Ako je mapa sveta Big Final Fantasy 16 v porovnaní s FF15

click fraud protection

Valistea z Final Fantasy 16 je obrovský svet s viacerými národmi – ale ako sa dá porovnať so svetom a mapou Final Fantasy 15?

Ako Final Fantasy 16Ukázalo sa, že ide o jedno z najambicióznejších vydaní série, stojí za to porovnať veľkosť hry s predchádzajúcim vstupom do hlavnej línie - otvoreným svetom Final Fantasy 15. S temnejším tónom, viac dospelými témami a plným zameraním na rýchly akčný boj, FF16 je pravdepodobne väčší odklon od Konečná predstavaTradičné korene JRPG, než ktorákoľvek iná hlavná línia pred ním, dokonca aj v sérii, ktorá má tendenciu znovu sa objavovať. Konečná predstava robí. Keďže však hra ide v šľapajach iných silne akčných hier ako napr diabol môže plakať, je tiež veľmi lineárny – čo ovplyvňuje veľkosť jeho mapy.

Hoci rôzne svety o Konečná predstava hry majú tendenciu hrať dôležitú úlohu v príbehu každého záznamu, veľkosť máp sa môže medzi jednotlivými vydaniami drasticky zmeniť. The mapy z FF10 a FF12, napríklad, sú pomerne veľké podľa štandardov série až do tohto bodu a zodpovedajú ich relatívne otvorenejšia hrateľnosť - a aj tie sú zakrpatené celkovou preskúmateľnou oblasťou naplno otvorený svet

Final Fantasy 15. Avšak, s Final Fantasy 16 Ak sa hrateľnosť série posúva drasticky iným smerom, výrazne sa od nej líši aj jej štruktúra sveta FF15's

Porovnanie máp FF15 a FF16

Na rozdiel od Final Fantasy 15, FF16 jednoznačne nejde o nepretržitý zážitok z otvoreného sveta – namiesto toho sa štruktúra sveta približuje nejakej klasike Konečná predstava hry s oddelenými preskúmateľnými oblasťami prístupnými rýchlym cestovaním z mapy sveta. Ako však bolo povedané, Final Fantasy 16's Valisthea má stále čo objavovať, pričom viaceré jej oblasti svojou veľkosťou ľahko konkurujú celým ostatným hrám. A hoci nedostatok nepretržitého otvoreného sveta môže niektorých hráčov sklamať, FF16Štruktúra sveta je pravdepodobne vhodnejšia pre jeho silne akčnú hru.

Mapa FF16 je väčšia ako mapa FF15 – ale menej otvorená

Porovnanie celkovej veľkosti, Final Fantasy 16Mapa sveta pokrýva väčšiu oblasť ako Final Fantasy 15's - s výhradou, že nie celá táto oblasť je preskúmateľná FF16's oddelená zóna, v ostrom kontraste s FF15objavovanie otvoreného sveta s Regaliou. Výmenou však väčšina FF16Obsah má tendenciu byť vo svojich preskúmateľných oblastiach tesnejšie zhustený. Navyše, zatiaľ čo Valisthea má viac otvorených oblastí, niektoré z jej diskrétnych máp sú pomerne lineárnym zážitkom, najmä oblasti silne spojené s hlavným príbehom, s otvorenejšími oblasťami, ktoré obsahujú veľkú časť vedľajšieho obsahu hry alebo majú viac práce na neskôr znovu navštíviť.

Na rozdiel od FF15svet Eos, ktorý bol väčšinou súvislým otvoreným svetom s malými plochami oddelenými načítacími obrazovkami, FF16Svet je štruktúrovaný okolo toho, že má množstvo oblastí, medzi ktorými sa dá rýchlo prejsť, ako aj centrálnu centrálnu oblasť – Cid's Hideaway. Hideaway, ktorá bola predstavená na začiatku hry, slúži ako domáca základňa pre hráčov, do ktorej sa môžu vracať, s mnohými užitočnými zariadeniami, vďaka ktorým je funkcia podobná niečomu ako Elden RingHold za okrúhlym stolom. Na rozdiel od Final Fantasy 15kempingový systém, FF16 hráči sa často vracajú do úkrytu počas výpadku hry.

Rozhodujúce je, že rozdiel v dizajne máp a hrateľnosti medzi týmito dvoma hrami tiež znamená, že sa líši aj obsah, ktorý možno nájsť. Mnohé z aktivít, ktoré tvorili FF15vedľajší obsah, ako napríklad voliteľné dungeony, nie je prítomný FF16, ktorá má namiesto toho väčšinu vedľajšieho obsahu zameranú na bojové stretnutia, režimy, lovy a vedľajšie úlohy. Najmä hlavnou zložkou FF16Voliteľným obsahom je prehrávanie bojov a hlavných príbehových sekvencií, podobne ako v akčných hrách s postavami diabol môže plakať, pričom najmä Chronolith Trials sú porovnateľné s DMCKrvavý palác.

Zhustená mapa FF16 je vhodnejšia pre jej hrateľnosť

Zatiaľ čo FF16Svet hry je menej otvorený ako jej predchodcovia, no pravdepodobne sa viac hodí pre silne akčný boj, ktorý slúži ako jej hlavné zameranie. Vzhľadom na silný vplyv akčných hier s postavami, ktoré majú zvyčajne lineárne úrovne s niekoľkými slepými bočnými cestami skrývajúcimi tajomstvá, FF16Znížené zameranie hry na veľký, preskúmateľný svet je pre jej hrateľnosť prirodzené. V hre silne zameranej na boj má úplne otvorený svet potenciál spôsobiť, že boje budú príliš riedke alebo s malým zmysluplným obsahom medzi nimi.

Namiesto dôrazu na prieskum, drvivá väčšina Final Fantasy 16Systémy sú zamerané na podporu jeho boja. V súlade s tým sa do boja zapája aj herný dizajn mapy a vedľajší obsah, pričom mnohé z vedľajších úloh hry majú formu krátkych odbočiek s vlastným súvisiace stretnutia a rôzne časti hlavného príbehu je možné prehrať cez kameň Arete v úkryte, čím sa hráči vrátia do oblastí, ktoré obsadili. miesto v. Podobne postup priamo cez hlavný príbeh vyžaduje len malé skúmanie, pretože hlavná cesta rýchlo posúva hráčov cez bojové stretnutia a príbeh.

Avšak, zatiaľ čo nedostatok otvoreného sveta umožňuje FF16 mať užšie zameranie, znamená to tiež, že hráči, ktorí viac uprednostňujú prieskum, nemusia nájsť toľko, čo by si užili. Svet Final Fantasy 15, na rozdiel od toho má väčšiu rozmanitosť vedľajšieho obsahu s množstvom voliteľných dungeonov a rybárskych miest, ktoré môžu byť pre hráčov presvedčivé objavovať pri pohybe v hre. Takže kým Final Fantasy 16Menej otvorená mapa dáva zmysel pre druh hry, ktorou sa snaží byť, prichádza za potenciálnu cenu všeobecnejšej príťažlivosti, ktorú by titul v otvorenom svete mohol mať.

Pri porovnaní celkových veľkostí máp dvoch najnovších Konečná predstava hry, 16Valistea je väčší svet ako 15's Eos, ale aj menej otvorené, s diskrétnymi, viac zhustenými oblasťami. Prístup týchto dvoch hier k svetovému dizajnu má tiež veľký vplyv na niekoľko ďalších aspektov hry, najmä na to, ako každá hra narába so svojím vedľajším obsahom. Kým užšie zameranie o Final Fantasy 16 umožňuje silnejšie osloviť akčných fanúšikov, môže tiež mierne odcudziť tých, ktorí radšej skúmajú a objavujú.

Zdroj: FINAL FANTASY/YouTube