Nestrácajte čas, na tejto časti Final Fantasy 16 ani nezáleží

click fraud protection

Niektoré časti Final Fantasy 16 jednoducho nestoja za čas, ktorý potrebujú na dokončenie. Tieto divoké naháňačky Chocoba môžu byť nudné a nie sú dobre odmenené.

Niektoré časti Final Fantasy 16 jednoducho nestoja za čas, ktorý potrebujú na dokončenie. Aj keď to nie je skutočná hra s otvoreným svetom, FF16mapa používateľa nie je úplne lineárny; medzi hlavnými misiami je pre hráčov k dispozícii množstvo vedľajšieho obsahu, od poľovačiek zadaných Moogle až po pestovanie materiálu a výrobu zbraní. Hráči môžu dokonca rýchlo cestovať FF16rôzne miesta, znovu navštevujú oblasti, ktoré už vyčistili, aby brúsili XP alebo sa len tak prechádzali a užívali si scenériu. Celkovo však FF16 takmer výlučne sa zameriava na boj. To nie je to najhoršie - jeho boj, v celej jeho kúzlach, kombo-string sláve, je jeho najlepšia vlastnosť.

Spoločné rozbíjanie Eikonov však nakoniec zostarne. Bolo by pekné mať pár vedľajších aktivít, ktoré sa netočí okolo boja FF16, niečo v tradícii FF7's Chocobo racing resp FFXBlitzball. Pred

FF16jeho vývojári sa pokúsili ospravedlniť nedostatok staromódnych minihier vyjadrením obáv, že ľahkovážne odklony od hry FF16zrelý, často pochmúrny príbeh. Ale to je presne to, čo robí dobrý vedľajší obsah, aby fungoval: môže byť rozptýlením od drámy neúprosne pochmúrnej hlavnej úlohy. A čo FF16 dodáva namiesto toho je často nevýrazný.

Skoré vedľajšie úlohy FF16 sú nudné

Najskoršie vedľajšie úlohy v FF16 len strácať čas hráča. Medzi zabíjaním bohov, pohlcovaním ich síl a nasadením ich životov o osud sveta, FF16 hráči sa môžu ocitnúť pri zbieraní nečistôt, doručovaní pošty alebo čakaní na návštevníkov v reštaurácii. Nie je to presne to, čo by si hráči predstavovali pri pohľade na marketing hry – všetky víriace plamene, bijúce Eikony a kričiaci Clves. Mnohé z týchto vedľajších úloh jednoducho zahŕňajú cestovanie na určené miesto, chodenie po okolí, hľadanie interaktívnych bodov a stlačenie alebo podržanie X. Potom musia hráči pokračovať v únavnom návrate k zadávateľovi questu, ktorého môžu poctiť príbehmi o stláčaní gombíka derring-do.

Keď tieto FF16 vedľajšie úlohy zahŕňajú niečo okrem rozprávania a zbierania vecí, je to boj. Boj je opäť dobrý a dobrý, ale nie je to nič nové. Je to to isté, čo hráč už robil počas celej svojej hry FF16, a nie je to tak, že by boj v týchto počiatočných vedľajších úlohách kráčal po novom území. Skoré vedľajšie úlohy zavedú hráčov do oblastí, ktoré už navštívili, a postavia ich proti typom príšer, ktorým už pravdepodobne čelili. Jedna vec by bola, keby prvé vedľajšie úlohy odomykali voliteľné kobky, nové funkcie alebo jedinečných šéfov so vzácnymi kvapkami, ale nie. Namiesto toho sa opakujú a majú pocit, akoby sa pokúšali umelo natiahnuť hraciu dobu.

Väčšina odmien za vedľajšie úlohy je v FF16 nedostatočná

V čase, keď hráči prešli pohybmi skoro FF16 vedľajšiu úlohu a vrátili sa k zadávateľovi úlohy, pravdepodobne očakávajú nejakú hodnú odmenu. Ak cesta nestojí za to, cieľ by mal byť radšej. Častejšie sú však tieto odmeny za skoré vedľajšie úlohy rovnako všedné ako samotné úlohy. Pár skúsenostných bodov, päsť zlatých, možno nejaké materiály, ktoré by hráč mohol nájsť inde v hre – a to je všetko.

Mnoho vedľajších úloh FF16 je neznesiteľných

Hráči to môžu počuť FF16Vedľajšie úlohy sú nudné a rozhodnú sa ich nechať otvorené, kým prejdú prvou hlavnou úlohou, s úmyslom vrátiť sa neskôr a vyčistiť ich všetky, keď budú príliš vyrovnané. To sa však jednoducho nedá. Mnoho vedľajších úloh natrvalo prestane byť dostupných, keď hráč prejde určitými bodmi v hlavnom príbehu. Dáva to zmysel z hľadiska príbehu hry – ak bolo mesto zničené útočníkmi, už tu nie je nikto, komu by bolo možné doručovať poštu.

Úlohy na získanie však nerobia FF16s chodenie akékoľvek láskavosti. Ak chcú hráči dokončiť 100 % hry, budú sa musieť popasovať so všetkými týmito nudnými a márnotratnými vedľajšími úlohami. To znamená prerušiť jeho pútavý príbeh obdobiami bezcieľneho blúdenia, presúvať drevené dosky cez úkryt za babku, zatiaľ čo prežitie ľudstva je v stávke.

Vedľajšie úlohy FF16 sa po preskočení času zlepšia

Situácia vedľajších úloh sa potom výrazne zlepší FF16Po preskočení času je Clive starší z 28 na 33 rokov. Dokonca aj tie najzákladnejšie vedľajšie úlohy získajú lepšie odmeny, napr odomknutie Ragnaroku, so vzácnejšími materiálmi a vyšším množstvom gil. Hráči by si mali obzvlášť dávať pozor na značky úloh so znamienkami plus na mape; tieto odomykajú úplne nové funkcie, ako napr Chocobo jazda. Niektoré z nich dokonca po dokončení poskytujú úplne nové zbrane. Zatiaľ čo hráči o nič neprídu preskočením zabehnutých vedľajších úloh zo začiatku hry, tie so znamienkami plus si nenechajte ujsť. Pred časovým preskočením je ich však relatívne málo.

Tiež po preskočení času, jeden z FF16Sprístupňujú sa najrozsiahlejšie vedľajšie aktivity: Hunt Board. Hráči si mohli všimnúť, že Moogles sa vznášajú okolo Hideaway už v počiatočných fázach FF16. Zatiaľ čo v tejto chvíli nevyzerajú na nič viac než len na obliekanie, po dokončení určitého hlavného questu sa Moogles stanú správcami Hunt Board. Hráči tu môžu prijímať úlohy na zničenie Notorious Marks, supersilných nepriateľov, ktorí často predstavujú náročnú výzvu.

A čo viac, lovy prichádzajú s primeranými odmenami: významnými kusmi zmien, tisíckami skúsenostných bodov a často vzácne materiály, ktoré náhodou padajú. Hráči tiež získajú body slávy dokončením týchto lovov, ktoré môžu byť vymenené v Patron's Whisper in the Hideaway za ďalšie odmeny. Mnohé poľovačky sú viazané na FF16questy a odomknú sa buď dokončením questov, alebo nevyhnutným krokom pred ich odovzdaním.

Na konci dňa to však všetko znamená viac boja a zhromažďovania materiálu. Tieto neskoršie vedľajšie questy nestrácajú čas hráča až tak veľa, poskytujú skutočné bojové výzvy a lepšie odmeny, vďaka ktorým majú pocit, že to stojí za to. Hrajú sa však presne rovnakým spôsobom ako predchádzajúce vedľajšie úlohy: hráč ide na miesto, vyzdvihne predmet alebo porazí nepriateľa a potom sa vráti k zadávateľovi úlohy pre svoju odmenu. Aj keď je boj s Notorious Marks zábavnejší, neskoršie vedľajšie úlohy neprinášajú do hry nič nové.

Vedľajšie úlohy sa pridávajú k budovaniu sveta FF16

Skutočná odmena z FF16K budovaniu sveta prispievajú jeho vedľajšie úlohy. Jedna skorá úloha, "Pohybujúce sa nebo a zem“ je dokonalým príkladom. Clive sa v ňom zoznámi s botanikom Bohumilom, ktorý je posadnutý špinou z Úkrytu, ktorý vyjadruje znepokojenie nad dlhou neprítomnosťou svojho asistenta. Clive musí cestovať do viníc v Orabelle Downs, aby ju našiel. Potom ju musí zachrániť z pazúrov troch Vine Spinnerov, ktorí klesajú celkom ľahko. Bohumilova asistentka sa rýchlo vracia do úkrytu a necháva Clive dokončiť svoju misiu: zber úrodnej pôdy zo série zberných miest v okolí. Nakoniec Clive vráti pôdu do úkrytu, kde zaneprázdnený Bohumil pokračuje vo svojich experimentoch v samozásobiteľskom poľnohospodárstve.

Je to také nudné ako ktorákoľvek iná z prvých vedľajších úloh FF16, ale dáva hráčom príležitosť naučiť sa niečo o svete. Úkryt je ukrytý v neúrodnej pustatine, jeho pôda zostala neúrodná v dôsledku ničenia Blightu. Pestovanie potravín v úkryte je nemožné a jeho obyvatelia, utláčaní Nositelia a Dominanti, nemôžu slobodne cestovať do najbližšieho mesta a prechádzať sa po trhu. Táto úloha odpovedá na otázku, ktorú hráč mohol mať o tom, ako sa ľudia z Hideaway živia. Aj keď by to mohlo byť lepšie, keby sa Cliveovi skutočne umožnilo podieľať sa na tejto výžive - možno s jedlami zvyšujúcimi štatistiku - stále to dodáva trochu farby FF16svet.

FF16Počiatočné vedľajšie úlohy sú nudné, opakujúce sa a v konečnom dôsledku zbytočné. Neposkytujú dostatok odmien na to, aby ich ospravedlňovali. Podrobnosti, o ktorých poskytujú FF16svet je pekný, ale rovnako ľahko by sa dal vysvetliť prostredníctvom dialógu o hlavnom queste alebo záznamov Active Time Lore. Ak hráči nechcú uspokojenie zo 100% dokončenia, môžu sa vyhnúť akýmkoľvek vedľajším úlohám pred preskočením času. Final Fantasy 16.

Zdroj: FINAL FANTASY/YouTube