Rozhovor s Leonom Chillsom: DC Universe Online, epizóda 45 [EXKLUZÍVNE]

click fraud protection

Leon Chills hovorí o tom, že do DC Universe Online Episode 45: Shock to the System prinesie ikonické postavy z univerza Milestone ako Static a Rocket.

Dlhotrvajúce MMO DC Universe online bude čoskoro debutovať 45. epizóda s názvom Šok pre systém. Najnovší prírastok do hry sa sústreďuje okolo Dakota City vo vesmíre Milestone, kde hráči budú skúmať, prečo hrdinovia a darebáci začínajú miznúť. Šok pre systém bude obsahovať ikonické postavy DC a Milestone ako Static, Ebon, Rocket a DeSaad a napísal ju uznávaný autor komiksov Leon Chills, ktorý pomohol oživiť predtým zatvorenú Milestone Media pre DC Komiksy.

Došlo k mnohým jedinečným udalostiam a prírastkom DC Universe online v priebehu rokov, od a Tínedžeri Titani domáca párty zaviesť fanúšikov do mesta Atlantis. Pre 45. epizódaZáhadné zmiznutia mesta Dakota a nedávne útoky z Apokoliptian Parademons prinútia Statica, aby kontaktoval hráča a požiadal o pomoc. Rozšírenie bude zahŕňať normálne a elitné verzie aktivít On Duty, vrátane vzrušujúcich misií a šéfov v otvorenom svete, ako aj nových odmien, ktoré sa budú zbierať v priebehu príbehu Dakota City.

Screen Rant uskutočnil e-mailový rozhovor s Writer of DC Universe Online, epizóda 45 Leon Chills, aby prediskutoval uvedenie vesmíru Milestone do hry a aké to bolo pracovať v novom médiu.

Screen Rant: Pri prekladaní obľúbených postáv ako Static a Rocket do hry, aké najdôležitejšie veci ste chceli o postavách povedať? Bolo niektoré ťažšie preniesť do herného sveta ako iné?

Leon Chills: So Staticom som chcel sprostredkovať jeho vtip, šarm, jeho chytré vtipy, jeho používanie odkazov na popkultúru, jeho celkovú zmiešanosť. S Rocket som chcel vyjadriť jej bravúru, jej správanie bez BS, pričom je stále citlivá, že je chladnejšia ako Static, jej záujem o problémy, ktoré sú väčšie ako ona, jej dôvtip. Obom som chcel sprostredkovať ich inteligenciu, ich zmysel pre spravodlivosť a vytvoriť pre nich skvelé príležitosti na využitie ich schopností.

Vo všeobecnosti existovali určité problémy pri ich preklade do hry, pretože tam bol príbeh obmedzenie, na ktoré som nebol zvyknutý, a to, že hlasoví herci mali doslovný limit na počet riadkov, ktoré mohol povedať. Bola to pre mňa veľká zmena zo sveta filmu a televízie. Takže som musel byť veľmi stručný v snahe sprostredkovať všetko, čo som chcel.

Ako sa rozhodlo, ktoré postavy boli najdôležitejšie vniesť do hry?

Leon Chills: Keď mi bola ponúknutá možnosť písať pre epizódu, postavy, ktoré ju zaplnia, už boli vybraté. Z väčšej časti si myslím, že ich výber bol založený na použití postáv, ktoré sa už objavili v predchádzajúcich epizódach. Ak by to bolo na mne, určite by som zahrnul aj Hardware a Blood Syndicate.

Aké to bolo pracovať v médiu videohier v porovnaní s tvojou minulou skúsenosťou? Uľahčilo alebo sťažilo niektoré veci?

Leon Chills: S obmedzením dialógu hlasového herca bolo oveľa ťažšie dostať sa k niektorým veciam. Musel som byť veľmi efektívny. Som zvyknutý na obmedzenia počtu strán, ale nie počtu riadkov dialógu.

Ďalším prvkom, ktorý bol úplne nový, bolo písanie bojových hlášok a spojeneckých liniek. Bojové klábosenie je dialóg, ktorého cieľom je, aby boli boje živšie a dynamickejšie. Spojenecké línie sú príležitosťou pre postavy na najpriamejšiu interakciu s hráčom, keď je nečinný. Keď robím akčný film, som zvyknutý napísať možno 1 alebo 2 jednoduché riadky. Nechcete to preháňať. Pre túto epizódu DCUO som ich musel napísať 500! V tomto smere to bola strmá krivka učenia a pre mňa to bola najťažšia časť.

Cez to všetko mi Lynnea Glasser pomohla pochopiť, ako to v tomto médiu funguje.

Urobil 45. epizóda prejsť nejakým veľkým vývojom od začiatku do konca, alebo ste mali od začiatku jasnú predstavu o tom, aký presne chcete príbeh?

Leon Chills: Na začiatku procesu mi poslali náčrt na vysokej úrovni, ako by sa príbeh mohol odohrať. Odtiaľ sa to určite vyvinulo, keď som robil návrhy a zmeny, aby som rozpovedal čo najlepší príbeh. Keďže som predtým nikdy nepísal pre videohry, boli veci, ktoré som naivne chcel robiť a ktoré neboli možné mechanicky. Ale väčšinou mám pocit, že som väčšinou dokázal uskutočniť víziu, ktorú som mal.

Považujete za nové DCUO byť súčasťou kánonu Milestone/DC? Ak áno, kam patrí na celkovej časovej osi?

Leon Chills: Nemyslím si, že mám právomoc povedať lol, ale ak by to bolo súčasťou kánonu, muselo by sa to stať po aktuálnom Static: Shadows of Dakota. Vtedy je predstavený Ebon. V tejto epizóde sa už stretli v minulosti.

Pomohli ste pri vytváraní nového mesta Dakota? Aký bol proces uvedenia tohto ikonického miesta k životu?

Leon Chills: Nemal som možnosť pomôcť pri tejto tvorbe. To riešilo oddelenie Environment Art. Dostal som však jednu otázku, či by Dakota City vytvorilo oficiálnu nástennú maľbu mesta „Black Lives Matter“ na ulica ako tá vyrobená vo Washingtone, D.C., alebo ak by to malo byť neoficiálne umelecké dielo ako forma protestu na Big Stránka Bang. V duchu som si myslel, že by to malo byť to druhé.

Bez toho, aby ste toho príliš prezrádzali, na aké veci sa najviac tešíte, keď vidíte, ako hráči reagujú 45. epizóda?

Leon Chills: Som nadšený z ich reakcie na Ebon. Myslím, že je to prvýkrát, čo sa objavil v epizóde DCUO. Je to legenda z televíznej šou, ktorú si podľa mňa hráči užijú. Som tiež nadšený, že uvidia všetkých ostatných hrdinov a darebákov, ktorí sa objavia na ceste.

Chcete, aby fanúšikovia o tejto novinke vedeli ešte niečo? DCUO dodatok a jeho príbeh?

Leon Chills: Je to pre kultúru Milestone Media.

Zdroj: DC Universe Online/YouTube

DC Universe Online Episode 45: A Shock to the System vyjde v apríli na PC, PS4, Xbox One a Nintendo Switch.