click fraud protection

Početné JRPG hry od Final Fantasy cez hry Xeno až po tituly Shin Megami Tensei vo veľkej miere čerpajú z obskúrneho systému viery gnosticizmu.

Dlhoroční fanúšikovia Konečná predstava, Shin Megami Tensei, a ďalšie klasické série JRPG si všimli, že mnohé z týchto hier obsahujú bitky s Bohom, čo je prekvapivo obyčajný trop v japonských médiách, ktorý má zvláštne spojenie s gnosticizmom, systémom viery z konca prvého storočia nášho letopočtu. Hry v Xeno franšíza sa výrazne opiera o gnostické koncepty a takmer každá dlhotrvajúca séria JRPG má v určitom bode prvky gnosticizmu vo svojej tradícii. Jednoducho povedané, gnosticizmus má tendenciu vnímať materiálny svet ako prirodzené zlo alebo prinajmenšom veľmi chybné. Zlovolná entita nazývaná Demiurge alebo Yaldabaoth je zodpovedná za vytváranie fyzickej reality, ktorý v gnostike typicky slúži ako väzenie pre dušu a bariéra pre ľudské osvietenie presvedčenie. Zatiaľ čo viac ako tradičné JRPG Dragon Quest majú tendenciu zameriavať sa na boj so satanskými figúrkami, mnohé JRPG sa uberú cudzou cestou a postavia svojich hrdinov proti samotnému tvorcovi.

Gnostický systém viery sa vytvoril popri ranom kresťanstve. Bola považovaná za jednu z prvých organizovaných heréz tejto viery. Väčšina siekt gnostikov predpokladá, že väčšia Božia postava, Monad, je zdrojom božského svetla a života, nazývaného Pleroma. Emanácie Pleroma zahŕňajú eóny, anjelské bytosti a niekedy aj ľudskú dušu. Demiurge, tvorca fyzického sveta, bráni ľudstvu spojiť sa s Pleromou a ako jeho hlavní poručíci mu slúžia Archonti. Niektoré gnostické sekty považovali Ježiša za božskú bytosť, ktorej cieľom bolo priviesť ľudstvo k poznaniu jeho vlastnej božskej podstaty a opätovnému spojeniu s Pleromou prostredníctvom Gnózy. Fanúšikovia JRPG môžu niektoré z týchto výrazov poznať z hier v Xenosaga séria spolu s mnohými ďalšími titulmi. Väčšina z najlepšie a najznámejšie Konečná predstava šéfovia sú ľudia, ktorí si uzurpujú božské sily, ale pár hier, napr Blesk sa vracia, urobte z tvorcu hlavného antagonistu.

V tradícii Final Fantasy 13 a jeho pokračovaniach je Bhunivelze vládcom nad svetom smrteľníkov, ktorý je v podstate materiálnym svetom gnostických presvedčení. Bhunivelze nedokáže vnímať ľudskú dušu, podobne ako je Demiurge odrezaný od Pleromy, ku ktorej sa ľudia môžu pripojiť cez Gnózu. In Blesk sa vracia, Bhunivelze umožňuje svetu skončiť v nádeji, že vytvorí svet, kde bude môcť lepšie ovládať ľudstvo. K podobným témam sa vracia nespočetné množstvo JRPG. Rozdeľujúca tretina Hviezdny oceán hra obsadila tvorcov vesmíru ako darebákov, ktorí pristupujú k rovnakému konceptu z uhla sci-fi, ako štvorrozmerné entity, a nie nadprirodzeného Demiurga. Pôvodné SaGa sériová hra, ktorá bola zaradená do pôvodne exkluzívne pre Switch Legenda SaGa Final Fantasy zber, predstavoval vežu v ​​strede sveta, na ktorú by hrdinovia vyliezli, aby bojovali so Stvoriteľom, ako výzvu, ktorú postavil pre svoje pobavenie.

JRPG prijímajú gnosticizmus ako symbol nádeje, nie ako útok na náboženstvo

Klasické anime Neon Genesis Evanjelium ponorte sa do gnostickej tradície spolu s kabalou a inými eklektickými zdrojmi. Rozprávanie o Matrix séria sa tiež výrazne opierala o gnostické témy, s virtuálnym väzením vytvoreným strojmi ako náhradou za materiálny svet skonštruovaný Yaldabaoth. JRPG však prehodnocujú myšlienky gnosticizmu dôslednejšie ako ktorákoľvek iná forma médií. Okrem toho, že ide o jedinečný epický príbeh, koncepty gnosticizmu ideálne zapadajú do štruktúry JRPG. JRPG postavy majú tendenciu začínať s nízkou úrovňou sily a na konci hry sú exponenciálne silnejšie. To sa dobre spája s predstavou ľudí s neobmedzeným potenciálom a nastavuje strážcu tohto potenciálu ako zjavného nepriateľa.

Stolové RPG ako Mág: Vzostup a Kult sledovať Matrix šablóny v ich používaní gnostických pojmov a ich nástupcom Asension, Prebudenie, uvádzal Gnosis ako stat. Oveľa viac videohier sa vydáva touto cestou, od sérií, ktoré sa výrazne prikláňajú k gnostickým pojmom, ako sú rôzne Xeno titulov, príp Shin Megami Tensei a jeho Osoba podsérie, do Konečná predstava hry, ktoré jednoducho obsahujú postavy zlovestných tvorcov. Môže sa zdať zvláštne, že relatívne nejasná poznámka pod čiarou v západných náboženstvách mala taký významný vplyv na popkultúru, najmä na produkty pochádzajúce z Japonska. V podstate rovnakým spôsobom, ako si mnoho JRPG požičiava od H.P. Lovecrafta Cthulhu mythos, zdá sa, že myšlienky gnostickej herézy rezonujú s japonskými tvorcami hier. Západné médiá sa bežne vracajú k téme skorumpovanej postavy v rámci zdanlivo benevolentného náboženského poriadku, ale JRPG rovnako pravdepodobne obsadí samotného tvorcu do role darebáka.

Pre skúsených fanúšikov JRPG je boj s tvorcom všetko, len nie prekvapenie a plánovanie poraziť ho Vstúpil falošný Boh Demiurg Persona 5 útočníkov alebo Deus v Xenogears je jednoducho otázkou vyrovnania a vybavenia správnym zariadením. Okrem mechaniky týchto hier, ktoré podporujú myšlienku neobmedzeného ľudského potenciálu, koncept, ktorý odzrkadľuje gnostic osvietenie, témy nádejnej mládeže pretvárajúcej svoj svet sú často spojené s bojom proti Yaldabaoth obrázok. Väčšina fanúšikov JRPG vidí tieto hry ako menej zavrhnutie bežných západných náboženstiev, ale skôr ako opakované symbolické posolstvo. Aj keď je svet dizajnovo beznádejný, hrdinovia JRPG sa často spoliehajú na svoje priateľské putá a na svoju neobmedzenú húževnatosť, aby dokázali nemožné a vytvorili lepší svet. Boj so zlomyseľným Demiurgom, ktorý samotnú realitu využíva ako väzenie, je jednoducho tým najodvážnejším vyjadrením boja za lepší zajtrajšok.

Matrix Resurrections priniesol svoje gnostické témy späť do pohľadu západných médií, ale Persona 5 Royal jednoducho obsahuje Yaldaboath ako jeho posledný šéf, ktorý otvorene prijíma svoj gnostický vplyv. Anime série od Gurenn Laggan do Šípka späť do Útok na Titan prehodnotili myšlienku ľudí uväznených vo vyrobenom väzení, ktorí nie sú schopní naplno využiť svoj potenciál. Na rozdiel od týchto príbehov, kde boli gnostické koncepty prezentované ako dejové zvraty, bitka proti tvorcom je v JRPG dostatočne bežnou záležitosťou na to, aby sa priblížila štandardnému očakávaniu.

Západné hry ako Boh vojny a Hades prehodnoťte grécke a nórske mytológie, ale fanúšikovia JRPG boli vystavení myšlienkam gnosticizmu viac než ktorýkoľvek iný staroveký západný systém viery. Táto temná sekta si možno nevyvinula žiadnu silu ako svetové náboženstvo, ale gnosticizmus určite hlboko formuje žáner JRPG a vysvetľuje, prečo Konečná predstava a ďalšie japonské RPG, jediná vec, ktorú po porážke diabla urobiť, je vyzvať tvorcu.