Ako Gory je protokol Callisto v skutočnosti?

click fraud protection

Pripravovaný survival hororový titul – ktorý bude obsahovať intenzívny gore systém inšpirovaný skutočným výskumom – by mohol byť pre tento žáner revolučný.

S vydaním Protokol Callisto rýchlo sa blíži, mnohí fanúšikovia držia prsty za veľmi dobrý gore - a našťastie detaily odhalené vývojármi hry zaručujú, že nebudú sklamaní. Glen Schofield, generálny riaditeľ Striking Distance Studios a riaditeľ pripravovanej dlaždice, bol predtým koproducentom Mŕtvy priestor: masívne populárna sci-fi hororová hra, ktorá sa odlišuje od ostatných znepokojivo zložitým a interaktívnym gore. Aj keď odhliadnuc od jeho vynikajúceho traťového rekordu, Schofield to posunul na úplne novú úroveň Protokol Callisto - tak koľko gore robí Protokol Callisto vlastne mať?

Survival hororový titul, ktorý má vyjsť 2. decembra, obsahuje prepracovaný gore systém, ktorý nie je ničím menším ako pohlcujúcim a realistickým. Vlastne aj v porovnaní s tým veľmi očakávaným Mŕtvy priestor prerobiť, Protokol Callisto's gore prevyšuje svoju pôvodnú inšpiráciu a predchodcu. Podľa rozhovoru s

IGN Schofield na YouTube uvádza, že vývojári strávili niekoľko rokov len na samotnom systéme gore, vykresľovali niekoľko jedinečných situácií pre každú postavu, aby hráči „nemusí vidieť toho istého roztrhaného chlapa dvakrátToto je samo o sebe sľubné, pretože to znamená pre každého, kto hrá Protokol Callisto získate inú, personalizovanú skúsenosť. Ako sa však ukázalo, veľa úsilia sa vynaložilo nielen na vykresľovanie krvavého obsahu v hre, ale aj na skúmanie skutočného predmetu.

Systém Gore protokolu Callisto je založený na skutočnom výskume

V rozhovore s Skutočné úspechyPrezradil to hlavný technický riaditeľ Striking Distance Studios, Mark James Protokol CallistoGore systém bol rozdelený na tri odlišné časti: rozkúskovanie, krv a „trhanie.“ Vďaka štúdiu skutočných lekárskych časopisov boli vývojári schopní vytvoriť realistické animácie rozštvrtenie alebo odstránenie končatín, ako aj fyzika krvi, ktorá správne interaguje s okolím prostredia počas Protokol Callistoboj na blízko. To tiež pomohlo pri vývoji „trhanie"technológia, ktorá, ako ju opisuje James, je"spôsob, akým sa jednotlivé kusy mäsa správajú mimo tých väčších vecíInými slovami, krv bude nielen detailná a jedinečná pre hráča – ale poskytne aj mrazivo realistické zobrazenie telesného hororu.

Týmto spôsobom by systém gore mohol poskytnúť fanúšikom skutočne viscerálny efekt spôsobom, ktorý sa nikdy predtým nedosiahol. Schofield vo svojom rozhovore pre IGN tvrdil, že aj keď Protokol Callisto nebude zahŕňať notoricky známu očnú scénu z Mŕtvy priestor 2, si myslí, že hra "má naozaj hrozné veci“ – a to môže poskytnúť vodítko k tomu, ako hra vníma krv. Nemusí to byť také okázalé ako iné krvavé tituly, ako napr Mortal Kombat séria so svojimi ikonickými osudmi. Mohol by to však byť najrealistickejší gore systém, aký kedy hororová komunita videla, a odporné animácie pravdepodobne šokujú hráčov svojou pozornosťou k detailom.

Keďže hra vychádza už teraz, fanúšikovia nebudú musieť dlho čakať, kým sa sami dozvedia odpoveď. Ale Schofieldova kreatívna myseľ a evidentné úsilie Striking Distance Studios naznačujú, že gore systém hry by mohol byť revolučný. Medzitým každý, kto plánuje hrať Protokol Callisto možno sa chcú pripraviť (a svoje žalúdky) na všetko násilie a krv.

Zdroje: IGN/YouTube, Skutočné úspechy