Vedľajšie úlohy Final Fantasy 16 sú zlým znamením pre znovuzrodenie FF7

click fraud protection

Vedľajšie úlohy vo FF16 boli kritizované za plytvanie časom hráča. FF7 Rebirth by sa mohol naučiť všetky nesprávne lekcie z FF16.

Final Fantasy 16Vedľajšie úlohy používateľa môžu mať zlý vplyv na Final Fantasy 7 Rebirth. Najnovšia hlavná línia Konečná predstava vstup bol chválený pre svoju vizuálnu stránku, hudbu a boj, pričom priťahuje kritiku za nedostatok pútavého vedľajšieho obsahu. FF16 má nejaké vedľajšie úlohy a voliteľné bitky s bossmi, ale málokedy niečo pridá do hry. Väčšina vedľajšieho obsahu – najmä na začiatku hry – jednoducho nestojí za čas potrebný na dokončenie.

FF7 Znovuzrodenie je pripravovaný druhý diel z trilógie FF7 prerobí. Má to za cieľ začať presne tam, kde je prvý, Remake FF7, skončil, ale už naznačil nejaké zametanie zmeny pôvodného príbehu. Hoci FF16 a FF7 Znovuzrodenie Ak na nich pracujú rôzne tímy v rámci Square Enix, tieto dva projekty sa už navzájom ovplyvnili. FF16Meradlo Willa je takmer identické so systémom Stagger používaným v FF7R. Toto je príklad mechaniky, ktorá funguje dobre v oboch hrách; ide o pomerne všeobecnú akčnú RPG myšlienku, ktorá môže fungovať takmer v akomkoľvek kontexte. Ak

FF7R berie inšpiráciu FF16Vedľajšie úlohy, ktoré by však mohli znamenať problémy v nadchádzajúcom vydaní.

Bočné úlohy v štýle FF16 by mohli poškodiť tempo FF7R

FF16Vedľajšie úlohy mohli spomaliť tempo hry FF7R. Aj keď sa neskôr v hre zlepšujú, väčšina z nich FF16Vedľajšie úlohy sú len o málo viac ako opakujúce sa úlohy pri získavaní, ktoré hre nepridávajú podstatu. Hráči sa ocitnú pri krátení času v oblastiach, o ktorých si mysleli, že ich už vyčistili, budú bojovať s typmi nepriateľov, s ktorými už bojovali desaťkrát, pričom sa im pri zbieraní materiálov zalesknú oči. Keď sa konečne vrátia, aby si vyzdvihli svoju odmenu, ich tvrdá práca bude odmenená trochou Gila, nejakými XP a pár remeselných materiálov, ak budú mať šťastie. Okolo týchto questov existuje niekoľko lore kúskov, ale nič, čo by sa nedalo vysvetliť mimo nich.

Tento druh štruktúry vedľajších úloh nefunguje FF16a nefungovalo by to FF7R buď. Pútavé príbehy boli vždy predmetom predaja Konečná predstava séria a FF7 má jeden z najobľúbenejších príbehov série. Tieto nepriaznivé vedľajšie úlohy to môžu poškodiť; spomaľujú príbeh do slimačieho tempa a často sa cítia skôr ako prekážky v ceste hráčovho postupu, než zábavné malé vedľajšie aktivity. Je nesprávne tráviť čas zbieraním drevených dosiek, keď sloboda ľudstva visí na vlásku. Úroda Gysahl Greens na kŕmenie Bill's Chocobos, zatiaľ čo Sephiroth plánuje zničenie planéty, sa zdá byť rovnako márnotratná.

Otvorenosť FF7 Rebirth nebude fungovať s vedľajšími úlohami FF16

Relatívna očakávaná otvorenosť FF7 Znovuzrodenie v porovnaní s Remake znamená, že tieto nudné úlohy na získanie môžu trvať dvakrát dlhšie. FF7 Znovuzrodenie začína na začiatku pôvodnej hry druhý disk, bod, v ktorom hráč odomkne mapu sveta a hra sa výrazne otvorí. Aj keď nič z vyššie uvedeného nie je pravda hry plne otvoreného sveta, to je nepopierateľné FF16 a Znovuzrodenie sú otvorenejšie ako Remake. Remake FF7 je lineárny, obmedzený na úzke chodby a úzke uličky Midgaru a prívesy pre FF7 Znovuzrodenie už ukázali široké otvorené zelené pláne, po ktorých sa hráči budú pravdepodobne voľne pohybovať.

Remake FF7 mali niekoľko podobných úloh na získanie, ale keďže príslušné oblasti boli také kompaktné, necítili sa tak frustrujúce. "Ulovte päť kaktuárov“ je oveľa menej skľučujúcim cieľom, keď hráči musia jednoducho obísť blok, aby ich našli, na rozdiel od rozsiahleho prečesávania púšte, ktoré si takáto úloha môže vyžadovať FF16. Od r FF7 ZnovuzrodenieZdá sa, že mapy majú podobnú otvorenú štruktúru ako FF16's, bude pravdepodobne trvať dlhšie, kým sa dostanete tam a späť od cieľov vedľajších úloh. Navyše, čoraz väčšie oblasti na preskúmanie znamenajú viac vedľajších úloh. Ak sú všetky také opakované a nezmyselné ako FF16's vedľajšie úlohy, budú rýchlo nudné.

Minihry od FF7R majú výhodu oproti FF16

Remake FF7 a Znovuzrodenie majú oproti nim jednu výhodu FF16 z hľadiska vedľajšieho obsahu: ich potenciál pre minihry. Pôvodné FF7 zahŕňala to, čo môže byť najrozmanitejšia úroda vedľajšieho obsahu v jednom Konečná predstava hra s tréningom Chocobo, taktickým bojom, motocyklovými pretekmi, streľbou na koľajniciach, pretláčaním rukou, snowboardingom a kulturistikou, aby sme vymenovali len niektoré.

Prirodzene, tieto minihry majú potenciál odvrátiť pozornosť od hlavného príbehu podobne, ako to robí séria úloh na získanie. Je tu však jeden zásadný rozdiel – ak si hráč užíva minihry, je menej pravdepodobné, že ho bude trápiť odvádzanie pozornosti od napätia hlavného príbehu. V skutočnosti môžu byť tieto príjemné minihry vítanou úľavou od dramatického príbehu. Toto je v ostrom kontraste s FF16Opakujúce sa vedľajšie úlohy, ktoré hráčovi len pripomínajú, o koľko zaujímavejší je hlavný príbeh a jeho epické bitky s bossmi.

Remake FF7 a Znovuzrodenie priniesť svoje vlastné zmeny FF7 sága, ale minihry boli neoddeliteľnou súčasťou originálu FF7 a hráči ich očakávajú v remake. Remake FF7 už obsahuje niektoré klasické minihry, ako je Fort Condor a izometrické cvičenie, pričom pridáva niekoľko nových hier, ako sú šípky a rozbíjanie boxov. Je to bezpečné očakávať FF7 Znovuzrodenie urobí podobne. Avšak, s FF16, takéto očakávanie neexistuje. Na rozdiel od FF7 Znovuzrodenie, FF16 nevychádza z obľúbenej klasiky, ktorej minihry boli súčasťou balenia. Je to úplne nový titul, čo znamená, že si ho môžete vziať zadarmo odvážne nové smery série. Niekedy sú tieto zmeny obohacujúce, ale inokedy sa cítia ako prešľapy.

FF16 má MMO vedľajšie úlohy bez MMO odmien

Veľa z FF16Vedľajšie úlohy používateľa majú pocit, že vyšli priamo z MMO. Je to pravdepodobne kvôli zapojeniu Creative Business Unit III spoločnosti Square Enix, ktorá bola tiež zodpovedná za vývoj kriticky uznávaného MMORPG. Final Fantasy 14. Aj keď inak spolu nesúvisia, veľa z FF16 by sa presne hodilo FF14: jej dizajn mapy, jej hudba, jej politické intrigy a jej questy.

Tieto druhy úloh fungujú dobre v hrách MMO, ktoré majú tendenciu mať veľa možností na prispôsobenie hráčov, a preto vyžadujú veľa rôznych odmien za úlohy. MMO majú radi FF14 majú tiež viac brúsenia a v dôsledku toho sú štruktúrované nelineárnym spôsobom, kde hráči často musia tráviť veľa času prešľapovaním rovnakých ciest. Široká škála vedľajších úloh môže skutočne pomôcť udržať túto zaujímavosť a poskytnúť hráčom príležitosť získať nejaké bonusové XP počas vyplnenia svojich denníkov lovu. Nič z toho však neplatí FF16 alebo FF7 Znovuzrodenie. Ich relatívne lineárne štruktúry, nedostatok požiadaviek na brúsenie a trochu obmedzené možnosti prispôsobenia si nevyžadujú questy v štýle MMO..

To je nepravdepodobné FF7 Znovuzrodenie vytrhne štruktúru z FF16 veľkoobchodný predaj a rozptýliť ho vo svete FF7. Tieto dve hry majú odlišné vývojové tímy, ale určite zdieľajú niektoré spoločné mechanizmy. napriek tomu FF7 Znovuzrodenie je cesta preč. Je možné, že bude brať do úvahy kritiku FF16's side quest štruktúru pri budovaní vlastných vedľajších aktivít. Hráči si budú musieť počkať do FF7 Znovuzrodenievydanie z roku 2024, aby ste určili, koľko Final Fantasy 16Ovplyvnili to vedľajšie úlohy používateľa.

Zdroj: FINAL FANTASY/YouTube