Avowed’s Weapons to už odlišujú od iných fantasy RPG

click fraud protection

Na obzore je množstvo vzrušujúcich fantasy RPG, ale Avowed má osobitnú výhodu, pokiaľ ide o zbrane na dosah ruky hráčov.

Pripravované fantasy RPG Priznanýčelí tvrdej konkurencii v žánri, ale tento konkrétny počin od Obsidian Entertainment našiel uhol, vďaka ktorému vyniká. So zameraním na boj z pohľadu prvej osoby, Priznaný pripája hry ako The Elder Scrolls a vlastné obsidiánu Vonkajšie svety a Fallout: New Vegas v spojení rozhodovania a prispôsobenia s priamym prístupom k akcii. Od sekania mečom po čarovanie, Priznaný pokrýva všetky základy, ktoré možno očakávať od fantasy bojov, ale hra ide aj o krok za hranice typických očakávaní pre fantasy RPG zbrane.

Hoci Priznaný je nový titul pre Obsidian, hra stavia na odkaze štúdia Piliere večnosti izometrické RPG hry. Odohráva sa v tom istom svete Eora, Priznaný má luxus čerpania z budovania sveta, ktoré je už zložité a starostlivo realizované. Eora dosahuje rovnováhu medzi fantasy konvenciami a sviežimi konceptmi a zdobí svet obývaný ľuďmi, trpaslíkmi, elfmi a ďalšími mágiou a záhadami, novými aj starými. Technológia je ďalšou vlastnosťou, ktorá sa úplne nedrží klasiky, pričom niektoré z najagresívnejších pokrokov, ktoré sú analogické s renesančnou érou, sa miešajú so stredovekejšími aspektmi.

Avowed's Weapons sú čerstvé pre Fantasy RPG

Páči sa mi to Piliere večnosti, Priznaný obsahuje zbrane s pušným prachom spolu s bežným zoznamom zbraní a magických útokov. Aj keď veľa hier z pohľadu prvej osoby obsahuje prestrelky, fantasy RPG z pohľadu prvej osoby naklonené do tohto uhla je podstatne jedinečnejšia pozícia. Od Arena do Skyrim, popredné miesto Bethesdy Elder Scrolls séria nikdy neponúkla hráčom strelné zbrane, čo je rekord, ktorý sa pravdepodobne nezmení The Elder Scrolls 6. Bethesda má dostatok priestoru na hranie s balistickými a laserovými zbraňami Spad série a pripravované vesmírne RPG Hviezdne pole, ale zbrane môžu hrať vo fantasy RPG inú úlohu ako v sci-fi prostredí.

Zdá sa, že ďalšie pripravované fantasy RPG sa tiež vyhýbajú strelným zbraniam. Bájka 2 a 3 pridal zbrane do mixu komicky voľnej franšízy, ale nadchádzajúce Bájka od Playground Games sa zdá, že vracia veci späť k stredovekým základom v snahe držať sa scenára pôvodnej hry. Dračia dogma 2 nadväzuje na predchodcu zameraného na rozmanitosť a experimentovanie v boji, ale vychádza z prístupu prvej hry, ktorý sa rozhodol pre zaujímavé variácie lukov namiesto zbraní. Tieto hry možno robia správne rozhodnutia pre ich príslušné nastavenia, ale ich spoločný nezáujem o strelné zbrane (a nedostatok dátum vydania pre Bájkaalebo Dračia dogma) pomáha Priznaný urobiť svoju stopu.

Zbrane posunú tempo boja prvej osoby v Avowed

Lore nie je jediným vysvetlením, prečo sa iné fantasy hry vyhýbajú strelným zbraniam. Vyváženie mágie popri zbraniach krátkeho a dlhého dosahu môže byť samo osebe závratnou úlohou a pridanie zbraní do mixu veci výrazne skomplikuje. Niektoré jednotlivé zbrane v RPG by mali byť silnejšie ako iné, ale je lepšie, aby každý zastrešujúci typ zbrane bol primerane odpočinok, pretože hráči by sa nemali rozhodnúť pre jeden herný štýl, ktorý nemusia nevyhnutne preferovať len preto, že prevyšuje ostatné možnosti. Vďaka Piliere večnosti, však už Obsidian ukázal, že štúdio vie, ako vyvážiť príťažlivosť strelných zbraní a silu tradičnejších zbraní.

Piliere večnosti sleduje model raných historických strelných zbraní tým, že spomaľuje ich nabíjanie, čím kompenzuje palebnú silu oproti rýchlosti útokov iných zbraní. Hoci Priznaný nemusí implementovať zbrane úplne rovnakým spôsobom, je pravdepodobné, že celkový prístup bude podobný. Z pohľadu prvej osoby by to mohlo byť ešte vzrušujúcejšie pre hráčov, ktorí majú radi vysoko rizikové hry s vysokou odmenou. Dobre načasovaný a dobre umiestnený výstrel by mal byť schopný spôsobiť vážne poškodenie, ale zlyhanie by mohlo spôsobiť, že hráči budú odhalení tak, ako meč a štít.

Rozmanitosť stavania je kľúčovým prvkom RPG pre Avowed

The Priznaný Trailer ukazuje hráča s pištoľami s dvojitým ovládaním, ako čelia mohutnému nepriateľovi, zostava, ktorá zahŕňa širokú škálu možností. Zdá sa, že doterajšia hrateľnosť kladie dôraz na možnosti kombinovania rôznych druhov zbraní. Hoci nasadenie kúzla z jednej ruky, zatiaľ čo v druhej držíte sekeru, sa nemusí veľmi líšiť od hrateľnosti Skyrimzahrnutie jednoručných strelných zbraní znamená, že by sa pravdepodobne mohli zrodiť jedinečnejšie kombinácie. Pre hráčov, ktorí sa obávajú, že sa úplne odhodlajú na výrobu skleneného kanóna so zbraňami, by tieto možnosti mohli predstavovať skvelú rovnováhu.

Dual s pištoľou a mečom Pillars of Eternity 2: Deadfire nie je najefektívnejšia kombinácia, ale je to perfektný spôsob, ako sa dostať do ducha a skvelá pirátska videohra. Rôznorodosť konštrukcie, ku ktorej môžu prispieť strelné zbrane Priznaný by mal byť schopný podporiť zážitok z hrania rolí podobným spôsobom, ako aj umožniť hráčom, ktorí jednoducho túžia po nových zážitkoch, aby si ho vymieňali tak často, ako chcú. Pohľad z prvej osoby na RPG ako Priznaný má tendenciu znižovať dôraz na dôležitosť kozmetického prispôsobenia postavy, pričom výber zbraní ponecháva ako personalizovaný prvok, ktorý hráči nakoniec uvidia najčastejšie.

Neexistuje žiadny nesprávny spôsob, ako hrať

Pridanie zbraní do fantasy nie je to isté ako konverzia stredovekej hry na modernú FPS, pretože sloboda hráča zostáva stredobodom hry. Fanúšikovia, ktorí by sa radšej držali osvedčených fantasy klasík, by mali mať možnosť pohodlne ignorovať akékoľvek zbrane, ktoré by radšej nepoužívali, rovnako ako Piliere večnosti urobili hráči, ktorí sa cítia podobne. Obsidian má dobré skúsenosti s tým, že umožňuje hráčom rozprávať svoje vlastné príbehy a je nepravdepodobné, že by príbeh prinútil hlavného hrdinu spoliehať sa na nejakú konkrétnu zbraň. Keďže širšia prítomnosť strelných zbraní v hre dáva perfektný zmysel pri vývoji Eory, nemala by tiež spôsobiť žiadnu ranu všeobecnému pocitu ponorenia.

Skutočné hĺbky boja v Priznaný zatiaľ neboli videné, pričom iba krátke letmé pohľady na hrateľnosť poskytujú akékoľvek vodítko o tom, ako budú jeho strelné zbrane vyzerať a cítiť sa. Obsidiánovým hrám však prítomnosť zbraní nie je cudzia a nie je dôvod, aby ich použitie nebolo rovnako uspokojivé ako akýkoľvek iný uhol útoku. Fanúšikovia, ktorí očakávajú vzrušenie zo zdolávania fantastických nepriateľov dobre umiestnenou strelou, sa môžu tešiť na to, že všetky ich sny sa konečne splnia, keď Priznanývyjde v roku 2024.

Zdroj: Xbox/YouTube