Je FF16 dokonca Final Fantasy Game?

click fraud protection

FF16 naberá odvážne nové smery. Rozhodne sa líši od zvyšku série, ale Final Fantasy sa často snažila znovu objaviť.

Final Fantasy 16nepopierateľne bude ikonoklastom v rámci série. Rozhodla sa otriasť očakávaniami hráčov od svojho prvého oznámenia, keď jeho slogan:Dedičstvo kryštálov formovalo našu históriu dostatočne dlho“ mal premiéru. Kryštály boli súčasťou FF série od úplného začiatku. Zvyčajne sú zobrazovaní ako benevolentné sily, zdroje sily alebo, praktickejšie, šetriace body, ale FF16 sa snaží zmeniť toto dedičstvo tým, že ich podopiera ako negatívny vplyv, veci, ktoré treba opovrhovať. Ak chcete nadviazať na túto inverziu, keď hráči spustia FF16, prvá vec, ktorú privítajú, je obyčajná FF téma titulku, len tentoraz sa hrá v molovej tónine.

FF16 čím sa odlišuje od zvyšku Konečná predstava možno vnímať ako súčasť interného odovzdávania pochodne, prechodu série od pôvodných tvorcov k novému vývojovému tímu. FF16 je prvým titulom série pre jedného hráča v hlavnej sérii, ktorý vyvinula Creative Business Unit III od Square Enix, tím stojaci za veľmi úspešnou MMO.

FFXIV. však FF16 sa rozhodne líši od párneho FFXIV, a to nielen preto, že ide o hru pre jedného hráča. FF16 spochybňuje predpojaté predstavy hráčov o tom, čím môže séria byť, rôznymi spôsobmi, podvracajúc očakávania, aby vytvorili tú najšokujúcejšiu a najvýbušnejšiu FF ešte - ale stále je to klasické Konečná predstava v jeho jadre.

FF16 naberá boj novým smerom

FF16 vyhýba sa klasickým RPG základom ťahových súbojov pre rýchly a rýchly systém sekania mečom a útokov kúzlami. Je to skôr podobné bojový systém v a diabol môže plakať hra než klasické FF. Toto je úplne nový vzhľad Konečná predstava séria, ktorá už robila akčné súboje v reálnom čase, ale nikdy nie tak celkom. Nedávno, Remake FF7 používal podobný systém komb a mocných vyvolaní, ale stále vyžadoval, aby hráči otvorili menu, aby mohli čarovať. Zatiaľ čo hráči môžu otvoriť menu počas bitiek v FF16, nemusia; všetky možnosti, vrátane kúziel a liečivých predmetov, je možné vybrať v hre stlačením jedného alebo dvoch tlačidiel, čím sa zachová tempo boja.

Je to šokujúco čerstvý bojový systém, ale v skutočnosti FF Séria sa už dlho predtým snaží zbaviť sa ťahových bojov Final Fantasy 16. Tento trend sa začal vydaním FF4 pre SNES v roku 1991, ktorý debutoval úplne novým bojovým systémom s názvom Active Time Battle (ATB). V boji ATB namiesto toho, aby sa postavy striedali na základe ich rýchlosti alebo hodov na iniciatívu, každý účastník bitky dostane neustále tikajúci časovač až do ďalšej akcie. Aj keď je to pravdepodobne stále ťahové, nepochybne sa odohráva v reálnom čase a často sa odohráva s väčšou naliehavosťou.

FF15 tiež používal akčný boj v reálnom čase, ale bol oveľa jednoduchší ako Final Fantasy 16s iba jedným tlačidlom pre útoky a úniky. Stále to vyžadovalo navigáciu v ponuke, ale iba na používanie predmetov počas bitky. Kde FF15systém uprednostňoval určovanie polohy a špeciálne útoky členov strany, FF16 je všetko o spájaní komb a vykonávaní odrazov alebo úskokov s dokonalým načasovaním. FF15Súboj bol úplne v poriadku a jeho jednoduchosť ho robila vysoko dostupným a vysoko rozdeľujúcim. Prechod na priamočiarejší, no náročnejší typ hack-and-slash akcie FF16 je monumentálnym otrasom a úplne novým smerom série.

Tmavší tón Final Fantasy 16 nie je úplne nový

Veľa rozruchu okolo FF16 vyčnievajúce medzi Konečná predstava séria pochádza od jej ESRB hodnotenie M pre dospelých v Spojených štátoch. V ďalšej sérii je to prvá hlavná línia FF titul na získanie takéhoto hodnotenia; ostatné hry v sérii zvyčajne pristanú pevne v T pre územie tínedžerov. Ide o dlhú cestu k tomu, aby to ospravedlnilo, namočilo svoje ranné hodiny do krvi hlavných postáv a zafarbilo ich kreatívnymi kliatbami. Jeho temný, zrelý príbeh sa sústreďuje okolo Clivea Rosfielda, syna šľachtickej rodiny, zmietaného pocitom viny z náhodného zabitia svojho brata, ktorý je nútený bojovať za svojich bývalých nepriateľov.

však FF16 zďaleka nie je prvý Konečná predstava hra nadobudne vyzretejší tón. FF6 sa odohráva okolo apokalyptickej udalosti, ktorá rozdelí svet na polovicu, osirotí nespočetné množstvo detí a nakrátko spôsobí, že hlavní hrdinovia stratia všetku nádej. Jeho protagonista Terra je násilne odvedený do vojny nezmyselnej krutosti; hra sa začína jej zničením dediny nevinných. Rovnako ako Clive zápasí so svojimi výčitkami a hľadá vykúpenie. FF7 obsahuje jednu z najviac srdcervúcich úmrtí postáv v histórii videohier. Obsahuje tiež veľa silných slov, hoci je v pôvodnom anglickom preklade cenzurovaný. Remake FF7, však s veľkým efektom obnovuje veľa pôvodného jazyka vo svojom hlasovom prejave.

Konečná predstava typicky vyniká v akejsi opernej melodráme, nabitej dramatickými odhaleniami a prehnanými postavami. To má svoje čaro, ale občas to môže spôsobiť, že séria berie svoje tragickejšie momenty menej vážne. Avšak aj tí ľahkovážnejší Konečná predstava hry obsahujú niekoľko ťažkých príbehov. FF16 môže mať prvé hodnotenie M Konečná predstava hra, ale nie je prvá, ktorá rozpráva zrelý príbeh. Aj pri temnejšom tóne sa jeho príbeh o brutálnej vojne a bratovej ľútosti už prelína so zvyškom série.

FF16 má stále všetkých klasických Final Fantasy maskotov

FF16Medzi menšie detaily patria malé prikývnutia a odkazy na zvyšok série – zahŕňa mnoho obľúbených maskotov série a známych Konečná predstava prvkov. v prvom rade FF16 prináša späť Eikons, mocné bytosti, ktoré môžu pomôcť zvrátiť vývoj bitky v prospech hráča. Tieto debutovali v r FF3; aj keď sa v tom čase volali Summons, sú v zmesi všetky známe tváre vrátane Ifrita, Shivu, Bahamuta, Titana a Ramuha. Ako je tradíciou, FF16 už od začiatku dáva svojej hlavnej hrdinke chocoba Ambrosiu, no jej úzke oči a biely kabát jej dodávajú slávnostnejší vzhľad než kreslení chlpatí priatelia iných FF hry. Objavia sa aj Moogle FF16; budú prevádzkovať lovecký výbor hry.

FF16 sa vracia do prostredia stredovekej fantázie

Konečná predstava sa často spája s atypickými fantasy prostrediami. FF7 je pravdepodobne najpozoruhodnejším príkladom toho, s nápadne modernou mestskou krajinou, ktorá tiež zahŕňa drakov, mimozemšťanov a mystické gule. ale FF6 bol skutočne priekopníkom v odklone série od zvyčajného stredovekého prostredia a umiestnil svoj príbeh do steampunkového sveta magických robotov a strašidelných vlakov. To sa stalo tradíciou série, ktorá až na pár výnimiek vo svojom budovaní sveta naďalej miešala archaické a moderné. FF16 narúša tento trend a vracia sa ku klasickému temnému fantasy prostrediu, ktoré je najviac podobný Hra o tróny.

Hoci FF16 je v konflikte s trajektóriou seriálu v posledných rokoch, na čo sa vracia Konečná predstavakorene. Prvých päť hier sa odohrávalo v typických stredovekých fantasy svetoch, plných mečov a kúziel. Bolo to v tých prvých rokoch, keď séria vyvinula svoju identitu; moderné nastavenia sú skôr novým prírastkom. FF16 robí odvážnejšiu voľbu návratom do stredovekého fantasy prostredia, čím ďalej podvracia očakávania hráčov, čo a Konečná predstava hra môže byť.

The Konečná predstava séria má často za cieľ znovu sa objaviť. Pôvodné vydanie FF7, so svojou ohromujúcou 3D grafikou a osviežujúco moderným príbehom, boli takým šokom FF hráči potom ako Final Fantasy 16Súboj a hodnotenie M sú teraz. však FF si počas rokov zachovala niektoré základné princípy. Jeho nové vydania majú tendenciu spochybňovať predstavy o tom, čo je možné vo videohre – graficky, hudobne, naratívne a zážitkovo, Konečná predstava bol vždy priekopníkom v tomto odvetví. S jeho nádherným obrazom v rozlíšení Full HD, striedavo sviežim a bombastickým skóre, temným a vyspelým príbehom a rýchlym bojom, Final Fantasy 16 presne zapadá do tejto tradície.

Zdroj: FINAL FANTASY/YouTube