Rozhovor s Karen Fukuharovou: Hranie Daniho Nakamuru z Callisto Protocol

click fraud protection

Herečka Karen Fukuhara diskutuje o svojej úlohe v pripravovanej sci-fi hororovej hre The Callisto Protocol spolu s COO Studio Striking Distance Chrisom Stoneom.

Pripravovaná hororová sci-fi hra Protokol Callisto pochádza z mysle Mŕtvy priestor tvorca Glena Schofielda a vyzerá byť majstrovskou triedou teroru. Hra sa odohráva v roku 2320 na Jupiterovom mŕtvom mesiaci Callisto, ktorý je domovom väznice Black Iron. Hlavné postavy Jacob Lee a Dani Nakamura v podaní Josha Duhamela a Karen Fukuharovej musia preskúmajte väzenie po vypuknutí nepriateľských mimozemšťanov, ponorte sa do jeho hlbín, aby ste ich odhalili strašné tajomstvá.

V tom, čo sa formuje byť a sci-fi hororový knockout, Protokol Callisto bude obsahovať krvavý boj zblízka v kombinácii s intenzívnym nastavením nálady, aby vytvoril niekoľko úrovní viscerálneho strachu pre hráčov. Počas skúmania väznice Black Iron sa hráči dozvedia viac o tvoroch biofágov podobných ľuďom, keď protagonisti Jacob a Dani hľadajú slobodu aj odpovede. Jedna vec, ktorá nastavuje

Protokol Callisto Okrem toho je jeho motion-capture, ktorý bol použitý pre všetky hlavné postavy hry na pridanie ďalšej vrstvy hĺbky a realizmu do hry.

Herečka Karen Fukuhara, známa svojimi úlohami v predstaveniach ako Chlapci a filmy ako Samovražedný oddiel, sadol si s Screen Rant diskutovať o jej postave v hre, procese snímania pohybu a Protokol CallistoNekonečné strašenie po boku hlavného kreatívneho riaditeľa Striking Distance Studios Chrisa Stonea.

Screen Rant: Prvá vec, o ktorej chcem v tejto hre skutočne hovoriť, je proces mo-cap, ktorý bol vykonaný pre vašu postavu, ale aj pre každú postavu, ktorá bola v hre. Som zvedavý, keďže toto bola tvoja prvá skutočná mo-cap skúsenosť, aké to bolo, Karen?

Karen Fukuhara: Bolo to naozaj zaujímavé. Bol som z toho nadšený, pretože som musel cvičiť tieto rôzne svaly, na ktoré som v skutočnosti nebol zvyknutý. Je to podobné ako natáčanie pre film a televíziu, viac ako voiceover. Mám pocit, že keď ľuďom hovorím, že som pracoval na projekte videohier, veľakrát si myslia, že to bol len môj hlas, ale projekt, boli to plné mo-cap bodky na kamere tváre s prilbou priamo pred vami a viete, máte na sebe celú onesie oblečenie.

Najväčšia vec, ktorú som sa musel naučiť robiť mo-cap, bolo mať priestorové povedomie o tom, kde budú rekvizity a kde ten druh priestoru bol a ako to bude vyzerať, pretože to všetko bolo založené na našom predstavivosť. Náš tím bol úžasný, pretože nám dokázali ukázať, ako bude miestnosť vyzerať na umeleckých dielach, ktoré urobili. Ale okrem toho sme museli presne vedieť, kde tie schody budú a ako, "Dobre, takže táto krabica predstavuje túto vec, ktorú musíme otvoriť." A v skutočnosti to nie je skutočná rekvizita, správny? Museli sme teda použiť veľa našej fantázie. Takže áno, užil som si veľa zábavy pri cvičení tejto časti svalov.

Bez toho, aby som prezradil príliš veľa z toho, čo sa v hre deje, boli nejaké konkrétne momenty v procese mo-cap, ktoré boli pre vás obzvlášť zábavné alebo náročné?

Karen Fukuhara: Áno, pamätám si, že prvý deň, keď som sa dostal do fázy mo-cap, som mal naozaj ťažké časy, pretože som neustále klopal do stien. A najprv bol náš riaditeľ taký milý a povedal: „Potrebujete niečo? Môžeme tam mať niečo fyzicky, aby ste si to vôbec nemuseli predstavovať,“ a ja som povedal, "Áno prosím!" Stále som kráčal na schodisko, vošiel som do, viete, riadiaceho systému, do všetkých že. Prvý deň som teda zistil, že je to náročné.

Ale potom, viete, som tak trochu vedel, do čoho idem, a vedel som sa pripraviť. Takže, áno, prvý deň bola krivka učenia. Okrem toho som sa dostal k práci s Joshom, s ktorým je tak zábavné pracovať na natáčaní a neustále si robí žarty. Takže čas ubehol veľmi rýchlo a toto je - možno sa mýlim - ale myslím, že na tomto projekte pracujem možno tri roky. Jasné, Chris?

Chris Stone: Áno, celé tri roky.

Karen Fukuhara: A medzitým sme zjavne mali COVID, takže tam je trochu oneskorenia. Zdá sa mi to ako dlhá doba, no zároveň to ubehlo veľmi rýchlo. A viem, že sa blíži december a je to trochu horkosladký pocit. Konečne je to hotové. A nemôžem sa dočkať, až si zahrám hru po boku všetkých ostatných.

V predchádzajúcich rozhovoroch ste spomenuli, ako ste ako dieťa hrali nejaké hry, ale do dospelosti to akosi upadlo, keďže ste boli zaneprázdnení inými vecami. Inšpirovala vás práca na tomto k tomu, aby ste si vo voľnom čase niečo zobrali a zahrali si?

Karen Fukuhara: Zatiaľ nie. Toto bude prvá vec, ktorú vyzdvihnem. Myslím, a keď som povedal, že som hral, ​​keď som bol mladší, bolo to ako Mario Kart, a viete, Mario Party, také veci, Gameboy a tak ďalej. Je teda veľmi odlišný od protokolu Callisto. Atmosféra je iná, žáner je iný, pravdepodobne bude oveľa ťažšie hrať túto hru. Takže áno, môže mi to trvať trochu dlhšie ako širokej verejnosti, môže mi to trvať niekoľko mesiacov, kým sa cez to dostanem.

Som zvedavý na zvukový proces mo-cap, pretože ako ste povedali, veľa z toho bolo predstavených ako rekvizita, s ktorou ste komunikovali. Aký bol zvuk, s ktorým ste boli v miestnosti? Pretože viem, že zvuk je naozaj veľkou súčasťou protokol Callisto's strach, takže ste počuli nejaký strašidelný soundtrack a zvukové efekty, keď ste pracovali, alebo to bolo len ticho, keď ste sa správali?

Karen Fukuhara: To je skvelá otázka. Bolo ticho. Myslím si, že je to preto, že potrebujú dostať naše hlasy čistým zvukom, aby nám nehrala hudba ani nezvyšovalo napätie zo zvukov, ako ste povedali. Som nadšený, že to všetko počujem, pretože to má takú veľkú úlohu v kine a najmä v hre. A myslím si, že to zvýši množstvo strašidelných momentov a zvýši napätie, ktoré pri hre skutočne môžete cítiť.

Dostali ste sa niekedy do kontaktu so strachom zo strojov, ktoré používajú?

Karen Fukuhara: Nie, nemám, čo je stroj na strach?

Chris Stone: Takže máme toto šialené zariadenie, ktoré sa skutočne používalo len posledných pár rokov, no vytvára veľmi bizarné zvuky a hudbu. Viete, ak ste pozerali ako Mandalorian, alebo v niektorých novších hororových filmoch, sú tam skutočne znepokojujúce tóny. Ale vyzerá to tak, že to nejaké malé decko dláždilo vo svojej garáži, ako keby vytŕčala výstuž, malé skrútené kúsky kovu, a vy len tak šviháte vecami a ťukáte po nich. Dostaneme ťa sem a necháme ťa, aby si sa s tým niekedy pohral, ​​Karen.

Karen Fukuhara: Viem, hovorili sme, že musím ísť hore do kancelárií a vidieť všetkých a zažiť, viete, aké to je byť tam, ale nedokázala som to. Áno, jedného dňa.

Ako by ste opísali svoju postavu? Aká je?

Karen Fukuhara: Dani Nakamura je tvrdý koláčik. Je líderkou Outer Way, odbojovej partizánskej skupiny. A snaží sa odhaliť niečo o Callisto, čo je mŕtvy mesiac, Jupiterov mŕtvy mesiac, kde sa nachádza väznica Black Iron. A má za sebou veľmi temnú minulosť, ktorá ju katapultuje do túžby nájsť pravdu o Callisto. A to je všetko, čo môžem povedať. Ale je to tvrdá povaha. Teda, ona neberie nie ako odpoveď. Je húževnatá a tak trochu aj veľmi dobrá technologická šprtka. Veľmi dobre ovláda počítače.

Viem, že pri mo-cap sú veci ako výraz vašej tváre, ako ste hovorili, naozaj dôležité. A v Chlapci, vaša postava má tiež veľa skúseností s neverbálnou komunikáciou. Zaujímalo by ma, či máte pocit, že sa táto skúsenosť vôbec preniesla a pomohla vám v procese mo-cap?

Karen Fukuhara: Oh, myslím, že všetko, na čom som pracovala, pomohlo tomuto projektu. Je zrejmé, že schopnosť hovoriť pridáva ďalšiu vrstvu. Najmä pre niečo také, kde je toho veľa, viete, kričať na Jacoba a hovoriť mu, čo má robiť, alebo prejavovať emócie a tak ďalej. Áno, myslím, že všetky projekty, na ktorých som v minulosti pracoval, podporili tento.

Ste veľkým fanúšikom hororu vo všeobecnosti?

Karen Fukuhara: Som strašná mačka. [Smiech] Viete, v minulosti som ich videl niekoľko, ale nie som v tom dobrý. Takže si myslím, že keď budem hrať túto hru, budem si musieť medzitým urobiť pár malých prestávok, aby som sa pozbieral.

Áno, viem, že máš nejaké skúsenosti s hororom vo filme Zatúlaný, ale toto je akýsi váš prvý pokus o extrémny horor s krvavými strachmi.

Karen Fukuhara: Áno. Myslím, videli ste trailer? Je to šialené. Myslím, keď biofág otvorí ústa? Prvý trailer bol úžasný. A som vydesený.

Len by ma zaujímalo, či niekto z vás skutočne chce, aby o tom hráči vedeli Theprotokol Callisto?

Karen Fukuhara: Chris, máš niečo?

Chris Stone: Myslím, že to bude hororová hra pre každého, kto je fanúšikom tohto žánru. Má všetko od napätia cez napätie až po priam teror. A Karen, Karen to všetko prináša na stôl. Vieš, chcel som sa k pár z nich vyjadriť, ale neurobil som to. Pozri, zvládla to úžasne. Akoby ma práca s ňou veľmi bavila. Je to úžasná herečka. A bez pochýb o tom, že jej emócie a jej sila ako Dani skutočne prechádzajú. A viete, ak ste fanúšikom Karen, je to dobrá hra, ktorú si môžete pozrieť aj vy. Je to skvelá kampaň.

Je to niečo, čo by si v budúcnosti urobila znova, Karen? Iný druh mo-cap situácie v hre?

Karen Fukuhara: Do pekla áno. Opäť sa mi pri tom darilo. A myslím si, že pomohlo aj to, že tím Striking Distance bol taký nadštandardný v tom, ako veci riadili. Som očividne taký nováčik v žánri a komunite, ale oni to tak uľahčili, boli takí ústretoví. Myslím, že scéna je len najlepšia, je trochu odlišná od filmu a televízie, pretože je toho oveľa viac flexibilitu a viac času na skutočne druh masáže v konkrétnych rytmoch a je to veľa spolupráce, ktorá sa stane. A ľudia boli v šou jednoducho úžasní. Takže ak by to bolo s rovnakým tímom alebo s niekým podobným, 100% by som bol pripravený urobiť ďalší takýto projekt.

Myslíte si, že by bolo divné vrátiť sa teraz len k bežnému hlasovému herectvu a k inému druhu prebiehajúcich úloh, ktoré hráte?

Karen Fukuhara: Nie, myslím, že tento projekt robím tri roky. A tak sa všetci tak trochu, viete, zmiešali dohromady, nebolo to tak, že by som pracoval na protokole Callisto na určitý čas a potom len Voiceover to bolo ako: "Ach, v piatok mám hlasový prejav a potom v pondelok budem mať Callisto protokol," takže to bolo tak trochu prepojené. A všetci majú svoje vlastné výhody a výzvy. Takže áno, robím to všetko rád.