"Som sklamaný" Phil Spencer z Xboxu hovorí o katastrofálnom redfall launch

click fraud protection

Generálny riaditeľ Xboxu preberá plnú zodpovednosť za Redfall s tým, že je po uvedení hry sklamaný a Microsoft sa z toho poučí.

CEO Xboxu Phil Spencer hovoril o katastrofálnom spustení Redfall. Strieľačka z pohľadu prvej osoby zameraná na upírov od Arkane Studios bola jedným z prvých veľkých exkluzívnych vydaní pre Xbox a PC po 7,5 dolároch od Microsoftu. miliardová akvizícia spoločnosti Bethesda v roku 2021, ale po uvedení na trh bola široko kritizovaná pre množstvo chýb a zdalo sa, že je vo všeobecnosti nevyleštená štát.

Tom Warren zdieľal na Twitteri klip z rozhovoru Spencera s Trochu zábavné hry (cez YouTube), v ktorom Spencer uviedol, že bol „sklamaný"v Redfallspustenie.

Spencer sa prihlásil k plnej zodpovednosti za stav hry a prisľúbil, že Microsoft bude „učiť sa"od Redfall a "zlepšiť sa“ prehodnotením svojich vývojových procesov.

Zachránilo by dlhšie oneskorenie redfall?

Oneskorenia sú v AAA hrách samozrejmosťou, s ďalšími exkluzivitami pre Xbox, ako je napríklad pripravovaná vesmírna RPG Bethesda

Hviezdne pole bola niekoľkokrát odložená a momentálne je zacielená na dátum vydania 6. septembra 2023. Preto sa stáva otázkou, prečo by Microsoft nechal vydať Arkane Redfall v jeho súčasnom stave, skôr než ho odkladať, aby mu dodal lesk, ktorý jednoznačne potreboval, najmä vzhľadom na to Redfall už meškal z roku 2022.

Spencer tvrdil, že meškania pre Halo Infinite a vyššie uvedené Hviezdne pole boli skôr kvôli časovej osi výroby týchto hier a prinúteniu tímov k dokončeniu ich kreatívnych vízií. Spresnil, kedy Xbox odloží titul, pričom uviedol, že Microsoft odloží aj hru “má viac chýb, ako by malo mať“, čo pri spustení bol jasný prípad Redfall. Potom dospel k záveru, že „v určitom bode musíme mať kreatívnu víziu a vydať hru a recenzenti a hráči nám povedia, čo si myslia."

Redfall si neuvedomil Arkaneovu kreatívnu víziu

Spencer sa nepozrel na skóre recenzií pre Redfall, hoci si je vedomý chýb animácií, streamovania textúr a AI, na ktorých sa aktívne pracuje. Hlavným dôvodom, prečo sa zdá byť sklamaný, je to, že "hra si neuvedomuje kreatívnu víziu, ktorú mala pre svojich hráčovPodľa Spencera to nie je niečo, čo by sa dalo vyriešiť jednoduchým oneskorením ako hráči jednoducho necíti kreatívnu realizáciu tímu a verí, že tím nedosiahol svoje vlastné interné ciele kedy Redfall spustený.

Najmä ak vezmeme do úvahy úspešné výsledky Arkane s hrami ako napr Dehonestované a Korisť, sklamanie okolo Redfall je pochopiteľné a Spencer si je jasne vedomý toho, ako bola komunita Xbox sklamaná. Aj keď sa zdá, že opravy chýb sú na ceste, s problémami okolo kreatívnej vízie hry môže oživenie vyžadovať viac než len niektoré opravy. Redfall.

Zdroje: Tom Warren/Twitter, Trochu zábavné hry/YouTube