The Legend Of Zelda: 10 najstrašidelnejších kobiek v sérii, hodnotené

click fraud protection

Takmer každý záznam v sérii Legend Of Zelda obsahuje nejaký druh žalára, v ktorom hráčovi drkotajú zuby od hrôzy.

Fanúšikovia sú nadšení, čo uvidia The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom má pripravené na vydanie 12. mája 2023, vrátane nových dungeonov, ktoré môžete preskúmať a poraziť. Od začiatku boli dungeony dôležitou súčasťou Legenda o zelde volebné právo. Poskytujú novú výzvu pre Link a zároveň rozprávajú svoju vlastnú históriu.

Dungeony sú zvyčajne zábavné alebo epické čo do rozsahu, ale Nintendo vždy urobilo niečo navyše tým, že vytvorilo dungeon, ktorý je viac podobný niečomu z hororového filmu. Od nemŕtvych nepriateľov až po duše mŕtvych, ktoré sa prejavujú ako démonické príšery, tieto kobky prenasledujú hráčov od prvého hrania hier.

Chrám ohňa

The Legend of Zelda: Ocarina Of Time (1998)

Dungeon Fire Temple je naplnený červenou hmlou z lávy, ktorá je vždy pod Linkovými nohami a nepriatelia, ako sú Like-Likes, Flying Tiles a horiace lebky, ktoré lietajú, pridávajú do hry faktor plíživosti. umiestnenie. Ohnivý chrám je tiež veľké bludisko, ktoré dáva pocit klaustrofóbie, ako aj pocit, že Link by mohol byť kedykoľvek upálený zaživa.

Čo však skutočne dodáva strašidelnosť, je hudba, ktorá je pomalá a zlovestná. Navodzuje predstavu, že za rohom niečo vyskočí a vystraší hráča. Stáva sa to ešte desivejšie, keď niektoré kópie The Legend of Zelda: Ocarina of Time majú alternatívnu skladbu, ktorá obsahuje desivé skandovanie.

Loď duchov

The Legend of Zelda: The Wind Waker (2002)

Vzhľadom na jeho viac kreslený umelecký štýl s cel-shaded, teraz milovaný The Legend of Zelda: The Wind Waker by mala byť posledná vec, ktorá by každého hráča vystrašila. Nintendu sa však stále podarilo priniesť palivo z nočnej mory s mini-žalárom plávajúcim po Veľkom mori: loď prenasledovaná duchmi svojej poslednej živej plavby.

The Ghost Ship efektívne napodobňuje staré príbehy, ktoré námorníci pradili v dávnych dobách, ktoré by ovplyvnili príbehy ako napr Piráti z Karibiku: Prekliatie Čiernej perly. Pri vstupe do lode je na zemi hmla plná duší, potulujú sa po nej kostry a všetko je strašidelné.

Tieňový chrám

The Legend of Zelda: Ocarina Of Time (1998)

Toto prekliate miesto je naplnené prekvapivo temnou históriou s šejkom strážcom Hyrule. To viedlo k tomu, že sa z neho stal tieňový chrám, miesto plné neviditeľných hrozieb, temných príšer, kostlivých bojovníkov, estetiky, ktorá dokonca aj Clive Barker by bol ohromený, a veľa ďalších vecí, ktoré sa v noci kazia.

S The Shadow Temple sa Nintendo stalo trochu posadnutým (v dobrom slova zmysle) predstavovaním nového typu hrozby každých pár minút. Nebezpečenstvá, ktoré je možné vidieť len s Lens Of Truth, Floormasters, ktoré padajú zo stropu, a používanie Hover Boots na prekonanie nebezpečných oblastí.

Snowpeak Manor

The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006)

Tieto tajomné ruiny na vrchole zasnežených hôr v Twilight princezná sú príkladom využitia prostredia na rozprávanie alebo aspoň naznačovanie histórie. Snowpeak Manor je veľké luxusné sídlo, no napriek tomu ho obývajú yeti, aj keď obrázky na stenách zobrazujú ľudí vysokej triedy alebo dokonca kráľovských rodín.

Nedostatok jasného vysvetlenia v kombinácii s tmavými zimnými vizuálmi dáva strašidelnú atmosféru, ako aj zvláštny pocit izolácie. Tento dungeon je ešte strašidelnejší, keď je milý yeti menom Yeta posadnutý Mirror Shard a premení sa na jedného z najdesivejších nepriateľov hry.

Lesný chrám

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)

Koncept lesného chrámu by niekomu okamžite dal predpoklad pokojného miesta s množstvom majestátnych tvorov. namiesto toho Okarína času odvádza od očakávaní a robí z lesného chrámu útočisko pre duchov, obrích pavúkov a kostlivých bojovníkov.

Veľmi výstižne, strašenie je najlepší spôsob, ako opísať lesný chrám. Poes, ktorí strážia žalár a konajú ako miniboss, aby Link bojoval poskytuje klasický zážitok zo strašidelného domu, najmä so zarasteným vzhľadom chrámu. Posledný boss proti Phantomovi Ganonovi pridáva ešte viac k faktoru strachu, pretože vyšiel z akejkoľvek maľby a zaútočil.

Arbitrážny areál

The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006)

Podobne ako Lesný chrám, Arbiter's Grounds z r Twilight princezná využiť aj túlajúcich sa duchov, ktorí strašia miesto. Avšak namiesto kresleného dizajnu pre duchov, Poes in Twilight princezná sú niektoré z na Legenda o Zeldenajstrašnejších nepriateľov.

Arbiter's Grounds sám osebe nevyzerá až tak zle: pustá púštna lokalita. Trochu zlovestné, ale nič strašidelné, kým sa Link nepremení na svoju vlčiu podobu a neuvidí skrytú súmrakovú verziu pozemku, z ktorej vychádza všetka jeho pokrútená a čierno čierna atmosféra. Dokonca aj posledný boss, ktorým je kostra veľkosti kaiju, pridáva na strašidelnosti.

Staroveká cisterna

The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011)

Nintendo skutočne oklame hráča týmto dungeonom The Legend of Zelda: Skyward Sword tým, že ho najprv predstavíte ako tento očarujúci a zlatý dungeon, ktorý je rovnako krásny ako zábavný. To sa všetko zmení, keď je Link poslaný na nižšiu úroveň a hráč sa dozvie, že tento dungeon hrá s témou protikladov.

Horná úroveň je jin a nižšia je jang: spodná úroveň je naplnená otrávenými vodami, nemŕtvymi bokoblinmi a celý chrám drží pohromade kostra. Koloktos, šéf starovekej cisterny, je dokonalým príkladom svetla a tmy; jeho vonkajšia škrupina je trblietavé zlaté brnenie, zatiaľ čo jeho vnútro je tvor podobný tmavým kvapkám, ktorý po smrti vydáva strašidelný detský smiech.

Hrad Ikana

The Legend of Zelda: Majora's Mask (2000)

Vo všeobecnosti všetky Legenda o Zelde: Majorina maska je buď strašidelný, depresívny alebo oboje. Hrad Ikana je dokonalým príkladom oboch, pričom celý žalár je zaplnený množstvom nemŕtvych nepriateľov, ktorí sú všetci prekliati, aby slúžili svojmu kostlivému kráľovi a nemohli sa pohnúť ďalej.

Každá sekunda hradu Ikana má neblahú atmosféru od vizuálu až po hudbu, ktorá sa prenáša aj do celého údolia Ikana. Dokonca aj kráľ a jeho poradcovia sú znervózňujúci, pretože ich kostry vyzerajú inak, len nie ako ľudské, s toľkým výrazom a žiariacimi očami.

Ruiny Thyphlo

The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)

To, čo robí tento dungeon tak osviežujúcim, no zároveň desivým urobiť čo i len jeden krok vpred, je osvetlenie. Vo väčšine hier je vždy k dispozícii dokonalé množstvo okolitého svetla, ktoré hráčovi umožňuje vidieť, ale nie s ruinami Thyphlo. The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Všetko je tma ako v tme a na navigáciu v ruinách podobných bludisku je potrebná baterka.

Nepriatelia sa môžu objaviť z ničoho nič a jeden z nich je náhodou jedným z príliš traumatizujúcich strážcov, ktorí prenasledujú hráčov od r. Breath Of The Wild vyšlo v roku 2017. Pokúšať sa vyriešiť hádanky a dokončiť žalár s neustálou hrozbou, že niečo vyjde z tieňa, je jednoduchý, ale účinný spôsob, ako udržať hráča v strachu. Aj keď Hinox nie je jeden z najťažších nepriateľov v boji Breath of the Wild, je to kvôli tme stále výzva.

Spodná časť studne

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)

Tam, kde väčšina dungeonov núti Linka, aby bol vo svojej mladej dospelej forme, aby mohol hrať, spodná časť studne núti hráča ovládať detskú verziu s menším množstvom zbraní, ktoré má k dispozícii. Výsledkom je, že mnohé prvky, vďaka ktorým je Tieňový chrám taký desivý, sú tu zosilnené.

The Bottom Of The Well tiež predstavuje najdesivejšieho nepriateľa nielen Okarína času ale v celku Legenda o zelde volebné právo. Mŕtva ruka je toto démonické stvorenie s dlhým krkom a sériou rúk, ktoré traumatizovalo mnohých dlhoročných fanúšikov Zeldy. Hudba, atmosféra a ostatní nepriatelia sú skvelými doplnkami do mrazivého žalára.