Boj Final Fantasy 16 vyzerá neuveriteľne, ale má veľkú chybu

click fraud protection

Boj vo Final Fantasy 16 je okázalý, štýlový a uspokojujúci pri hraní – ale jedna chyba v jeho dizajne ho môže zadržať a podporiť nudný herný štýl.

Hoci boj o Final Fantasy 16je okázalá, štýlová a uspokojujúca, jedna hlavná chyba môže niektorým hráčom znížiť akčnosť hry. Odtrhnúť sa od Konečná predstava tradícia, FF16 je plne realizovaná akčná hra s bojom v reálnom čase s láskavým dovolením bojového riaditeľa hry, Ryoty Suzuki, ktorý v minulosti pracoval na hrách ako napr. diabol môže plakať a Dračia dogma. Napriek akčnému charakteru hry však jedno rozhodnutie môže fanúšikom žánru brániť v boji.

V hrateľnosti mnoho z nich FF16Podobnosti s inými akčnými hrami sú jasné – Clive dokáže odpáliť nepriateľov a žonglovať s nimi vo vzduchu pomocou útokov. moveset sa dobre hodí k prejavom hráčskych schopností a dokonca aj niektoré špeciálne špecifické mechaniky odzrkadľujú mechaniky ako v hrách diabol môže plakať. Napríklad Cliveova schopnosť Stomp, ktorá mu umožňuje zoskočiť z nepriateľov na extra výšku, je ekvivalentná

diabol môže plakať's Enemy Step; do bodu, kedy sa dá dokonca použiť na zrušenie leteckých útokov v oboch hrách. Bohužiaľ, jeden aspekt Final Fantasy 16Boj sa celkom nezhoduje s inými hrami rovnakého žánru.

Pohybové sady Eikon od Final Fantasy 16 trvajú príliš dlho, kým vychladnú

Schopnosti Eikon, ktoré existujú oddelene od Cliveho „základnej“ sady pohybov, sú obzvlášť efektívne pohyby, ktoré dávajú Clive príležitosť na veľké poškodenie, rýchle vyčerpanie Will Gauge alebo dokonca schopnosť úplne čeliť útoky v FF16. Na kompenzáciu ich sily však prichádzajú aj s dvoma pozoruhodnými obmedzeniami – každý z troch Eikonov môže byť vybavený iba dvomi schopnosťami Eikon. ktoré môže Clive povoliť naraz (okrem každého Eikonovho eikonického featu) a každá Eikonová schopnosť má pred použitím svoje samostatné cooldown znova. Aj keď má zmysel obmedziť používanie schopností Eikon, ich cooldowny môžu poškodiť FF16boj.

Cooldowny Eikon Ability FF16 môžu poškodiť jeho boj

Hoci schopnosti Eikonu sú okázalé a výkonné, obmedzenie ich používania vo forme cooldownov môže mať negatívne dôsledky pre FF16's akčný, vďaka čomu máte z hrania pocit, že ide len o výplňové kombá medzi cooldownami väčších ťahov. To môže byť problém najmä na začiatku hry, keď má Clive k dispozícii iba jeden alebo dva Eikony; kombinované s FF16Will Gauge systém, obmedzenia schopností Eikon môžu hráčov ľahko vtiahnuť do relatívne nezaujímavého slučka spamovacích schopností mimo cooldown a používanie Cliveovho základného komba ako výplne medzi schopnosťami používa.

Zloženie problému, FF16Schopnosti Eikonu môžu povzbudiť bezmyšlienkovitý herný štýl vďaka nedostatku akýchkoľvek iných obmedzení okrem ich cooldownov. Zatiaľ čo mnohé schopnosti majú optimálne prípady použitia, ako napríklad boj proti projektilom Heatwave, vo všeobecnosti im tiež chýbajú hlavné nevýhody používania mimo týchto podmienok, čo môže hráčov ešte viac motivovať, aby ich jednoducho použili kedykoľvek k dispozícii. Hrajú do toho aj Cliveove základné schopnosti, ktoré nemajú cooldowny, ako napríklad Magic Burst alebo Downthrust, keďže sú najlepšie Používané na kombinovanie do alebo z Eikon schopností, nebudú celkom obstojné pre hráčov, ktorí ich jednoducho používajú ako výplň.

Boj FF16 v porovnaní s inými akčnými hrami

V porovnaní s akčnými hrami FF16 Zdá sa, že sa snaží napodobniť, jeho prístup založený na cooldowne k veľkej časti Clivových pohybov vyniká ako zvláštnosť. V hre ako diabol môže plakať, napríklad veľmi málo pohybov, ak vôbec nejaké, je obmedzených statickými cooldownami, dokonca aj pri extrémne vysokých silových schopnostiach. Namiesto toho je použitie mnohých ťahov obmedzené inými faktormi, ako je likvidácia, obnova alebo potreba externých zdrojov alebo podmienok. V kombinácii s tendenciou týchto akčných hier hodnotiť hráčov na základe štýlovosti ich boja, podporujú používanie všetkých nástrojov postavy všestranným spôsobom.

Mnohé z najsilnejších pohybov akčných hier ako diabol môže plakať alebo Dračia dogma, napríklad stále vyžadujú, aby hráči boli múdri, pokiaľ ide o ich používanie, aj keď chýbajú cooldowny. Väčšina z Devil May Cry 5K najlepším a najefektívnejším pohybom je možné pristupovať iba s použitím diabolského spúšťača postavy, čo stojí používanie meradla DT a ďalej podporuje agresívnu hru na získanie tohto metra späť. Podobne schopnosti v Dračia dogma všetky vyžadujú potrebnú dávku vytrvalosti, pričom najsilnejšie schopnosti vyžadujú, aby hráči starostlivo spravovali svoje zdroje, aby z nich vyťažili maximum.

Combat FF16 môže stále fungovať s chladením

Hoci Final Fantasy 16schopnosti založené na cooldown môžu niektorým hráčom uškodiť; akcia v hre môže stále dobre fungovať. Neskôr v hre napríklad Clive získa prístup k mnohým ďalším Eikonom a Eikonovým schopnostiam, poskytuje mu prístup k širšej škále schopností a ponecháva menej času stráveného čakaním na cooldowny skončiť. Podobne aj Eikonic Feats, ktoré nemajú žiadne cooldowny, sa neskôr v hre stanú pestrejšie, čo lepšie poslúži na vyplnenie medzier medzi používaním schopností Eikon; a keď hráči budú ďalej experimentovať so svojimi pohybmi, ukáže sa, že ich optimálne využitie ako jednoduché spamovanie bude jasné.

Je tiež dôležité poznamenať, že jednoducho odstránenie cooldownov z FF16 by okamžite „nevyriešili“ svoje herné problémy a v skutočnosti by mohli spôsobiť ďalšie problémy. Hoci cooldowny môžu povzbudiť nezaujímavý štýl hry, schopnosti hry sú tiež navrhnuté s ohľadom na obmedzenia týchto cooldownov. V dôsledku toho by ich odstránenie znamenalo FF16Schopnosti Eikonu nemajú takmer žiadne obmedzujúce faktory, pretože nevyžadujú žiadne zdroje a ich použitie „nesprávny“ čas len zriedkavo povedie k výraznému potrestaniu hráčov (aspoň pri štandardnom nastavení). obtiažnosť).

Hoci akčný boj o FF16 je dobre spracovaný, s dostatkom priestoru pre hráčov na vyjadrenie zručností a kreativity, povaha jeho silnejších ťahov založená na cooldown môže podporiť menej zaujímavý štýl hry; najmä v predchádzajúcich častiach hry, kým hráči získajú prístup k širšej škále pohybov. Ako ďalší dôsledok môže byť používanie mnohých schopností hry Eikon menej zaujímavé ako podobné schopnosti v iných hrách. Napriek niektorým nevýhodám Final Fantasy 16Vďaka svojmu prístupu k boju však hra stále môže ponúknuť pútavú, okázalú a štýlovú akciu.

Zdroj: PlayStation/YouTube