10 najlepších strieľačiek z prvej osoby pre Nintendo DS

click fraud protection

Od prelomových titulov Metroid až po prekvapivé porty Call of Duty, toto sú najlepšie strieľačky z pohľadu prvej osoby na handhelde Nintendo DS.

Nintendo je známe inováciami. Od ďaleko predbiehajúceho Virtual Boy až po prelomový hybridný prenosný dizajn Nintendo Switch, takmer každý Konzola Nintendo prišla s nejakým jedinečným zvratom alebo zaujímavým trikom, aby prilákala oddaných fanúšikov a príležitostných spotrebiteľov podobne.

The Nintendo DS je najlepšie zapamätaný pre jeho dizajn s dvoma obrazovkami a dotykové rozhranie. Roky pred rozmachom smartfónov, vďaka ktorým sa hry na dotykovej obrazovke stali bežnými, bol DS schopný vykresľovať aj hrubé 3D prostredia. Handheld sa tak stal útočiskom pre ambicióznych vývojárov, ktorí chcú vyrábať mobilné verzie populárnych strieľačiek pre domáce konzoly.

Touch the Dead (2007)

Snímka obrazovky z hry Touch the Dead pre Nintendo DS.

Nie je prekvapením, že ani hororové strieľačky z pohľadu prvej osoby neboli také bežné na vreckovom počítači Nintendo predávanom predovšetkým pre rodiny a mladšie publikum. Napriek tomu systém hostil niekoľko hier mimo ľavého poľa v tejto špecializovanej kategórii, pričom jednou z najmenej dobre zapamätaných bola železničná strieľačka z roku 2007.

Dotknite sa mŕtvych.

Holé a obmedzené, Dotknite sa mŕtvych nebol zvláštny zázrak programovania, ale očividná inšpirácia House of the Dead prispela k zábavnej arkádovej hre na cestách. Napriek svojej nejasnosti, Dotknite sa mŕtvych je prekvapivo lacný, takže tí, ktorí ho premeškali počas rozkvetu Nintenda DS, ho možno budú chcieť teraz pozrieť.

Bionicle Heroes (2006)

Snímka obrazovky z hry Bionicle Heroes pre Nintendo DS.

Bionicle bol podnik LEGO zo začiatku 2000-tych rokov, ktorého cieľom bolo zamerať sa na tínedžerov a mladých tínedžerov, ktorí možno prerástli typický prístup spoločnosti k deťom. V podstate ide o sériu prispôsobiteľných akčných figúrok, značke sa darilo pomerne dobre a podarilo sa jej získať prepojenia na videohry aj televízne seriály.

Zoradenie z Metroid Prime Hunters ako aj niektoré FPS tituly zo starej školy zamerané na kruhový konflikt, Bionicle Heroes pre Nintendo DS bol prekvapivo kompetentný vpád do sveta FPS titulov vhodných pre deti. Aj keď dôraz na pohyb a ostrenie nie je v súlade so suboptimálnym ovládaním dotykovej obrazovky, tento ambiciózny prepojovací titul na Nintendo DS mohol dopadnúť oveľa horšie.

GoldenEye 007 (2010)

Snímka obrazovky hry GoldenEye 007 na Nintendo DS.

Často označovaná za jednu z najlepších konzolových strieľačiek všetkých čias, Zlaté oko 007 bol hitom na Nintende 64, ale keď sa Activision v roku 2010 rozhodol vrátiť ho späť, fanúšikovia neboli až tak nadšení. Viac-menej polotovar Call of Duty prístav so špionážnym faceliftom, Zlaté oko remastery boli väčšinou nevýrazné.

Ušetrite na porte Nintendo DS. Zatiaľ čo sú okraje stále drsné, Zlaté oko 007 na vreckovom počítači Nintendo z polovice 21. storočia to bol prekvapivo filmový zážitok. Využilo to maximum zo systému, ktorý nebol navrhnutý tak, aby zvládal takéto tituly, a výsledok pôsobil oveľa kompetentnejšie, ako by sa inak dalo očakávať.

Call of Duty: Modern Warfare Mobilized (2009)

Snímka obrazovky z hry Call of Duty: Modern Warfare Mobilized pre Nintendo DS.

Activision Call of Duty volebné právo bol pravdepodobne na svojom vrchole koncom 21. storočia a začiatkom 2010. Porty na nedostatočne výkonné Nintendo DS, dojná krava porovnateľná so žiadnou inou FPS franšízou, boli nevyhnutné, ale obmedzený hardvér znemožňoval presné konverzie konzolových skúseností.

N-Space, vývojár za Zlaté oko 007 DS port, riešil mnohé z nich Call of Duty mobilné výlety a tím maximálne využil minimálne špecifikácie Nintendo DS. Inovatívne využitie dotykovej obrazovky a rozprávanie vedľajšieho príbehu, ktorý takmer vôbec nesúvisí s hlavnou líniou Moderna vojna kampaň, Moderná vojna mobilizovaná stále by to bolo zaujímavé spestrenie Call of Duty antológov.

C.O.R.E. (2009)

Snímka obrazovky z videohry C.O.R.E. na Nintendo DS.

Pôvodných IP FPS bolo na Nintendo DS veľmi málo, čo znamená, že rok 2009 C.O.R.E. je niečo ako výnimočné v rozsiahlej knižnici systému. Rýchla strieľačka odohrávajúca sa v tajomnej vojenskej základni, C.O.R.E. medvede zrejmé Polovičný život a Doom vplyvova hoci to nie je ani zďaleka také hrateľné ako ani jeden z týchto titulov, je to statočný experiment na handhelde, ktorý vôbec nebol optimalizovaný pre hru z pohľadu prvej osoby.

Titul tiež ponúkal niekoľko pomerne robustných možností hry pre viacerých hráčov, čo nie je v systéme vždy samozrejmosťou. Aj keď je to teraz viac-menej zvláštnosť, nad ktorou zberatelia čumia, C.O.R.E. hral dôležitú úlohu pri normalizácii strieľačiek na konzolách Nintendo.

Call of Duty: Black Ops (2010)

Snímka obrazovky z portu Nintendo DS Call of Duty: Black Ops.

Treyarchovo úsilie z roku 2010 Call of Duty: Black Ops uviedol sériu do nikdy predtým nevídaného prostredia studenej vojny a začal podsériu, ktorá pokračuje dodnes. Nasledujúci port Nintendo DS bol prepracovanejší ako jeho predchodcovia, vrátane pomerne robustnej kampane, ktorá bola prekvapivo presné na konzolové verzie a spárovaná verzia hlavného online multiplayeru série režim.

Port Nintendo DS Call of Duty: Black Ops dokonca zahŕňal režim zombie. Aj keď to nebolo ani zďaleka také zapojené ako to, čo bolo vidieť na PlayStation 3 a Xbox 360, bolo stále chvályhodný pokus o zavŕšenie herného balíka, ktorý bol poskytnutý konzole hráčov.

Demencia: The Ward (2007)

Snímka obrazovky z hry Dementium: The Ward pre Nintendo DS.

Možno najlepšie realizovaná vlastnosť FPS na Nintendo DS, Demencia: The Ward bol podľa IGN, pôvodne zamýšľaný ako a Tichý kopec hra. Keď to však Konami odmietlo, vývojár Renegade Kid s tým bez ohľadu na to pokračoval a prepracoval titul tak, aby fungoval ako samostatný hororový zážitok na Nintendo DS.

Aj keď to nemusí zniesť Tichý kopec Vplyv seriálu je nezameniteľný. Hra sa odohráva predovšetkým v opustenej nemocnici a hráči musia počítať svoje guľky, keď sa plížia strašidelnými halami a strašidelnými chodbami. Je to jedinečný titul pre Nintendo DS, ktorý by si mali pozrieť všetci fanúšikovia tejto konzoly.

Metroid Prime: Hunters (2006)

Hrateľnosť z hry Metroid Prime: Hunters pre Nintendo DS.

Skorá ukážka toho, čo dokáže Nintendo DS, Metroid Prime: Hunters bol kvázi spin-off spoločnosti Metroid Prime séria, ktorá bola jednou z najlepších sérií na Nintendo GameCube.

Jednoducho najhrateľnejší FPS titul v systéme, Metroid Prime: Hunters kombinuje klasiku predošlá hra zameraná na prieskum Metroid titulov s bojom z pohľadu prvej osoby, aby ste vytvorili zážitok, ktorý je patrične nový. Takýto titul by na GameBoy Advance nikdy nefungoval a zdôraznil, aký veľký skok bude Nintendo DS.

Demencia 2 (2009)

Snímka obrazovky z videohry Nintendo DS Dementium 2.

Pravdepodobne najzaujímavejší hororový titul na Nintendo DS, Demencia 2 posunul systém na jeho absolútne limity. Opäť survival hororové pokračovanie odohrávajúci sa v akomsi Tichý kopec-esque iný svet, Demencia 2 zdvojnásobil tiesnivý teror svojho pokračovania a ponúkol skutočný hardcore hororový titul na systéme, ktorý bol inak veľmi nepriateľský k tomuto hernému výklenku.

Demencia 2 bol asi taký ambiciózny, ako by hra mohla byť na handhelde Nintendo z roku 2004, a získal dostatočnú podporu na to, aby v roku 2013 vyšlo HD pokračovanie pre PC. Bohužiaľ, keď sa postavíte proti klasickým žánrom bonafide na tejto platforme, jednoducho sa to nedá porovnávať.

Call of Duty: Modern Warfare 3 Defiance (2011)

Snímka obrazovky z hry Call of Duty: Modern Warfare 3 Defiance pre Nintendo DS.

Je zvláštne si to myslieť každý Call of Duty titul z Moderna vojnav roku 2007 až Modern Warfare 3 v roku 2011 dostal port na Nintendo DS, a to ešte viac vzhľadom na skutočnosť, že nástupca systému, Nintendo 3DS, by si od fanúšikov obľúbenej série FPS nevyslúžil absolútne žiadnu pozornosť.

Aj keď sú konsolidované a stlačené, Call of Duty: Modern Warfare 3 Defiance bola vynikajúca labutia pieseň pre Nintendo DS Call of Duty konverzie. Vďaka epickej kampani, ktorá je zrkadlom hlavnej výpravy, je asi tak blízko skutočnému zážitku z FPS, v aký by hráč mohol dúfať na starnúcom handhelde.