Recenzia Final Fantasy 16: Rising Like A Phoenix

click fraud protection

Final Fantasy 16 je plne realizované majstrovské dielo svojho žánru, štýlový a živý svet bez námahy spojený s odhodlanými inováciami.

Rýchle odkazy

  • Bijúce srdce v centre Valisthea
  • Brainy Combat implementovaný s krásou
  • Najlepšie súboje šéfov Final Fantasy, aké kedy vznikli
  • Pacing a vedľajšie úlohy sú nepokojná aliancia
  • Dokonalosť v oblasti životného prostredia
  • Záverečné myšlienky a hodnotenie

Creative Business Unit III od Square Enix podstúpilo veľké riziko Final Fantasy 16. Hoci existuje množstvo opakujúcich sa prvkov, ktoré poznajú tí, ktorí so sériou vyrastali, hodnotenie M vďaka svojmu temnému fantasy príbehu sa tón vždy výrazne líšil od jeho predchodcov. Spojte to s bojom, ktorý to viac pripomína Final Fantasy 15 než tie dobre prijaté Remake Final Fantasy 7a vízia tímu o franšíze sa nemusí nevyhnutne zhodovať s víziou jeho najoddanejších hráčov.

Ak existuje niečo, čo je dôležitejšie ako iné Final Fantasy 16, hoci ide o to, že za každým rozhodnutím je premyslený zámer. Creative Business Unit III sa nezameral len na odvážnejší príbeh, rovnako ako si vývojár náhodne nezvolil štýl boja len z estetického hľadiska. Zatiaľ čo počiatočné hodiny môžu byť nepríjemné pre tých, ktorí majú vopred predstavu o tom, čo

Konečná predstava má vyzerať tak, že to, čo sa v priebehu nasledujúcich 30 alebo 40 hodín spojí, nie je portrétom historických najlepších diel série, ale víziou jej sľubnej budúcnosti. Final Fantasy 16 nie je len najlepším nedávnym hlavným príspevkom – patrí medzi najlepšie všetkých čias.

Bijúce srdce v centre Valisthea

Final Fantasy 16 sleduje Clivea Rosfielda, prvorodeného syna ruženskej kráľovskej rodiny, ktorému sa nedarí prejaviť sa v najposvätnejšej úlohe svojej pokrvnej línie – v plavidle pre Fénixa, jedného z mnohých Eikonov v hre. Eikoni sú bytosti z iného sveta so silou oveľa väčšou ako celá armáda väčšiny národov a svet Valisthea je postavený na neľahkom chápaní, ktoré každý národ potrebuje. mať Dominanta - tých, ktorí sú obývaní Eikonmi - a že skutočné použitie Dominanta na vojnu by v konečnom dôsledku mohlo znamenať koniec celého sveta, ak by sa nesprávne implementovalo.

Otváracie hodiny o Final Fantasy 16 vytvoriť z neho temnú fantasy politickú drámu a slúžiť na ilustráciu Cliveovho úbohého osudu. Ako sa odvíjajú udalosti, ktoré ho oddeľujú od jeho brata Joshuu, ktorý zdedil Phoenix a tým aj nádeje svojho národa, Clive starne do mladého dospelého človeka, ktorý sa unáša životom s jedinečným cieľom: pomsta. Nasleduje mnohostranný príbeh o najväčších nedostatkoch ľudstva a jeho pokusoch prekonať ich. Clivova cesta je ústredná Final Fantasy 16 ale nepohlcuje príbehy svojich postáv. Jill, Cid, členovia rebelského hnutia, ktoré sa snaží narušiť rovnováhu sveta, ktorý sa točí okolo materských kryštálov a antagonistov, z ktorých každý má iné motívy, sfarbuje svet Valisthea a vyvoláva dojem, že sa netočí len okolo nás. protagonista.

Napriek vznešenému rozsahu, v ktorom sú motívy viacerých krajín monitorované a ilustrované v priebehu cesty, Final Fantasy 16 je do značnej miery o rozdiele, ktorý môže dosiahnuť jednotlivec. Ako taký je príbeh a motivácia každej postavy rozšírená, s množstvom krútenia nožom a podvracaním očakávaní. Niekedy je ťažké starať sa o viacero postáv v JRPG s jasným hlavným hrdinom – takže Final Fantasy 16 túto líniu občas rozmazáva a výsledkom je príbeh, v ktorom je ťažké vyhnúť sa emocionálnemu pripútaniu k mnohým bitovým hráčom.

To všetko znamená, že - bez spoilerov - Final Fantasy 16vyniká príbeh ako najlepší seriál. Hoci myšlienka ľudskosti verzus jej tvorca nie je v sérii ničím novým, zrelosť, s ktorou je veľa príbehu je povedané a jeho odhodlanie vyhýbať sa jednoduchým odpovediam vytvára komplexný a príjemný pobyt Valistea. A nebojte sa – je tu tiež veľa šarmu a humoru, ktorý rozdeľuje temnejšie témy známy, svetom unavený šibeničný humor, ktorý dokonale zapadá do geopolitického diania v jeho širšom zápletka.

Brainy Combat implementovaný s krásou

Clive na svojej ceste väčšinou cestuje so svojím dôveryhodným psom Torgalom a príležitostným členom skupiny alebo dvoma, hoci ten druhý je tu len zriedka dlhšie ako krátky čas. Boj je takmer výlučne o ovládaní Cliva, aj keď pre Torgala existujú základné príkazy, ktoré možno zadať, aby ste sa uistili, že šteňa robí to, čo od neho hráči chcú. Boj sa odohráva v reálnom čase so systémom, ktorý je silne zameraný na príkazy zadávania tlačidiel a úskoky. Najviac to pripomína Final Fantasy 15v boji, v ktorom Noctis využíval vertikalitu a rýchlosť na získanie náskoku na bojisku – to isté do značnej miery platí aj o Clive, s niektorými kľúčovými rozdielmi.

Prvým je celková plynulosť systému, ktorá sa dala ľahko pochopiť, no ťažko zvládnuť. Silnejší nepriatelia majú tyče, ktoré je potrebné zvládnuť, aby ste získali výhodu, a niektoré schopnosti ich dokážu lepšie rozbiť, zatiaľ čo iné celkovo spôsobia viac škody. Tie sú kombinované s Eikonic Feats - napríklad Phoenixovým nábojom alebo Garudov pazúr, z ktorých druhý možno použiť na pritiahnutie menších nepriateľov k Clivovi. Výsledkom je bojisko, ktoré chce, aby si hráči boli vedomí svojej pozície a využitia schopností, zvládali cooldowny ako MMO a uhýbali ako akčné RPG.

Štandardné davy ponúkajú malý odpor, ale skupiny nepriateľov stále predstavujú hrozbu, aj keď sú slabšie, takže sa zriedka vyskytujú nejaké výnimočné boje. Dokonca aj objavovanie „otvorenejších“ častí sveta môže viesť k tomu, že narazíte na obzvlášť otravného nepriateľa so súborom zručností, ktoré je potrebné sledovať. Final Fantasy 16boj je dômyselné začlenenie do série, ktoré kombinuje taktické myslenie, ktoré sa zvyčajne vyžaduje v jeho ťahových dňoch, s väčšou reflexnou agilitou.

Tí, ktorí nemajú sklon k akčnej stránke žánru akčných RPG, si môžu tiež vybaviť veci, ktoré to uľahčia - tieto siahajú od zvonenia, ktoré poskytuje výzvu na stlačenie tlačidla a časové okno na uhýbanie, až po zvonenie, ktoré riadi Torgal na svojom vlastné. Hráči budú v podstate schopní nájsť niečo, čo funguje bez ohľadu na to, a rozsah toho, ako toto príslušenstvo ovplyvňuje boj znamená, že si ho môžu prispôsobiť tak, aby to nebolo úplne automatické alebo príliš jednoduché, aj keď hľadajú o niečo menej a výzva.

Cliveov arzenál schopností sa časom rozširuje Final Fantasy 16's príbeh a je schopný investovať body schopností do týchto schopností, aby buď odomkol doplnkové, alebo vylepšil iné. Každá schopnosť je pod stromom Eikon, ale zvládnutie mnohých z nich znamená možnosť priradiť ich k inému Eikonu, čo znamená, že prispôsobovanie sa neskôr v hre ešte viac skomplikuje. Ak hráč zbožňuje Garudov štýl uchopovacieho háku, ale nemá rád jeho schopnosti, môže Garudu vybaviť a potom zvládnuť dve Fénixove zručnosti, ktoré si vybaví pod Eikonovým stromom. Clive môže vybaviť tri Eikony naraz a môže medzi nimi plynule prechádzať počas boja, čo pomáha zvládať cooldowny a udržiavať veci vzrušujúce a pôsobivé s čo najmenšími prestojmi.

Je to systém, ktorý funguje a funguje dobre. Bojujte v Final Fantasy 16 je to skutočná radosť a pomáha tomu, ako dobre to vyzerá. Bojový dizajnér Ryota Suzuki - najznámejší svojou prácou na diabol môže plakať séria - vytvorila výnimočný zážitok zhora nadol a spája estetiku, vďaka ktorej sa Clive cíti ako všemocný bojovník do boja, ktorý nikdy nezjednodušuje veci tak, ako to robí štýlové využitie schopností pozri. Spomalené dokončenie, oko pre prikývnutie na minulé schopnosti v sérii a dokonca aj opakované dialógy o boji práca, a je to vzrušujúca cesta pre budúcnosť série.

Najlepšie súboje šéfov Final Fantasy, aké kedy vznikli

Je teda celkom pôsobivé, že zvyčajný boj s Clive nie je ani najlepším bojom vo vlastnej hre. Toto ocenenie je vyhradené Final Fantasy 16Súboje s bossmi, ktoré sú zmesou do očí bijúcich kinematografií a škál tak epických, že každý jeden je nezabudnuteľný z rôznych dôvodov. Boje s bossmi sa zvyčajne delia na dve časti – boj s ľuďmi a boj s Eikonmi. Prvý z nich je v podstate lakmusovým papierikom hráčovho pochopenia ich aktuálneho vyťaženia, pričom kinematografia roztrúsená medzi ubúdajúcimi prerušovacími pruhmi a udeľovaním poškodenia. Cítia sa primerane ťažké a presvedčivé, aj keď ako sa tok hry ustáli, trochu ustupujú do úzadia v porovnaní s tým, čo hráči očakávajú, že príde potom – bitky Eikon.

Eikon bojuje dovnútra Final Fantasy 16 sú vznešené. Blízko pripomína diabol môže plakať a Bayonetta bitky s bossmi, Final Fantasy 16's potýčky s božským hraničí s absurditou tým najlepším spôsobom. Každá bitka je jedinečná svojou mechanikou alebo rozsahom a väčšina aktív sa jednoducho už nikdy nepoužije. Je to mätúci prístup k už aj tak komplikovanému dizajnu, ale funguje bezchybne. Každý boj zvyšuje stávky svojho predchodcu a vytvára číry teror z existencie Eikonov, ktorí v podstate kráčajú globálnymi udalosťami zániku s osobnosťami a chybami osoby, ktorá vládne ich. Napájanie je na plnom displeji, ale spôsobom, ktorý akosi uprostred laserovej šou vysvetľuje, prečo nie je tak cool, ako to vďaka tímu vyzeralo na obrazovke.

Final Fantasy 16 súboje s bossmi potrebu zažiť bez spoilerov. Choďte do nich s čo najmenším množstvom informácií. Creative Business Unit III ich vyradil z parku – natoľko, že latka je teraz tak vysoko, že je divu, že ďalší Konečná predstava, kedykoľvek sa to môže uvoľniť, bude ich môcť prekonať.

Pacing a vedľajšie úlohy sú nepokojná aliancia

Podobne ako zmluvy, ktoré charakterizujú Clivovo počiatočné chápanie Valisthey v prvých hodinách hry, Final Fantasy 16Tempo hry je jedným z mála prvkov hry, pri ktorom nedochádza k pristátiu. Vedľajšie úlohy začínajú ako kľukaté cesty, ktoré sa úplne vymykajú zápletke a starostiam Cliva, až to pôsobí takmer hlúpo. Často sú vložené medzi časovo citlivé a naliehavé odhalenia, takže zakaždým, keď Clive osloví voliteľný obsah, je trochu nesynchronizovaný s tým, o čom sa hráčom hovorí Valistea.

V konečnom dôsledku tieto vedľajšie úlohy tvoria jedny z najlepších emocionálnych momentov Final Fantasy 16a prvé dobrodružstvá sa používajú ako základ na poskytnutie niektorých dojímavejších momentov. Je to trochu nesúrodé, ale odmena je tu pre hráčov, ktorí sú ochotní investovať skorý čas do niektorých z nich. Ani splnenie každej vedľajšej úlohy nepridá že V hre je tiež veľa času navyše, takže je to určite povzbudzovaný dodatočný prvok, ktorý pre hráča okrem počiatočnej mimovoľnosti v rytme rozprávania prichádza s malými nákladmi.

Ak existuje jedna zásadná chyba s Final Fantasy 16, je to určite v rámci jeho tempa. Niektoré časti príbehu majú príliš veľa kapitol alebo úloh, zatiaľ čo záver rozprávania je v porovnaní s predchádzajúcimi hodinami unáhlený. To neznamená, že hra nedrží pristátie – to je absolútne pravda – ale je to zriedkavý prípad cesty, ktorá sa cítila ako v skutočnosti by to mohlo mať úžitok z ďalších piatich alebo desiatich hodín na to, aby ste sa skutočne dostali k niečomu z toho, čo je zložitejšie alebo zaujímavejšie čiastkové parcely. Dobrou správou je, že svet Valisthea je taký zaujímavý a podmanivý, že je veľa dôvodov sa doň vrátiť, možno preskúmať charakter. motívy alebo niektoré z udalostí, ktoré sa odohrávajú medzi tým, čo sa zobrazuje na obrazovke, ak sa Square Enix rozhodne, že Clivova cesta potrebuje viac času reflektor.

Dokonalosť v oblasti životného prostredia

Svet Valisthea rozhodne nie je taký pestrý ako ten, ktorý skúmali predchádzajúce diely série. Biómy sú reštriktívnejšie a menej esteticky odlišné, ako by sa dalo očakávať od sveta s rôznymi kryštálmi naladenými na prvky, ale neprispieva to k nudnému prostrediu. Veľká časť sveta Valisthea sa cíti primerane k prostrediu. Vo svete, ktorý je vo vojne so sebou samým a využívaním mágie, dáva zmysel, že väčšina z nich by sa cítila napätá a nepozoruhodná. Ťažisko je inde – v ľuďoch, tvoroch a závratných kryštáloch, ktoré sa nad nimi týčia. Určite by sa ocenila nejaká väčšia rozmanitosť, ale architektúra miest, husté lesy, všadeprítomná a ohrozujúca divoká zver v nepreskúmané oblasti sveta a ďalšie, všetko sa spája a vytvára niečo, čo zapôsobí, aj keď to nie je s neónovými svetlami alebo jasnými farby.

Okrem ľudí a miest, ktoré obývajú, je to však atmosféra hry, ktorá ju robí takou výnimočnou. Final Fantasy 16Hudba je neuveriteľnou pochúťkou a je ďalším aspektom tejto iterácie, ktorá konkuruje niektorým z najslávnejších diel tejto franšízy. Každý región a moment sú bezchybne ohodnotené, s viacerými skladbami, ktoré bude hráč v hlave niekoľko dní po ich vypočutí. Masayoshi Soken, skladateľ Final Fantasy 16, opäť dokazuje, že patrí medzi najlepších v odvetví v tom, čo robí.

Hudba a svet, ktorý obýva, sú v kinematografii, ktorá je režírovaná starostlivo, to najlepšie. Množstvo scén zostáva na tvárach alebo v reči tela presne tak dlho, čo pridáva vrstvu podtextu k politike, ktorá dominuje niektorým oblúkom príbehu Final Fantasy 16. Existuje niekoľko príbehových rytmov, ktoré sa ľahko naplnia emóciami a pomaly horiace snímky spojené s postavami sa v zadnej polovici hry vyplatia niekoľkými ikonickými, jemnými momentmi.

Záverečné myšlienky a hodnotenie

Final Fantasy 16 je Square Enix v celej svojej kráse, zdokonaľuje už obľúbený vzorec na niečo, čo sa ambiciózne snaží byť niečím viac, než tomu bolo vo svojej poslednej iterácii. Cliveova cesta, jeho priatelia a svet Valisthea sú nezabudnuteľné a vo svojej podstate sú ľudské, vďaka čomu sú zvučné a príbuzné. Je to trpký príbeh plný smútku a nádeje, na ktorý sa tak skoro nezabudne. Tiež stojí ako jeden z najdostupnejšie Konečná predstava hry ktorý bol kedy vyrobený vďaka inteligentnému začleneniu doplnku Timely Accessories, takže tým, ktorí to chcú vyskúšať, už len máločo bráni.

V žiadnom prípade nie je dokonalý, je rovnako očarujúco chybný ako jeho postavy a svet a vo výsledku je rovnako rozkošný. S neuveriteľným skóre, strhujúcim príbehom a excentrickým a elektrickým prístupom k hraniu, Final Fantasy 16 je jednoducho moderným majstrovským dielom.

Zdroj: FINAL FANTASY/YouTube

Final Fantasy 16 vychádza 22. júna 2023 pre PlayStation 5 ako časovaná exkluzivita. Na účely tejto recenzie bol Screen Rant poskytnutý s digitálnym kódom na stiahnutie.