Ako sa kooperatívne hororové hry démonológov porovnávajú s phasmofóbiou

click fraud protection

Phasmophobia aj Demonologist sú kooperatívne hororové videohry o vyšetrovaní a prežití strašidelných domov. Ich hrateľnosť sa však líši.

Veľa hororových videohier na prežitie zakladá svoju strašidelnosť na myšlienke izolácie hráčov, ale na oboch Fázmofóbiaa štylisticky podobné démonológ šikovne skombinujte hororové rozprávanie z pohľadu prvej osoby s kooperatívnou hrateľnosťou, v ktorej je tímová práca skupín hráčov skúšaná terorom. Obaja Fázmofóbia a démonológ sú hry, v ktorých hráči a ich postavy skúmajú strašidelný dom, pátrajú po paranormálnych aktivitách a ovplyvňujú prostredie prostredníctvom hlasových príkazov (zámerne alebo inak). tematicky, démonológ odlišuje sa od Fázmofóbia prijatím trópov z trópov gotického hororu/mestskej fantasy, katalogizáciou postáv hráčov ako vyháňačov paranormálnych javov, a nie len katalogizátorov.

Základná herná slučka misií pre viacerých hráčov v Fázmofóbia a démonológ sú v podstate rovnaké (a ako novšia hra, démonológ je zjavne silne inšpirovaný Fázmofóbia

). Hráči sa stretávajú v malom svete centra a vyberajú si jednu z niekoľkých možných máp misií a vybavujú sa užitočnými vecami, ako sú fotoaparáty, elektromagnetické skenery, seančné nástroje alebo ochranné talizmany. Po spustení misie hráči preskúmajú strašidelný dom a pokúsia sa identifikovať paranormálnu entitu, ktorá ho prenasleduje, na základe jeho pozorovaných charakteristík. V rámci tejto všeobecnej hernej šablóny Fázmofóbia a démonológ odlíšiť sa od seba dvoma všeobecnými spôsobmi.

Démonológ má gotickejší, okultnejší pocit než fazmofóbia

esteticky, fazmofóbia, kde hráči identifikujú strašidelné miestnosti, Zdá sa, že čerpá z reality show ako Lovci duchov, kde sa vyšetrovatelia paranormálnych javov pokúšajú dokázať alebo vyvrátiť existenciu duchov pomocou kamier, čítačiek EMF a odpadkových diskusií, ktorých cieľom je „rozčuľovať ducha“. démonológ, na rozdiel od toho čerpá svoju estetiku zo staromódnych okultných príbehov, kde protagonisti loviaci duchov skúmajú a vyháňajú magických, nebezpečných duchov. Napríklad nástroj na čítanie EMF má v sebe zabudovaného živého švába a vyzerá, že pochádza z 1930, zatiaľ čo nástroj ESG je stroj Wimshurst susediaci so steampunkom, ktorý mohol pochádzať zo začiatku 20. storočí Carnacki, hľadač duchov príbehy Williama Hope Hodgsona.

Fázmofóbia je pred démonológom v pretekoch Early Access

Vo všeobecnosti platí, že súčasný skorý prístup z démonológ poskytuje kooperačnú hrateľnosť vyšetrovania strašidelného domu, ktorú predstavil Fázmofóbia niekoľko zábavných nových zvratov s strašidelnými mapami v gotickom štýle, novými druhmi duchov a novými hernými mechanizmami, ako je detekcia ektoplazmy alebo vyháňanie duchov. fazmofóbia, je však v prednostnom prístupe oveľa dlhšie ako démonológ a vo výsledku je oveľa rafinovanejšia. Fázmofóbia, vďaka aktualizácii Apocalypse, má v súčasnosti oveľa viac máp s viacerými voliteľnými hernými režimami, „paranormálne entity“ s väčšou rozmanitosťou v ich správaní a podporou VR. V súčasnosti je to tiež jednoduchšie Fázmofóbiahráči získať určité nástroje na lov duchov ako v démonológ, ktorý uzamkne určité predmety za brúsnou mechanikou.