10 detailov, vďaka ktorým je protokol Callisto klonom mŕtveho vesmíru

click fraud protection

Protokol Callisto sa môže snažiť dištancovať od svojich koreňov Dead Space, ale stále existujú určité mechanizmy, vďaka ktorým je tento vplyv veľmi zrejmý.

Protokol Callisto získal zmiešané recenzie kvôli svojej paradoxnej povahe. Esteticky a mechanicky to jasne evokuje prvý survival horor od tvorcov, Mŕtvy priestor. Rozdiel v boji a lineárnosti však ešte viac vyčnieva podobnosti.

V mnohých ohľadoch, mať mechaniku z toho, čo mnohí ľudia považujú za lepšiu hru, ktorú by radšej hrali, je v rozpore so zážitkom. Tieto mechaniky, aj keď sú zjavne ovplyvnené Mŕtvy priestor, slúži len na zdôraznenie prečo Protokol Callisto je sklamaním fanúšikov tým, že sa priamo porovnáva s lepšou hrou.

"STRIEĽTE TYKALÁ"

Najočividnejšia stopa, ktorou je táto hra inšpirovaná Mŕtvy priestor, je miestnosť, v ktorej muž vlastnou krvou napísal na stenu za ním správu „Shoot the Tentacles“. Je to očividné poslanie do ikonickej miestnosti „ODREZAJ ICH KONČANY“. Mŕtvy priestor.

Mnoho fanúšikov si želá, aby hra mala takto odhalených viac dietetických informácií. Bol to malý zábavný odkaz, ktorý naladí fanúšikov na hranie toho, o čom si mysleli, že to bude pravá next-gen

Mŕtvy priestor. Žiaľ, nevyšlo to podľa plánu.

Vykopané príliš hlboko

Podobne ako Marker, aj Biofág bol odhalený, keď sa ľudia prekopali príliš ďaleko na planéte, z ktorej ťažili zdroje. Ich odmena za odhalenie tohto lovecraftovského hororu mimo ľudské chápanie sa v neustálej agónii menil na mutantov zamorených hubami.

Myšlienka, že existujú veci, ktoré ľudia nemali objavovať, je vždy fascinovaná. Zatiaľ čo Mŕtvy priestor určite nebol prvý, kto kedy použil tento koncept, je jasné, koľko tvorcovia Protokol Callisto milovať predpoklad.

Doslovný mŕtvy priestor

Kozmický horor je často nedocenený žáner a mnohí fanúšikovia boli nadšení Protokol Callisto pretože v skutočnosti neexistovala a vysokoprofilový kozmický horor hra od r Mimozemšťan: Izolácia. Vesmír je nová hranica, no veľa ľudí zabúda, že hranica bola nebezpečným miestom.

Predstava, že niečo také masívne, ako je samotný vesmír, sa rozkladá a hniloba niečoho ako Biofág by mohla ohroziť koniec celej existencie, je desivá. Toto dokonale vystihuje Protokol Callistokrásne vytvorené prostredia, ktoré sú znakmi minulej éry života.

Dietetický HUD

Pozitívny vplyv od Mŕtvy priestor do Protokol Callisto bolo zahrnutie dietetického HUD. Všetko od baru zdravia, počítadla munície a obchodov existuje vo vesmíre hry. Toto je niečo, čo by videohry mali robiť častejšie, pretože to dáva skvelý pocit ponorenia.

Je to tiež pravdepodobne najväčší dôvod, prečo hráči cítia podobnosť s Mŕtvy priestor napriek tomu, aká odlišná je skutočná hrateľnosť. Už len pohľad na každého človeka v drsnom silovom obleku so zdravotným pruhom na tele vyvoláva ten známy pocit, akoby ste boli Isaac Clarke.

Power Armor

Samozrejme, nikto sa nemôže túlať vesmírom bez obleku a treba mu chváliť, Protokol Callisto má celkom úžasne vyzerajúci oblek. Jasne však berie inšpiráciu z Izáka Clarke's Intermediate Engineer RIG. Oblek vo svojej dobe určite zažil nejaké opotrebovanie.

Pomáha to ukázať, že aj ochrana je v tomto hroznom vesmírnom prostredí chátrajúca a zúfalá. Všetko vyzerá, že je to buď rozbité, alebo na pokraji rozbitia, čo dáva svetu skutočný pocit naliehavosti a úpadku.

Telesný horor

nie je Mŕtvy priestorak tam nie je telesná hrôzaa našťastie, Protokol Callisto toto spĺňa. Biofág je vírus, ktorý spôsobuje zmätok v ľudskom tele, čo vedie k veciam, ktoré by žiadne ľudské telo nikdy nemalo zažiť. Kľúčový rozdiel je v tom, že Biofág v skutočnosti ovplyvňuje aj živé tvory.

V tomto ohľade je Biofág koncepčne desivejší, pretože aspoň s Markerom by ľudí nepremenil na nekromorfov, kým sú nažive (zvyčajne). Ak by boli návrhy nepriateľov o niečo rozmanitejšie, možno by vystavený horor tela mohol dosiahnuť svoj plný desivý potenciál.

Rozkúskovanie

Kľúčový mechanik, ktorý sa presúva z Mŕtvy priestor do Protokol Callisto je rozkúskovanie. Biofág plodí strašné príšery, ktoré sa len tak ľahko nezrútia. Ich deaktivácia je jediný skutočný spôsob, ako sa vyhnúť poškodeniu, a to sa dá urobiť tak, že im odrežete končatiny jednu po druhej. Je tu tiež starý, spoľahlivý dupot, kým sa nevzdajú svojho života a koristi.

Biofág je však vyrobený z tvrdších materiálov ako Necromorphs, takže je dôležitejšie zamerať sa na sekanie. najprv nohy, pretože údery do hlavy a odseknutie rúk im nezabránia v šprinte na hráča, aby mu ublížili. ich. Vidieť, ako príšera pustoší Jacobovi bez hlavy, vytvára hrozný vizuál.

Moduly Kinesis

Stáza bola jedným z nástrojov, ktoré Isaac Clarke používal na Ishimure na riešenie inžinierskych hádaniek, ako aj na boj proti nepriateľom. Ďalšou jedinečnou schopnosťou Stasis okrem presúvania vecí pri hádankách bolo spomaľovanie nepriateľov, aby si mohli ľahko vybrať. In Protokol Callisto, prehrávač má opäť kinetický modul.

Toto je však iné. Aj keď Grip nespomaľuje nepriateľov, má tú výhodu, že dokáže pritiahnuť živých nepriateľov v plnej veľkosti a hádzať ich o steny, hroty alebo dokonca iných nepriateľov. Možno to nie je také jemné ako Stasis, ale určite je to svojím spôsobom zábavné.

Staroveké sprisahanie

Je to klišé, ale je trvalou pravdou, že ľudia sú častejšie zodpovední za tie najhoršie tragédie, ktoré sa ľudstvu stanú. Príroda nemá žiadnu myšlienku ani motiváciu, existuje len taká, aká existuje. Sú to opäť ľudia, ktorí nedobrovoľne priniesli hnev prírody do prítomnosti nevinných.

Podobne ako vláda používala Marker na Ishimure ako experiment, Biofág bol uvoľnený vo väznici Black Iron na ďalšiu „evolúciu človeka“. Ako obvykle, tento tajný kult sa hral s ohňom a všetci sa za to popálili. Aspoň dúfajú, že budú upálení, aby ukončili svoju agóniu.

Koniec Jumpscare

Protokol Callisto nie je tak skľučujúco pochmúrne ako Mŕtvy priestor bol, ale snažil sa vyvolať tie isté pocity prostredníctvom svojho príbehu a prostredia. Aj keď je hra silne akčná, hra sa snaží hráčovi pripomenúť skutočnosť, že ide o horor na prežitie.

Žiaľ, nestáva sa to dosť často, a preto sa hra mnohým hráčom zdala ako taký problém. Napriek tomu sa hra skončila ďalším očividným odkazom na Mŕtvy priestor tým, že hrdina zdanlivo unikne zo svojej situácie, len aby bol napadnutý infikovanou postavou a orezaný do čierneho. Účinnosť vystrašenia jednoducho nie je taká účinná ako Mŕtvy priestora teraz fanúšikovia dúfajú, že remake im prinesie horor o prežití, ktorý skutočne chceli.