, akým skúma komplexné herné systémy. Časť dôvodu FF8 niektorí fanúšikovia často zanedbávajú, pretože sleduje to, čo mnohí považujú za najlepšie Konečná predstava hra, ktorá bola kedy vytvorená FF7, hra, ktorá bude prvou zo série kompletne prerobený pre moderné systémy v Remake FF7. Ďalší dôvod je ten FF8 berie veľa systémov, s ktorými sa experimentovalo FF7 a natiahne ich tak ďaleko, ako je to len možné, čím sa vytvorí niekoľko mechanizmov, ktoré sú zároveň presvedčivé a inovatívne vyžaduje značné množstvo času, ktorý hráč venuje veciam, aby ich skutočne pochopil a využil efektívne.

Jedným z týchto systémov je FF8's SeeD Rank, ktorý je na začiatku hry dosť tupý a je dôkladne vysvetlený až potom, čo hráč už spáchal niekoľko akcií, ktoré by ho mohli výrazne ovplyvniť. Našťastie veľa hráčov kráčalo po ceste k najlepším FF8 SeeD Rank bol možný už predtým a ich múdrosť vyvrcholila v príručke, ktorá pomôže budúcim fanúšikom Squall dosiahnuť to isté. Tu je rýchly prehľad FF8 SeeD Rank, od základného zhrnutia až po riešenia jeho najproblematickejších prvkov.

Ako FF8 Hodnotenie SeeD funguje

FF8Pozícia SeeD je určená rozhodnutiami hráča počas plnenia misie Dollet na začiatku hry (hneď po Ohnivej jaskyni). Aj keď je to počiatočná miera pre hráčov SeeD Rank, nie je to jediné – správanie hráča počas iných momentov v FF8Príbeh ovplyvní aj ich hodnotenie. V podstate budú voľby, ktoré zapadajú do príbehu Squallovho pomalého prijímania hrdinstva a hľadania na každého, v hre často správne, hoci počet najazdených kilometrov sa bude líšiť. Na týchto možnostiach však nezáleží až tak, ako na použití misie Dollet na vytvorenie silného počiatočného hodnotenia alebo písomných testov, takže sa najskôr zamerajte na tie.

Výhody vysokej FF8 SeeD Rank sú väčšinou viazané na peniaze. Squall bude vyplácaný plat v konkrétnych bodoch v FF8 to je úplne určené jeho SeD Rank. Rozdiel v plate je tiež dosť extrémny - 1. miesto platí skromných 500 gilov, kým 30. 20 000. Squall bude vyplácaný na základe prejdenej vzdialenosti, čo znamená, že Squall dostane platbu automaticky len za objavovanie sveta. Cestovanie Chocobo alebo autom tiež znamená, že Squall dostane zaplatené rýchlejšie, ale potuluje sa bez toho, aby to skutočne robil čokoľvek poškodí SeeD Rank hráča, pretože Squall bude pomaly penalizovaný zníženými SeeD Rankmi za to, že nič.

Ako získať to najlepšie FF8 Skóre terénnej skúšky SeeD

The FF8 Skúška Dollet SeeD Field je kľúčovým bodom v hre, ktorý môže pomôcť naplniť Squallovu peňaženku skoro, keď na tom najviac záleží. Test zmeria schopnosti hráča na základe ich výkonu počas misie – a ako sa ukázalo, aj počas predchádzajúcej misie. To je správne - FF8 ťahá rýchly a skutočne používa misiu Fire Cavern na určenie hráčskeho SeeD Rank. Zaujímavé však je, že je veľmi zneužiteľný. Misia Fire Cavern má časovač a čím bližšie k 0:00 hráč skončí, tým je jeho skóre oveľa vyššie. Ide o to, že časovač beží, kým hráči porazili Ifrita a dávajú mu meno. Pokiaľ hráč dá Ifritovi meno a presunie sa z tejto obrazovky v rozmedzí od nuly do siedmich sekúnd, získa perfektné skóre 100 bodov. To je zoradené skóre poľnej skúšky Judgment SeeD; teraz sú tu ďalšie štyri.

Vykonajte terénnu skúšku SeeD

Správanie je v podstate kópiou domýšľavosti Fire Cavern – hráči súťažia s časovačom v hre a ich skóre závisí od toho, kedy skončia misiu. Správanie však súvisí so skúškou Dollet a mení požiadavky. Čím viac času má hráč na hodinách, tým lepšie bude mať skúšku z správania. Tu sú úrovne:

  • 25:00+: 100 bodov
  • 24:59-24:00: 90 bodov
  • 23:59-23:00: 80 bodov
  • 22:59-20:00: 70 bodov
  • 19:59-19:00: 60 bodov
  • 18:59-17:00: 50 bodov
  • 16:59-15:00: 40 bodov
  • 14:59-10:00: 30 bodov
  • 9:59-6:00: 20 bodov
  • 5:59-3:00: 10 bodov
  • 2:59-0: 0 bodov

Poľná skúška Attitude SeeD

Attitude je určite niečo, za čo bol Squall kritizovaný fanúšikmi a nie je tomu inak ani počas jeho skúšky SeeD. Postoj v skutočnosti začína pri 100 bodovom skóre a potom sa pomaly znižuje na základe rozhodnutí hráča, ktoré sú od kandidáta na SeeD považované za nevhodné. Takto fungujú odpočty:

  • 0 zrážky: 100 bodov na konci misie
  • 1-8 zrážok: 80 bodov na konci misie
  • 9-13 zrážky: 70 bodov na konci misie
  • 14-17 zrážky: 50 bodov na konci misie
  • 18-24 zrážky: 30 bodov na konci misie
  • 25+ zrážky: 10 bodov na konci misie

A tu je rýchly prehľad možných zrážok, ktoré môžu hráči utrpieť počas misie:

  • Ignorovanie Seiferových pokynov v lodi na ceste k misii je 1 zrážka
  • Rozhovor s kýmkoľvek počas Field Exam má za následok 1 odpočet, dokonca aj postavy, s ktorými Squall pracuje na misii ako Seifer a Zell. Rozhovor s Biggsom po jeho porážke zarobí neuveriteľné 2 zrážky, pravdepodobne preto, že diskusia o bitke s nepriateľom, ktorý sa práve pokúsil zabiť Squalla, sa považuje za zlú formu.
  • Skákanie z útesu so Selphie na skratku má za následok 5 zrážok a je to opakovateľný trestný čin.
  • Pohyb smerom ku komunikačnej veži predtým, ako Seifer povie Squallovi, aby pridal 1 odpočet a je to tiež opakovateľný trestný čin.
  • Nezachrániť psa (mimochodom, ktorý je obludný) z X-ATM092 na námestí pridáva 10 zrážok a mal by pridať ďalšie.
  • Úkryt pred X-ATM092 v krčme má za následok 20 zrážok.

Skúška Attack SeeD Field

Časť skúšky Squall's Attack je najjednoduchšie zistiť. Ide jednoducho o to, koľko nepriateľov počas skúšky porazí. Na vrchole rebríčka je niekoľko obrovských rozdielov, takže je najlepšie zamerať sa na aspoň 25 nepriateľov, ale vyhnúť sa pokusom o 75, čo zaberie príliš veľa času.

  • 75+ porazených nepriateľov: 100 bodov
  • 25 – 74 porazených nepriateľov: 80 bodov
  • 15-24 porazených nepriateľov: 50 bodov
  • 10-14 porazených nepriateľov: 20 bodov
  • 0-9 porazených nepriateľov: 0 bodov

Poľná skúška Spirit SeeD

Duch časť Dollet FF8 SeeD skúška priamo súvisí s X-ATM092, gigantickým hmyzom machom, ktorý prenasleduje Squalla a spol. Celkový počet bodov je určený tým, koľkokrát musia hráči uniknúť pred robotom. S X-ATM092 je možné bojovať iba raz počas sekcie komunikačnej veže. Použitím príkazu chôdze na obrazovke s klesajúcim sklonom o tri obrazovky neskôr umožníte skupine pošmyknúť sa pri pokuse o omráčenie a vyhnete sa druhej bitke proti X-ATM092. Samozrejme, existuje alternatíva: za porazenie X-ATM092 je bonus 100 bodov, ktorý nemožno poraziť na prvý raz, ale druhýkrát ho možno poraziť. To prirodzene stojí za viac ako 2 požadované úniky alebo viac.

  • 1 únik: 100 bodov
  • 2 úniky: 70 bodov
  • 3-4 úniky: 50 bodov
  • 5-9 únikov: 30 bodov
  • 10+ únikov: 0 bodov

To je ono FF8 Skúška SeeD Field v skratke. Hráči, ktorých zaujíma ich konečné skóre, ho však majú možnosť zmeniť vďaka inej konzistentnej metóde na zvýšenie hodnotenia SeeD v FF8.

FF8 Písomné odpovede na test SeeD – vysvetlenie každej úrovne

Hráči môžu kedykoľvek absolvovať SeeD Test. Jednoducho otvorte ponuku, vyberte možnosť pomocníka a v podponuke sa nachádzajú testy SeeD. Existuje 30 testov, ku ktorým majú hráči prístup, a každý z nich sa pýta na množstvo otázok FF8 herný svet, postavy a mechaniky. Dokončenie a FF8 SeeD Test zvyšuje hodnotenie SeeD. Tu je úplný zoznam odpovedí na test SeeD podľa úrovne – našťastie sú uvedené iba áno alebo nie otázky, takže aj keď hráč nechce použiť sprievodcu, má šancu 50/50 získať jedno právo.

  • Úroveň 1: Áno/Nie/Áno/Áno/Áno/Nie/Nie/Áno/Nie/Nie
  • Úroveň 2: Áno/Nie/Áno/Áno/Áno/Nie/Áno/Áno/Nie/Nie
  • Úroveň 3: Nie/Nie/Áno/Nie/Áno/Áno/Áno/Nie/Áno/Nie
  • Úroveň 4: Nie/Áno/Áno/Áno/Nie/Nie/Áno/Áno/Nie/Nie
  • Úroveň 5: Nie/Nie/Nie/Áno/Áno/Nie/Nie/Áno/Áno/Áno
  • Úroveň 6: Áno/Nie/Áno/Áno/Nie/Nie/Áno/Áno/Nie/Áno
  • Úroveň 7: Áno/Áno/Áno/Áno/Áno/Áno/Nie/Áno/Áno/Nie
  • Úroveň 8: Nie/Áno/Nie/Nie/Áno/Áno/Nie/Nie/Áno/Nie
  • Úroveň 9: Nie/Áno/Nie/Nie/Nie/Nie/Nie/Nie/Áno/Áno
  • Úroveň 10: Áno/Nie/Nie/Nie/Nie/Nie/Nie/Nie/Áno/Nie
  • Úroveň 11: Áno/Áno/Nie/Áno/Áno/Nie/Áno/Nie/Nie/Áno
  • Úroveň 12: Nie/Áno/Nie/Nie/Áno/Nie/Áno/Nie/Áno/Nie
  • Úroveň 13: Áno/Nie/Nie/Nie/Áno/Nie/Nie/Nie/Nie/Nie
  • Úroveň 14: Áno/Áno/Áno/Áno/Nie/Áno/Áno/Nie/Áno/Nie
  • Úroveň 15: Áno/Áno/Nie/Nie/Nie/Nie/Nie/Áno/Nie/Áno
  • Úroveň 16: Áno/Nie/Nie/Áno/Nie/Áno/Nie/Nie/Áno/Nie
  • Úroveň 17: Áno/Nie/Nie/Nie/Áno/Nie/Nie/Áno/Nie/Nie
  • Úroveň 18: Áno/Nie/Nie/Nie/Áno/Nie/Nie/Nie/Nie/Nie
  • Úroveň 19: Áno/Nie/Nie/Áno/Nie/Nie/Nie/Nie/Nie/Áno
  • Úroveň 20: Áno/Áno/Nie/Áno/Nie/Áno/Áno/Áno/Nie/Nie
  • Úroveň 21: Áno/Áno/Áno/Áno/Nie/Nie/Áno/Áno/Áno/Nie
  • Úroveň 22: Nie/Nie/Nie/Áno/Nie/Nie/Nie/Áno/Áno/Nie
  • Úroveň 23: Áno/Nie/Nie/Nie/Nie/Áno/Áno/Áno/Áno/Áno
  • Úroveň 24: Áno/Áno/Nie/Nie/Áno/Áno/Nie/Nie/Nie/Áno
  • Úroveň 25: Áno/Nie/Áno/Áno/Áno/Nie/Nie/Áno/Nie/Nie
  • Úroveň 26: Áno/Áno/Nie/Áno/Nie/Áno/Nie/Áno/Nie/Nie
  • Úroveň 27: Nie/Áno/Nie/Nie/Nie/Nie/Áno/Nie/Áno/Nie
  • Úroveň 28: Áno/Nie/Nie/Áno/Áno/Áno/Nie/Áno/Nie/Nie
  • Úroveň 29: Nie/Nie/Nie/Áno/Áno/Nie/Nie/Nie/Áno/Nie
  • Úroveň 30: Nie/Áno/Nie/Nie/Nie/Nie/Áno/Nie/Nie/Nie

Mužom vyrobený mutant RDR2 je najväčším tajomstvom Red Dead Redemption

O autorovi