10 najpodivnejších D&D príšer, ktoré dokážu vykoľajiť takmer každú kampaň

click fraud protection

D&D je plné divokých a podivných príšer, z ktorých si DM môžu vybrať. Tu sú niektoré z najpodivnejších hráčov, s ktorými sa môžu pri svojich dobrodružstvách stretnúť.

Dungeons & Dragons má množstvo zvláštnych a úžasných príšer, ktoré môžu DM hádzať na svojich hráčov. V skutočnosti je tam toľko príšer a zvláštnych tvorov DnD že na ich uloženie je potrebná samostatná kniha. Prezeranie stránok Príručka pre monštrum môže to byť zážitok, ktorý vám otvorí oči, keďže v priebehu rokov DnD uvaril niekoľko skutočne bizarných bytostí.

Od úplných začiatkov DnD až do najnovších vydaní bolo pridaných viac a viac podivných stvorení, aby sa DM mohli zapojiť do svojich hier alebo spárovať DnD kombá na ničenie večierkov. Zatiaľ čo niektoré entity nachádzajúce sa v DnD sa môžu úhľadne začleniť do akéhokoľvek prostredia, kampane alebo stretnutia, iné sú o niečo viac špecializované. Tieto príšery sú jedny z najpodivnejších DnD čo môže ponúknuť, a to už je čo povedať, takže je o niečo ťažšie zapadnúť do kampane.

10 Spore plynu

Pozorovatelia sú synonymom pre DnD a dokonca aj v mnohých prostrediach hry sú to známe, desivé stvorenia. Možno to je dôvod, prečo sa spóry plynu vyvinuli, aby napodobňovali ikonické monštrá s ich veľkým centrálnym okom, aby odstrašili všetkých predátorov. V skutočnosti každý hráč, ktorý sa stretne s plynovou spórou, bude musieť uspieť pri kontrole inteligencie DC 15, aby zistil, že táto škaredá bytosť je skutočne rastlina.

Plynové spóry rastú z mŕtvol a nemajú žiadny skutočný útok. Majú však nepríjemnú funkciu, Death Burst, ktorá spôsobí poškodenie jedom 3k6 a môže infikovať stvorenia vo vzdialenosti 20 stôp chorobou. Ak sa nelieči, ciele zomrú a vytvoria nové spóry plynu. Kvôli ich špecifickému vplyvu a vzhľadu môžu byť plynové spóry smrteľné pre nepripravených hráčov v a Dungeons & Dragons kampaň, ktorá mení svojrázne stretnutie na TPK.

9 Želatínové kocky

Želatínové kocky sú možno jednou z tých známejších Dungeons & Dragons príšery. Tieto podivné slizničné stvorenia sa často nachádzajú v kobkách a hradoch, ticho sa pohybujú po chodbách a konzumujú všetko, s čím prídu do kontaktu. Pomaly sa pohybujúce želatínové kocky síce majú schopnosť pohltiť a ľahko sa do nich zmestia až štyri stredne veľké stvorenia, vďaka čomu môžu oslabiť celú dobrodružnú partiu naraz.

Keď sú v kocke, ciele okamžite utrpia poškodenie 3k6 kyselinou, nemôžu dýchať a potom každé kolo, v ktorom sú v kocke, utrpia poškodenie kyselinou 6k6. Keďže na únik je potrebné uložiť silu, menej fyzicky naklonené postavy môžu bojovať a pre jednu želatínovú kocku je šokujúco ľahké zničiť skupinu relativity. mocný DnD čarovanie hráčske postavy. Výhodou nájdenia želatínovej kocky je, že nie sú veľmi rýchle ani inteligentné a dá sa im vyhnúť, pokiaľ existuje ďalšia chodba.

8 Flumph

Flumfy sú zvláštne a naozaj sa to inak nedá opísať. Zvyčajne sa vyskytujú v podtme, vyzerajú ako šťastné malé medúzy a sú jedny z mála dobre vyrovnaných Dungeons & Dragonsstvorenia, ktoré sa tam našli. Flumphs komunikujú telepaticky a menia farbu svojej slabej žiariacej aury, aby odrážala ich náladu.

Prečo nejaký DnD strana by chcela bojovať proti flumphovi je úplne iná záležitosť, keďže tieto inteligentné stvorenia nepredstavujú pre nikoho skutočnú hrozbu. Zapracovať do kampane by mohlo dať trochu práce, ale bolo by to veľa zábavy, pretože flumpy sú rozkošne zdravé. Najlepšia vec na flumphoch je však bezpochyby to, že sa vznášajú, pohybujú sa malými tryskami, ktoré vytvárajú hluk, podľa čoho dostali svoje meno.

7 Požierač intelektu

Požierači intelektu vyzerajú ako malí psi mozgu, sú hrozní DnD monštrá priamo z nočnej mory. Tieto drobné odchýlky sa živia inteligenciou vnímajúcich foriem života a zvyčajne sa vyskytujú spolu s myšlienkovými flayermi. Jednou z najnechutnejších vecí na požieračov intelektu je ich schopnosť Zlodej tela, ktorá im umožňuje prevziať kontrolu nad hostiteľským telom tým, že zjedia ich mozog.

To môže spôsobiť zmätok v kampani, ak by sa člen strany alebo základná NPC zmocnil požierača intelektu. Aj keď to môže viesť k skvelému hraniu rolí, existujú prvky hororu na telo, ktoré by mohli kampaň vykoľajiť, ak hráči nie sú spokojní s touto témou. Najlepšia rada pre DM, ktorí chcú používať tieto malé malé creeps, je nerobiť si starosti spoilery v ich DnD relácia nula a byť v popredí voči svojim hráčom.

6 Gibbing Mouser

Hýbavé ústa sú rovnako nechutné, ako znejú, keďže sú to zvíjajúca sa masa mäsa, očí a zubov. Tvoriaci skvapalnené mäso svojich obetí, bľabotajúci ústa mrmlajú a štebotajú, keď sledujú svoju korisť. Akákoľvek bytosť v okruhu 20 stôp od odpornej bytosti musí uspieť pri záchrane múdrosti DC 10, inak stratí svoju reakciu a spoľahne sa na d8, aby určila svoje akcie.

Vzhľadom na to, že sú predmetom nočných môr, bľabotajúci hlásači sú pri stretnutí mimoriadne nepokojní. Byť prepadnutý breptajúcou masou mäsa je viac než dosť na to, aby si vybral psychologickú daň na každého dobrodruha. Keďže pochádzajú z Ďalekej ríše, bľabotajúci rečníci tiež ponúkajú možnosť predstaviť sa DM mechanika šialenstva do a DnD kampaň.

5 Mind Flayer/Illithid

Illithids, bežnejšie známe ako mind flayers, sú v súčasnosti jedny z tých známejších Dungeons & Dragons príšery vďaka nim vystupujú v sériách ako napr Stranger Things a hry ako Baldurova brána 3. Pôvodne z Ďalekej ríše, tí, ktorí sa ocitli na Materiálnej rovine, často sídlia v Podtme. Illithids sú súčasťou úľovej mysle, ktorá funguje v službách masívnej entity známej ako starší mozog.

Illithids žije podľa svojej CR7, pretože dokáže omráčiť, chytiť a potom extrahovať mozgy svojich nepriateľov pred použitím. posun roviny uniknúť. Ako interdimenzionální dobyvatelia, ktorí pravidelne zotročujú iné humanoidné bytosti, sú illithids hrozivými nepriateľmi, s ktorými sa môžu stretnúť hráči akejkoľvek úrovne. To môže mať pre kohokoľvek obrovské následky DnD kampaň, kde sú prítomné illithidy, pretože motívy týchto vysoko inteligentných bytostí nie sú nikdy skutočne jasné.

4 Cep Slimák

Cepové slimáky sú úžasne vyzerajúce veľké elementárne slimáky, ktoré, hoci vyzerajú mierumilovne, sú viac než schopné sa brániť. Ulita cepového slimáka im dáva výhodu pri záchranných hodoch proti kúzlam a akékoľvek kúzelné útoky majú nevýhodu. Škrupina môže tiež odraziť energiu kúzla späť ako deštruktívny výbuch, aby bol slimák v bezpečí.

Ulita slimáka môže tiež poskytnúť dodatočnú ochranu vyžarovaním oslnivých farebných svetiel, ktoré omráčia párty dostatočne dlhá na to, aby sa slimák stiahol do svojej ulity na +4 k už tak pôsobivému AC 16. Okrem toho, že je to užitočné pre cepového slimáka, tento veľký divný DnD škrupina tvora je veľmi cenná a niektoré strany si ju možno budú chcieť zožať za účelom zisku alebo vytvoriť magické predmety. Aj keď to môže vytvoriť určitú príležitosť umiestniť cepového slimáka do kampane, je to tak zvláštne vyzerajúce stvorenie, že môže byť ťažké zapadnúť do každého prostredia.

3 Oblečenie vlka v ovečke

Vytvorené pre AD&D, odev vlka na ovci (WISC) je jedným z najpodivnejších a najhlúpejších príšer v Dungeons & Dragons. Prvýkrát sa stretli v jednom z najlepšie prvé vydanie DnD kampaň moduly, Expedícia na Bariérové ​​štítyWISC sa tiež nachádza v Pathfinder v Misfit Monster’s Redeemed a Bestiary Pathfinder 3. Tento divoký mimozemšťan môže byť vďaka svojmu prirodzenému maskovaniu zaradený do akejkoľvek kampane alebo na jeden záber.

WISC, ktorá vyzerá ako obyčajný peň, používa mŕtvolu mŕtveho tvora, napríklad veveričky alebo vtáka, aby nalákala svoju korisť. Je veľmi jednoduché prepadnúť hráčov zo zálohy s týmto hlúpym monštrom, pretože dokáže zabaviť mŕtve stvorenie, aby získal výhodu. Najlepšie na tom je, že raz DM použil WISC na oklamanie svojich hráčov DnD hráči už nikdy nebudú dôverovať pahýľom.

2 Obrovský vesmírny škrečok

Aktualizované pre piate vydanie DnD nedávno v Spelljammer: Adventures in Space, obrie vesmírne škrečky sú presne také, ako znejú. Tieto rozkošné hlodavce, veľké ako medveď hnedý, sú obrie verzie domácich miláčikov, ktoré sa tu na Zemi nachádzajú. Najznámejší obrovský vesmírny škrečok v DnD je Boo, stály spoločník hrdinu Minsca, hoci Boo je miniatúrnou verziou jeho druhu.

Nie príliš inteligentné, obrovské vesmírne škrečky môžu byť trénované a používané ako mounty, čo je úprimne dostatočný dôvod na to, aby ste ich zapojili do akejkoľvek kampane. Sú však takí výstrední, že vyčnievajú v dave, takže je trochu zložité ich zapracovať do serióznejších kampaní. A pre tých DM, ktorí to dokážu rozbehnúť, je tu aj verzia doppelgangera, ktorá dýcha oheň, na zváženie.

1 Tarrasque

Jedno z najväčších a najdesivejších monštier v Dungeons & Dragons je tarasque. Tieto obrovské príšery sú zhruba rovnakej veľkosti ako staroveký drak a majú Strašnú prítomnosť podobnú drakovi. Tarrasques sú často nečinné po dlhú dobu, kým sa náhodne prebudia a zaútočia na všetko v dohľade.

Tarrasky sú nepochybne legendárne DnD stvorenia a jeden z najťažších nepriateľov DnDhráči budú niekedy čeliť. Robia však skvelých „koncov sveta“ zlých chlapov a pre DM, ktorí chcú zabaliť kampaň na vysokej úrovni, sú Tarrasques skvelou voľbou. Aj keď sú hráči nejakým spôsobom schopní zničiť toto monštrum tvora, spôsobená škoda by zmenila svet v akomkoľvek Dungeons & Dragons nastavenie.