D&D: Najlepšia trieda pre postavy Owlin

click fraud protection

Strixhaven predstavil Owlina D&D a dal týmto vtákom kľúčové schopnosti. V kombinácii so správnymi triedami môže byť hra Owlin's skvelá zábava.

Owlin sú relatívne novou rasou Dungeons & Dragons, prvýkrát predstavené v 5. vydaní v r Strixhaven: Kurikulum chaosu. Títo vtáčí ľudia sa líšia od známejších Aarakocrov a majú niektoré črty, ktoré sa prirodzenejšie hodia k určitým triedam. S ohľadom na to existuje niekoľko zábavných zostáv, ktoré môžu hráči vyskúšať otestovať túto vtáčiu rasu.

Owlin sa prvýkrát objavil v marci 2021 ako Owlfolk, súčasť Dungeons & Dragons Objavená ArkánaPlaytest pre obsah Feywild, ktorý zahŕňal aj materiály napr DnD hráči mohli vytvoriť Owlfolk, Fairy a Rabbitfolk, ktorý sa neskôr stal rasou Harengon. Owlin pochádzajú z obrovských sov Feywild a podobne ako ich bratranci z Aarakokry vyzerajú väčšinou humanoidne, aj keď s perím a krídlami. Hráči, ktorí chcú vytvoriť postavu Owlina, si môžu vybrať akýkoľvek typ sovy, na ktorej postavia svoju postavu, pretože Owlin môže byť buď strednej alebo malej veľkosti.

Funkcia Owlin Race Hrajte kľúčovú úlohu pri zostavovaní postavy D&D

Ak chcete vytvoriť najlepšiu možnú stavbu Owlina, hráči by mali zvážiť 3 hlavné schopnosti postáv. Owlin má brilantnú temnú víziu s dosahom 120 stôp a zručnosť v utajení, pričom obe pomáhajú pri prieskume alebo strážení tábora počas krátky alebo dlhý odpočinok pre nich DnD večierok. Napokon, Owlin má rýchlosť letu, ktorá sa rovná rýchlosti ich chôdze, ale to sa nedá použiť, ak má postava na sebe ťažké alebo stredné brnenie. Takže za predpokladu, že stavba používa ľahké alebo žiadne brnenie, táto rýchlosť letu otvára hráčskym postavám niekoľko zaujímavých možností.

Owlin D&D Rogue využíva tajnosť a rýchlosť

Rogue je najzrejmejšou voľbou pre Owlina s podporou Stealth a Darkvision. Rogues nosia ľahké brnenie, ktoré umožňuje hráčovi Owlin pokračovať v používaní rýchlosti letu, vďaka čomu je dostať sa na miesta o to jednoduchšie. Pri výbere zo štyroch schopností pri vytváraní Rogue, Perception, Investigation a Sleight of Hand sú skvelé voľby. Konečná zručnosť môže byť buď Deception alebo Insight, v závislosti od typu DnD Rogue postava, ktorú hráč buduje.

Ak si vyberiete Scout na tretej úrovni ako podtriedu Roguish Archetype, najlepšie využijete vlastnosti Owlina. Schopnosť Skirmisher znamená, že hráči sa môžu pohybovať až polovičnou rýchlosťou ako reakciu, ak nepriateľ skončí svoj ťah v okruhu piatich stôp od nich. Použitím letu Owlina má tento pohyb väčšiu všestrannosť, pretože hráči môžu vyletieť hore a preč od nebezpečenstva bez toho, aby vyvolali príležitosť.

Potom na deviatej úrovni získajú Scout Rogues vynikajúcu mobilitu, ktorá zvýši ich rýchlosť chôdze o 10 stôp. Keďže let sovy sa rovná rýchlosti ich chôdze, je teraz tiež zvýšená. To všetko znamená, že Owlin Scout Rogue je rýchly, extrémne mobilný útočník a je zaujímavým doplnkom obvyklé kombinácie tried postáv v DnD.

Najlepší Ranger Sublass od D&D je pre Owlins skvelou voľbou

Ďalšou jasnou voľbou pre postavu Owlina, aby čo najlepšie využila svoje schopnosti, je Strážca. Hoci Strážcovia môžu nosiť stredné brnenie, najlepšie je držať sa ľahkého brnenia, aby udržali rýchlosť letu Owlina. Tomuto nižšiemu AC sa dá čeliť výberom lukostreľby ako štýlu boja na druhej úrovni. To bude znamenať, že Owlin Ranger bude môcť počas boja vyletieť a ostreľovať a zostať mimo priameho boja na blízko.

Na úrovni 10 Rangers získajú schopnosť Hide in Plain Sight, kde hráči môžu stráviť minútu maskovaním sa, aby sa lepšie skryli. Toto dáva Strážcovi bonus +10 k ich tajnosti, čo je v kombinácii s Owlinovou odbornosťou veľká podpora. Pri výbere a podtrieda pre Owlin Ranger, najlepšia voľbou je Gloom Stalker.

Dread Ambusher zvyšuje rýchlosť chôdze o 10 stôp počas boja, čo platí aj pre rýchlosť letu Owlin Ranger. Zatiaľ čo Umbral Sight dáva Strážcovi Darkvision, ak ho ešte nemá. Ak však postava už má Darkvision, je predĺžená o 30 stôp, takže postava Owlina by mala 150 stôp Darkvision, čo znamená, že jej pohľadu nič neunikne.

Postava čarodejníka Owlina môže používať boj zblízka a mágiu s Bladesingermi D&D

Mnohí z Owlin, s ktorými sa stretnete v Strixhaven, sú kúzlami a Owlin tvorí skvelé postavy čarodejníkov. Bez brnenia, ktoré by ich spomalilo, mohol čarodejník Owlin ľahko vzlietnuť nad bojiskom. Na druhej úrovni by si hráči mali zvoliť tajomnú tradíciu Bladesingingu pre svoju podtriedu Wizard, ktorá bola kedysi považovaná za zlomený DnD triedy, ale bol opravený v Tašin kotol všetkého.

Výber byť Bladesinger Owlin poskytne postave prístup k ľahkému brnenia a zručnosti v jednej jednoručnej zbrani na blízko. Schopnosť Bladesong funguje veľmi dobre s letom Owlin, pretože zvyšuje ich rýchlosť o 10 stôp. Bladesong je aktívny a zároveň dáva bonus k AC, ktorý sa rovná modifikátoru Inteligencie postavy. Vďaka tomu si Bladesinger Owlin môže vybrať medzi vystreľovaním kúziel zo vzduchu alebo pripojením sa k boju na blízko, čo z neho robí veľmi všestranného člena skupiny.

Premeňte sovu na D&D Ninja

Mnísi sú ďalšou fantastickou voľbou pre Owlina Dungeons & Dragons charakter, pretože hráči môžu ľahko zmeniť týchto rýchlych a tajných vtákov na ninjov. Niekedy Mnísi sú vnímaní ako premožení DnD 5e ale sú perfektné pre Owlina, pretože mnísi nenosia žiadne brnenie, ktoré Owlinovi umožňuje neobmedzený let, pričom Unarmored Defense poskytuje zvýšenie AC na ochranu. Ale to, čo robí Owlinského mnícha tak zábavným, je množstvo vylepšení na zrýchlenie, ktoré mnísi dostávajú, čo sa prekladá priamo do letu pre rasu Owlin.

Na úrovniach dva, 10, 14 a 18 mnísi neustále zvyšujú svoju rýchlosť. Takže od úrovne 18 môžu teraz mnísi posunúť rýchlosť chôdze plus ďalších 30 stôp, čo znamená, že Owlin Monk by mal letovú rýchlosť 60 stôp a 120, ak sa rozhodnú utekať.

Vďaka tajnej povahe Owlina je Way of Shadow skvelou voľbou na úrovni 3 a ponúka ďalšia možnosť stealth triedy v štýle Rogue DnDhráčov. Shadow Arts umožňuje hráčom minúť dva ki body na čarovanie ako napr prejsť bez stopy, čo zvyšuje +10 k tajným kontrolám. Na šiestej úrovni Shadow Step umožňuje mníchovi teleportovať sa až 60 stôp v slabom svetle alebo tme, čím sa ďalej zvyšuje dosah postavy a pri lete Owlin to môže znamenať aj rovno hore alebo dole bez strachu z pádu poškodenie.

Smrť zhora s postavou barbarskej sovy D&D

Barbar sa môže zdať ako zvláštna voľba, ale je to tiež jedna z najzábavnejších a kreatívnejších. Stretnutie s lietajúcim barbarom, ktorý sa dokáže priplížiť k nepriateľom, by bolo desivé a hranie by bolo skvelé. Na piatej úrovni dostanú Barbarians ďalších 10 stôp pohybu, ktoré môžu Owlin's použiť aj vo vzduchu, zatiaľ čo rovnako ako Monks, Unarmored Defense bude čeliť akejkoľvek strate AC.

Owlin pochádzajú z obrovských sov z DnDidylický, ale nebezpečný Feywild, takže Path of the Beast alebo Path of Wild Magic obidva dávajú tematicky najväčší zmysel. Pre túto zostavu je však Path of the Beast tou najlepšou voľbou, pretože Owlin nedostáva útoky pazúrmi ako Aarokocra. Použitie Form of the Beast na úrovni 3 a výber transformácie pazúrov spôsobí, že postava Owlina zaútočí pazúrmi rovnako ako skutočná sova.

Beastial Soul na šiestej úrovni dáva hráčom tri možnosti; avšak pri lete Owlina sú dva zbytočné. Ale tretia možnosť sa týka plávania, pričom rýchlosť plávania postavy sa rovná rýchlosti chôdze plus dýchanie pod vodou. Toto všetko by spôsobilo, že Owlin Barbarian by bol nezastaviteľný na súši, vo vzduchu a na mori a pripravený na čokoľvek. Dungeons & Dragons kampaň by ich mohla hodiť.

Zdroj: D&D Beyond/YouTube