Boj FF16 dokazuje, že je čas na ďalší remake Capcom

click fraud protection

Keďže nadchádzajúca Final Fantasy 16 sa plne zaviazala k okázalým akčným bojom, možno je čas, aby bola prerobená jedna z klasických franšíz Capcom.

s Final Fantasy 16 plne sa odhodlať k rýchlej akčnej hre, možno konečne nastal čas na novú sériu remake klasickej série Capcom: diabol môže plakať. Ako franšíza, ktorá v podstate vytvorila konkrétny štýl 3D akčného boja, ktorý prichádza Konečná predstava intenzívne využíva, diabol môže plakať by mohlo byť veľmi dobre spôsobené remakom alebo dokonca sériou remakov, ktoré by riešili určité nedostatky a staršie aspekty jeho klasických hier, podobne ako v prípade populárnych moderných remakov pre Capcom. Resident Evil séria.

Ako Final Fantasy 16boj prejde na plnú akciu v reálnom čase, s láskavým dovolením bývalého Devil May Cry 5 a Dračia dogma bojový dizajnér Ryota Suzuki, nedávne trailery a ukážky ukázali skutočný potenciál hry, s mnohými odlišnými pohybmi Clivea, ktoré tvoria hlbokú a komplexnú sadu pohybov. Ako najnovšie Konečná predstava smeruje k tomu, čo sa pripravuje na úspešné uvedenie na trh, ale možno je čas na oživenie série, z ktorej berie veľa bojových podnetov.

diabol môže plakať, aj keď sa stále dá hrať na moderných platformách prostredníctvom portov a kolekcií svojich klasických hier, určite by z toho mohol výrazne ťažiť Resident Evil remake ošetrenie od Capcomu.

Devil May Cry si zaslúži prerobenie

Zatiaľ čo akýkoľvek potenciálny remake diabol môže plakať séria by samozrejme začala pôvodnou hrou, takmer každá hra v sérii by mohla výrazne ťažiť z druhého prechodu. S výnimkou tých novších Devil May Cry 5, mnohé položky série majú nejaké do očí bijúce chyby, slabé stránky alebo detaily, ktoré sa nezhodujú so zvyškom série, s Devil May Cry 2 potrebujú najmä zlepšenie. Dokonca aj všeobecne milovaný Devil May Cry 3, ktorá súťaží 5 na to, že je to najlepšia a najkompletnejšia hra série, má niekoľko aspektov, ktoré by mohli robiť s aktualizáciou.

Pôvodný Devil May Cry Suffers Age

Ako pôvodná hra vo franšíze, diabol môže plakať vznikla ako akási odnož Resident Evil 4, sa z ranej verzie hororovej klasiky prežitia vyvinul v niečo takmer úplne iné. Ale zatiaľ čo hra inovovala mnohé z funkcií, ktoré sa neskôr stali základmi série a žánru, ako napríklad štýlový meter povzbudzujúci hráčov aby si pomiešali svoje pohyby a vyhli sa zásahu, veľká časť hry je podľa moderných štandardov veľmi zastaraná a hra celkom nezodpovedá tónu, ktorý neskôr diabol môže plakať hry budú pokračovať.

Napriek tomu, že ide o klasiku, originál diabol môže plakať má viac ako spravodlivý podiel nedostatkov. Danteho pohyby sú v porovnaní s neskoršími hrami príliš jednoduché, chýba im veľa ťahov, ktoré by sa stali sériou skoby a zbrane musí hráč namieriť manuálne, vďaka čomu je boj v hre menej uspokojivý, ako by mohol byť. Pôvodnému meraču štýlu tiež chýba úder a mierka neskorších hier, keďže ide o jednoduchú grafiku v hornej časti obrazovky a určité časti, ako napr. podvodné segmenty z pohľadu prvej osoby alebo sekcia železničných strelcov posledného bossa hry v konečnom dôsledku odvádzajú pozornosť od boja v hre a mohli by byť opravené v prerobiť.

Devil May Cry 2's Combat Is Lackluster

Napriek tomu, že pôvodná hra ukazuje jej vek, Devil May Cry 2 je možno hrou, ktorá potrebuje prepracovanie najviac, keďže je jedinou hrou zo série s veľmi negatívnou povesťou. Trpí rôznymi problémami, z ktorých najkrikľavejší je ten, že jeho boj väčšinou nie je zaujímavý alebo pútavý. Akékoľvek vylepšenia oproti prvej hre, ako napríklad lepšia schéma ovládania, dodatočné pohyby a druhá hrateľná postava v Lucii, sú v konečnom dôsledku sklamané Devil May Cry 2Nevýrazná hrateľnosť, neuspokojivá rozmanitosť zbraní a nudný príbeh.

Zdaleka Devil May Cry 2Najväčším problémom je jeho boj, ktorý je v sérii definovaných takmer čisto bojom kritickou chybou. Zbrane hry, ktoré sa dokážu bezpečne a efektívne vysporiadať s väčšinou hry, odstraňujú akýkoľvek podnet na pestrú alebo štýlovú hrateľnosť, premeniť hru na nezaujímavý prešľap, ktorému nepomohlo ani to, že Danteho pohyby na blízko boli v mnohých smeroch z veľkej časti ohromujúce. Remake hry, prepracovanie jej boja tak, aby bol viac v súlade so zvyškom série, by mohol výrazne zlepšiť zážitok a umožniť ostatným jedinečným aspektom, ktoré hra musí zažiariť.

Devil May Cry 3 by mohol použiť niekoľko úprav

Devil May Cry 3 je z rôznych dôvodov bežne považovaný za jeden z najlepších diel seriálu. Rýchly boj v hre položil veľa základov DMC 4 a 5, upevnilo to charakteristický over-the-top tón série, a Devil May Cry 3príbeh je dokonca dosť presvedčivý na akčnú hru. Niektoré hádanky a typy nepriateľov v hre však môžu narušiť priebeh boja a niekedy pevná kamera a relatívne otvorený prieskum môžu niekedy spôsobiť, že sa dostanete do bojov. Aj keď je to určite položka, ktorá by si vyžadovala najmenšie množstvo zmien, remake by niektoré z nich mohol vyhladiť DMC 3má relatívne málo nedostatkov.

Devil May Cry 4 má problém so spätným sledovaním

Napriek tomu, že je relatívne moderný, Devil May Cry 4 trpí do očí bijúcimi chybami. Hoci bol súboj v čase vydania hry historicky najvyšším bodom série, jeho štruktúra ponecháva veľa želanie, pretože po dosiahnutí polovice hry ako Nero sa potom rovnaké fázy a súboje s bossmi jednoducho recyklujú pre Danteho v opačnom poradí poriadok – to znamená, že okrem toho, že pre Danteho chýba veľké množstvo nového obsahu, je obsah, ktorý je k dispozícii, určený najmä pre Nera. nástrojov. DMC 4Vďaka recyklovanému obsahu je hra v konečnom dôsledku trochu nedokončená a nedopečená, čo by sa dalo napraviť komplexným remakom.

Ako FF16Súboje nadobúdajú veľkú časť vkusu a štýlu diabol môže plakať sériu, Capcom by mohol urobiť dobre, ak by sériu nakoniec prerobil a dal jej rovnaké zaobchádzanie ako Resident Evil. Väčšina hier tejto série trpí tým či oným problémom, ako je zlá štruktúra, nevýrazný boj, alebo dokonca len jednoduchý zastaraný dizajn, existuje len málo iných sérií, ktoré by mohli mať taký úžitok z prerobenia ako diabol môže plakať.