Prečo bola naháňačka filmu DND na jeden záber taká pôsobivá, vysvetlili umelci VFX

click fraud protection

Umelci VFX z Corridor Crew vysvetľujú, prečo bola scéna naháňania Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves na jeden záber taká pôsobivá, no zároveň jednoduchá.

S filmom plným nezabudnuteľných kulís, Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves„Naháňacia scéna na jeden záber sa dostáva do centra pozornosti umelcov VFX Corridor Crew. Film pod vedením Chrisa Pinea znamenal druhý pokus o adaptáciu ikonickej stolovej hry pre veľkú obrazovku, aj keď sa ukázal byť oveľa lepším. úspech ako jeho predchodca, ktorý zbiera nadšené recenzie pre svoj humor, vizuálne efekty a prístupné uvedenie rovnomenného sveta. Napriek tomuto prijatiu mal film problémy v pokladniach a skončil s viac ako 207 miliónmi dolárov v porovnaní s jeho produkčným rozpočtom 150 miliónov dolárov.

V najnovšej epizóde ich série "VFX Artists React" Posádka koridoru sa pozrel na ten tohtoročný Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves a jeho scéna na jeden záber. Skupina vysvetlila, prečo bola naháňacia sekvencia jednou z najpôsobivejších vo filme, pričom filmári využili plynulé zmes plne CGI záberov s plne praktickými a nájdenie spôsobov, ako skryť určité vizuálne efekty bez toho, aby to bolo cítiť lacno. Pozrite si rozpis skupiny vo videu nižšie, ktoré končí na 4:24:

Ako sa The Oner stal základom Hollywoodu

Dungeons & Dragons: Honor Among Thievessled na jeden záber nasledovanie tieflingského druida Sophie Lillis Doric nebolo len vzrušujúcim zobrazením rozsahu magických schopnosti, ktoré má menič v hrách, ale aj záľubu Hollywoodu v jedinečnej filmovacej technike. Ideme až do čias Alfreda Hitchcocka a Orsona Wellesa, metóda zdanlivo natočenia celej scény alebo film bez toho, aby niekedy strihal, sa v posledných dvoch dekádach tešil niečomu oživeniu pre rôzne druhy dôvodov.

Súvisiace:

Jeden z najpozoruhodnejších dôvodov tohto jednorazového oživenia možno nájsť v roku 2003 Starý chlapec v ktorej režisér Park Chan-wook ikonicky nakrútil rýchlu bojovú scénu na chodbe v jednom dlhom zábere, ktorý odvtedy inšpiroval rôzne pocty, vrátane viacero scén v Netflixe Daredevil. Zatiaľ čo také vážne cestovné ako Birdman využili techniku, akčný žáner bol jedným z najvýznamnejších s niektorými príkladmi vrátane John Wick volebné právo, Atómová blondínka a Chrisa Hemswortha Extrakcia, ktorej pokračovanie predčí originál v 21-minútovom móde.

Dokonca aj pred Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves, režijné duo Jonathan Goldstein a John Francis Daley si vyskúšali hru na jeden záber s filmami 2018 Game Night ako Jason Bateman a herecké obsadenie hrali hru horúci zemiak s faberge vajíčkom. Aj keď sa to zdá neisté a Dungeons & Dragons pokračovanie sa naplní, možno dúfať, že duo bude v blízkej budúcnosti pokračovať v ohýbaní svojho jedinečného režijného štýlu v ďalších filmoch.

Zdroj: Posádka koridoru