Je úspech kritickej úlohy dobrý pre D&D? Prečo neexistuje jasná odpoveď

  • June 06, 2023
  • VDnd
click fraud protection

Často je najlepšie osláviť akýkoľvek kreatívny úspech, či bola alebo nebola Critical Role pre Dungeons & Dragons dobrá alebo zlá, je na diskusiu.

Aj keď je vždy pozitívne vidieť malých tvorcov ako Kritická úlohadosiahnuť taký úspech, stojí za to premýšľať, či mala séria dobrý vplyv Dungeons & Dragons celkovo. Kritická úloha určite urobil obrovský pokrok v tom, aby sa tento koníček dostal do pozornosti hlavného prúdu, a to vďaka neuveriteľne populárnej relácii naživo a animovanému seriálu. Touto cestou, Kritická úloha, spolu s projektmi ako napr Rozmer 20, Dobrodružná zóna, a Dungeons and Dragons: Honor Among Thieves film výrazne zvýšil dosah stolnej hry. Je však dôležité zvážiť dôsledky a dopady tohto vystavenia a neúmyselné očakávania vyvolané šou, keď ju objavia noví hráči.

Kritická úlohaepizódy používateľa spojiť niekoľko hlasových hercov, aby si zahrali D&D spolu. Herecké obsadenie, vrátane Matta Mercera ako Dungeon Master (DM) a Taliesina Jaffea, Marisha Ray, Travisa Willinghama, Laury Bailey, Ashley Johnson, a Liam O'Brien ako hráči, je uprostred svojej tretej spoločnej kampane, ktorá sa odohráva v domácom svete Exandria. Počas ich hier,

hlasoví herci Kritická úlohavytvorili pútavé príbehy a pozvali ostatných v priestore TTRPG, aby sa tiež zúčastnili, či už ako DM alebo ako hráči, čím ďalej rozširujú svet. Úspech dlhotrvajúcej skutočnej série hier si získal zástupy fanúšikov a splodil vlastnú mediálnu spoločnosť show.

Kritická rola môže vytvárať falošné očakávania z hry

Avšak len preto Kritická úloha bol komerčne úspešný neznamená, že mal vždy pozitívny vplyv na Dungeons & Dragons priestor. Samozrejme, nič z toho nie je úmyselné zo strany hercov alebo štábu, ale vyskytli sa dôsledky, ktoré nikto nemohol predvídať, z ktorých niektoré pochádzajú z najpozitívnejších častí série. Jedným z príkladov je, že noví hráči len videli Kritická úloha, možno očakávať každú svoju reláciu D&D hra má byť filmová, vzrušujúca alebo komediálna. Ale to nie je úplne presné, pokiaľ ide o domáce hry, kde môžu byť ľudia hanbliví, príliš drzí alebo stále pociťujú pravidlá a hranie rolí.

Koniec koncov, jeden dôležitý aspekt Kritická úloha aj keď pochádza zo stolnej hry a stále je to v podstate skupina priateľov, ktorí sa stretávajú, aby si zahrali a užili si vzájomnú spoločnosť, je to do veľkej miery predstavenie. Herci a štáb seriálu si plne uvedomujú, že pracujú pre publikum a správajú sa tak, aj keď zostávajú verní hre a svojim postavám. To je čiastočne dôvod, prečo noví hráči nemôžu začať svoje prvé hry D&D od svojich rovesníkov očakávajú, že budú vnímaví, zábavní a pútaví ako vyškolení hlasoví herci a interpreti, najmä tí, ktorí spolu hrajú tak dlho.

Kritická úloha môže vytvoriť veľký tlak DM

V súvisiacej veci jeden nešťastný vedľajší účinok Kritická úloha je to, čo niektorí nazývajú efekt Matta Mercera. Mercer je úžasný Dungeon Master, ktorého je radosť sledovať a hrať sa s ním. Jeho schopnosti hlasového herectva, rozsiahle skúsenosti s hrou a práca a talent pri vytváraní pútavých príbehov, to všetko pomáha Kritická úloha tak dobre ako je. Okrem performatívnej sféry je Mercer dôveryhodný aj pri rozhodovaní o pravidlách, počúva hráčov a vytvoril živý, pohlcujúci svet. Všetky tieto prvky robia z Mercera inšpiratívnu postavu pre DM na celom svete, ale môžu tiež spôsobiť falošné očakávania pre kampane D&D.

Efekt Matta Mercera je očakávaním, že všetci DM budú ako Mercer, či už pri vytváraní pútavých stretnutí alebo pri vytváraní hlasov postáv. Toto očakávanie však môže priniesť sklamanie pre hráčov a stres pre DM, z ktorých väčšina sú obyčajní ľudia bez tréningu a zdrojov, ktoré má Mercer ako veterán hry a hráč populárneho TTRPG šou. Sám Matt Mercer sa vyjadril proti týmto očakávaniam a podporil porozumenie, že hoci je veľkou inšpiráciou a sprievodcom, žiadny DM ním nemôže byť a ani by sa ním nemal snažiť. Namiesto toho každý DM prináša do hry svoj jedinečný štýl a chuť.

Kritická rola priviedla do Hobby viac ľudí

Samozrejme, nie všetky jeho vplyvy sú negatívne. Jedným z najväčších vplyvov série je to, že pomohla spopularizovať hru a zrušiť škodlivé stereotypy. Vďaka predstaveniu ho teraz pozná aj širšie publikum D&Dpotenciál pre zábavu a drámu, radosť z hrania predstierať ako dospelý a ako môže hra umožniť ľuďom rozvíjať užitočné zručnosti, ako je empatia, improvizácia, aktívne počúvanie a stratégia. A ako ďalšiu výhodu, Kritická úloha učí nových hráčov pravidlá D&D, ktoré sú notoricky komplikované, osmózou, demonštrujúcou plynulosť hry a pravidlá boja.

Navyše, pokiaľ ide o destigmatizáciu Dungeons & Dragons, vplyv Kritická úloha nemožno preceňovať. Veď na hobby s toľkými sociálnymi výhodami, D&D mala dlhú dobu veľmi negatívnu konotáciu, od myšlienky, že šírila satanské vplyvy, až po to, že to bola len hra pre antisociálnych hlupákov. Tento stereotyp pretrvával v mnohých formách populárnej kultúry a vyvolával v najlepšom prípade ľútosť a v najhoršom prípade opovrhnutie od bežnej populácie. D&D a tí, ktorí to hrali. ale Kritická úloha pomohol ľuďom vidieť, že TTRPG sú pre každého.

Kritická úloha ukázala, ako fungovať lepšie, láskavejšie hry

Dokonca aj za búraním bariér medzi nimi Dungeons & Dragons a mainstreamová kultúra, Kritická úloha bol inšpiráciou pre tých, ktorí sú už v priestore TTRPG, dokonca aj pre ľudí, ktorí túto hru hrajú už desaťročia. Séria to urobila prostredníctvom hry a celkového úsilia spoločnosti, ktoré riadi herci a štáb. Na pasívnej úrovni je pre DM a hráčov inšpirujúce vidieť takú dobrú hru, pretože pomáha poskytnúť nápady na zápletky, háčiky dobrodružstiev, bojové stretnutia, postavy a pravidlá. Kritická úloha skutočne užitočný nástroj pre domáce hry.

Na aktívnej úrovni, Kritická úloha ako spoločnosť a herný stôl tiež skutočne pozitívne ovplyvnili priestor TTRPG. Nielenže ukázali spôsoby, ako urobiť z hrania inkluzívnejší priestor pre ľudí inej farby pleti a identity LGBTQ+ sú súčasťou ich stola a sveta, ale svoju platformu využili aj na podporu nezávislých herných obchodov a charity práca. To siahalo od hosťovania reflektorov počas prestávok až po úplné založenie nadácie Critical Role Foundation, ktorá podporuje mnohé charitatívne organizácie.

Kritická úloha celkovo pozitívne ovplyvnila D&D

Zatiaľ čo Kritická úloha vytvorila neúmyselné štandardy pre Dungeons & Dragons kampane pri každom stole, ovplyvnilo to hru k lepšiemu. Čo sa týka niekoľkých negatívnych prvkov, ktoré séria spropagovala, nikto nepristupuje k žiadnej aktivite bez predstavy, ako bude prebiehať. Ale pokiaľ ľudia medzi sebou komunikujú o svojej hre a o tom, čo chcú, tieto očakávania časom vyblednú. V porovnaní s tým výhody Kritická úlohamajú oveľa väčšiu silu, pokiaľ ide o láskavosť a inšpiráciu, vďaka čomu je séria dobrá pre všetkých zúčastnených.