Najväčšie zlyhanie boja FF16 s Eikonom je opakujúcim sa problémom Final Fantasy

click fraud protection

Final Fantasy 16 vyvolala Eikonov a nechala ich bojovať medzi sebou, ale najväčší Eikon boj má dlhodobý problém Final Fantasy.

Final Fantasy 16 kladie veľký dôraz na Eikony tým, že ich spája s konkrétnymi postavami známymi ako dominanty, ale ani vzrušujúce sekvencie, keď boj dvoch Eikonov nemôže uniknúť dlhotrvajúcej Konečná predstava problém. Eikony sú FF16 termín pre to, čo je známe ako Summons v predchádzajúcich hrách v sérii, okrem FFXIV, ktorý ich nazýva Eikony, Eidolony a Primals. však FF16 prinieslo ďalšie zmeny zahrnutím bitiek medzi Eikonmi ako filmových súbojov s bossmi namiesto toho, aby sa obmedzili na bežnú bitku proti partii.

[Upozornenie: Nasledujúci článok obsahuje spoilery pre Final Fantasy 16.]

Final Fantasy 16 sa odohráva vo Valisthea, svete, ktorý kladie veľký dôraz na mágiu. Mágia pochádza z materských kryštálov, čo vedie k pomerne veľkému politickému konfliktu medzi národmi, pretože sila týchto kryštálov ubúda. Okolnosti robia Dominantov a ich Eikonov oveľa dôležitejšími a mocnejšími vo Valisthei.

Odinova sila z neho urobila kráľa vo Final Fantasy 16

Ako opakujúce sa predvolanie nie je prekvapením, že sa Odin objaví ako jeden z nich Eikony v Final Fantasy 16. Odinovou dominantou je Barnabáš Tharmr, kráľ Waloedu. Barnabáš sa však nenarodil do kráľovskej rodiny. Namiesto toho to bol pútnik, ktorý využil svoje schopnosti s čepeľami a Odinovu silu na získanie kráľovstva a potom na zvládnutie následných rebélií od beštií, ktorí boli naštvaní, že je kráľom. Celkovo je Odin nastavený ako Eikon s ohromujúcou silou.

Odinov FF16 Boss Fight nerobí jeho silu spravodlivosti

S Barnabášom ako najvernejším nasledovníkom Ultimy sa s ním Clive nevyhnutne dostane do konfliktu. Cutscény na začiatku hry ukazujú Odinovu silu a to, že jeho čepeľ dokáže prerezať čokoľvek, a dokonca ju používa na rozdelenie oceánu. Boj proti nemu má momenty, ktoré ho ukazujú, ako bez námahy rozseká budovu na polovicu. Filmové zostavenie je urobené spôsobom, ktorý môže nechať hráčov v očakávaní ťažkého boja, vrátane brutálnej ukážky sily v sekciách Eikon versus Eikon. Odinova sila sa však v súboji s bossom neprejavuje tak, ako v cutscénach.

Odin skončí ako celkom štandardný súboj s bossom; schopnosti, ktoré používa v cutscénach, sa do boja väčšinou nedostanú. Časť boja Eikon versus Eikon tiež nie je až taká dlhá a neprináša nič nové. Sleipnirovi sa môže zdať ako plytvanie, že sa nevráti po svojom prvom vystúpení v boji pretože je skvelým prírastkom k Odinovi a je tu veľa strateného potenciálu, keď ho neprivedieme späť do boj.

Odin je nedostatočne využívaný vo Final Fantasy Games

Odin môže byť opakujúcim sa predvolaním Konečná predstava, ale jeho sila v cutscénach a prostredníctvom prvkov príbehu býva oveľa väčšia, ako keď je šéfom alebo sa používa ako predvolanie. Vo viacerých hrách má Odin schopnosť okamžite zabiť nepriateľov, ale to je samozrejme obmedzené pre účely hernej mechaniky, pretože urobiť Odina príliš silným privolaním by bolo problematické z hľadiska rovnováhu. Je vidieť niekoľko spôsobov, ktorými hry ukazujú jeho silu bez toho, aby ho premohli Final Fantasy 7, kde Odinov Zantetsuken má 92% šancu okamžite zabiť zraniteľných nepriateľov a vždy zabije aspoň jedného nepriateľa.

Krízové ​​jadro má podobný prístup, keď sa Zantetsuken pokúsi zabiť všetkých nepriateľov v boji okrem tých, ktorí majú imunitu. Final Fantasy 6 aplikuje rovnaký koncept tým, že sa Odinov Zantetsuken pokúsi zabiť všetkých nepriateľov, keď je povolaný. In Final Fantasy 4, keď je povolaný Odin, je 50% šanca, že okamžite zabije nepriateľa. Bossov však vo všeobecnosti nemožno insta-zabiť, čo robí Odina silným proti normálnym nepriateľom, ale bráni mu, aby bol premožený v súbojoch s bossmi. Takže vo väčšine prípadov je Odin navrhnutý tak, aby vyhovoval herným mechanizmom, namiesto toho, aby predvádzal silu, ktorá prichádza s jeho tradíciou.

Odin z Final Fantasy 9 čelí rovnakému problému ako Final Fantasy 16

Final Fantasy 9 stavia Odina do situácie, ktorá vedie k rovnakým problémom ako v Final Fantasy 16. Jedna konkrétna cutscéna FF9 ukazuje Odinovu silu, keď vyrovnáva so zemou celú osadu, pričom výsledkom je len kráter. S takouto úrovňou zničujúcej sily by bolo rozumné, aby hráči verili, že Odin ako predvolanie na párty bude tiež obzvlášť silný.

Ako predvolanie Final Fantasy 9, Odin má útok, ktorý môže okamžite zabiť nepriateľov, ale podobne ako iné variácie Odina to nie je zaručené. V tomto prípade záleží aj na počte rúd, ktoré má hráč v inventári. Táto verzia hry Zantetsuken buď zasiahne, alebo minie nepriateľa a hráči musia chytiť predmet, ak chcú, aby spôsobil poškodenie aj preživším nepriateľom. V konečnom dôsledku sa príliš nelíši od ostatných summonov a to dáva zmysel, pretože vývojári musia udržiavať rovnováhu, ktorá nerobí jednu schopnosť alebo vyvolávanie neprimerane silným.

Odin sa pohybuje vpred vo Final Fantasy

Final Fantasy 16 dostal veľa chvály z dobrého dôvodu a vo veľkej schéme hry je Odinova sila, ktorá sa úplne nepresadila v boji proti nemu, menšou sťažnosťou. Je to tiež ťažká záležitosť, ktorá je v sérii už roky, pretože prvky príbehu a hrateľnosť nie je ľahké zmiešať dohromady. Výsledkom je, že Odin je silný počas celého príbehu, ale zvyčajne sa príliš nelíši od ostatných privolaní. Nakoniec je nepravdepodobné, že by sa to zmenilo vpred. Je zábavné vidieť Odinovu silu v prestrihových scénach a je rozumné mať ho ako slabšieho protivníka alebo privolanie v porovnaní s tým, pretože inak by bolo ľahké ho premôcť.

Final Fantasy 16 vrhne hráčov na Cliveovu cestu vo Valisthei a umožní im zažiť silu Dominantov a ich Eikonov. Súboje Eikon versus Eikon umožňujú hráčom vidieť ich obľúbené privolanie z minulých hier v novom svetle. môžu spôsobiť, že sa budú cítiť relevantnejšie, aj keď niektoré Eikony, ako napríklad Odin, budú nakoniec o niečo slabšie ako predpokladané. Problém s Odinom nie je v sérii novinkou a táto hra už urobila veľa práce, aby zmenila privolanie na Eikony a dala sú veľmi dôležité, takže pokračujúce zmeny na Odinovi a iných Eikonoch a ich schopnostiach by mohli byť ďalším krokom pre pohyb série mimo Final Fantasy 16.

Zdroj: FINAL FANTASY/YouTube