5 Final Fantasy Games, ktoré boli rovnako temné ako FF16

click fraud protection

Final Fantasy 16 nebola prvou hrou Final Fantasy, ktorá sa vydala temnými a ostrými smermi. Tu je niekoľko hier zo série so zmätenými svetmi.

Veľa hráčov vidí Final Fantasy 16 ako tmavšie a nervóznejšie prijať viac veselé hry v Konečná predstava franšízy, poukazujúc na svojho utrápeného protagonistu túžiaceho po pomste, jeho umierajúci svet s geopolitickou situáciou priamo z Hra o trónya nadľudské dominanty, ktoré sa dokážu premeniť na príšery veľkosti Kaiju a zničiť mestá. Bližší pohľad do minulosti Konečná predstava hry však dáva jasne najavo, že vývojári zo Square Enix sú už nejaký čas ochotní skúmať temné, apokalyptické príbehy a fantasy svety.

Čo robí fantasy RPG prostredie „svetlým“ alebo „tmavým“ je často vecou názoru. Mnohé fantasy prostredia napokon obsahujú predindustriálne kráľovstvá, ktoré ohrozujú armády démonov alebo apokalyptické zlo. Final Fantasy 16 určite sa odohráva vo fantastickom svete plnom vojen, utrpenia a environmentálneho kolapsu s temnou fantasy estetikou, ako sú značky otrokov, neživé pustatiny a ľudia, na ktoré sa menia príšery. Pod svetlou a farebnou dyhou iných

Konečná predstava hry však číhajú pochmúrne budovanie sveta, mučení hrdinovia a nespravodlivé sociálne systémy, ktoré FF16je na hanbu.

5 Final Fantasy 6

In Final Fantasy 6, posledný zo SNES Konečná predstava hry pred prechodom na PlayStation a prechodom na 3D grafiku, protagonistov boli členmi hnutia odporu proti genocídnemu impériu dobývajúcemu svety pomocou mágie technológie. Vo vyvrcholení prvého dejstva sa FF6 protagonisti sa postavia proti šialenému Kefkovi s klaunskou tvárou a pokúsia sa mu zabrániť, aby sa stal bohom, no zlyhajú a utekajú, pretože kedysi zelené kontinenty premieňajú na zničené pustatiny. Je to v tomto World of Ruin, kde hrdinovia musia prekonať svoje zúfalstvo a nabrať silu na ďalší boj.

Páči sa mi to Final Fantasy 6, svet Final Fantasy 16 je prevalcovaná masovými vražednými impériami ochotnými využiť silu mágie a zotročiť magických jedincov. Na rozdiel od mnohých fantasy RPG, kde je mágia úžasným zdrojom sily, ktorú môžu hrdinovia použiť na záchranu sveta, konečným cieľom hrdinov v oboch týchto Konečná predstava hry je v konečnom dôsledku odstrániť mágiu zo sveta zničením darebákov, ktorí ju stelesňujú. Final Fantasy 16, však nejde tak ďaleko, aby bol svet účinne zničený hneď na začiatku, hoci časti mapy sveta Blighted sa podobajú FF6's World of Ruin do určitej miery.

4 Final Fantasy 8

Aj v porovnaní s modernými fantasy hrami ako napr Final Fantasy 7, svet Final Fantasy 8 je porovnateľný so skutočným svetom z hľadiska technológie a geopolitiky. Toto fantasy prostredie však v posledných rokoch sužujú čarodejnice so zlatými očami, ktoré využívajú svoje schopnosti na ovládnutie národov a spôsobiť skazu (každá pešiak čarodejnice v budúcnosti, ktorá premieta svoju myseľ späť v čase, aby vlastnila ich telá). Najlepšou obrannou líniou na svete proti týmto nepriateľským čarodejkám je žoldnierska skupina s názvom SeeD, primárne naplnená magicky rozšírenou vôľou a traumatizovanými dospievajúcimi detskými vojakmi.

Cliveho traumatické posledné roky dospievania FF16 boli relatívne zamlčané s časovým skokom, hoci doslovné a obrazné jazvy z jeho doby ako odsúdeného vojaka po ľuďoch, ktorí zničili jeho domov, sú jasne viditeľné. Organizácia žoldnierov SeeD Squall Leonhart, hlavný hrdina Final Fantasy 8, funguje v porovnaní s oveľa benevolentnejším (a skutočne bol tajne zostavený, aby zachránil svet pred čarodejnicou Ultimeciou). FF8, však trávi viac času skúmaním emocionálnej škody, ktorú detskí vojaci spôsobili Squallovi a niektorým jeho spoluhráčom – deťom, ktoré boli nútené príliš rýchlo dospieť.

3 Final Fantasy Tactics

V porovnaní s mnohými inými hlavnými radmi Konečná predstava hry, svet Final Fantasy Tactics (a je to potenciálny remaster) je do značnej miery klasická stredoveká fantasy, ktorá nie je dobrá pre ľudí, ktorí v nej žijú. Krátko po prológu je kráľovstvo Ivalice uvrhnuté do vojny o nástupníctvo medzi súperiacimi frakciami šľachticov s výrazným pohŕdaním voči svojim nižším. Aby toho nebolo málo, kacírsky očistný Church of Glabados v tomto prostredí bol infiltrovaný démonmi, ktorí plánovali oživenie ich pekelného vládcu Ultima (rovnako desivého ako Ultima v Final Fantasy 16).

Protagonista z Final Fantasy TacticsRamza Beoulve je najmenej obľúbeným dieťaťom svojej šľachtickej rodiny, podobne ako Clive Rosfield na začiatku finále. Fantázia 16. Je vecou diskusie, ktorý z nich Konečná predstava Hrdinom viac ubližuje vojnová aristokracia, v ktorej vyrastali: Ramzov vlastný otec bol zavraždený Ramzov starší brat, zatiaľ čo Cliveovho otca zradila jeho matka (ktorá potom predala svoje prvorodené dieťa otroctvo). Clive po tom, čo prisahal pomstu Ifritovi, zisťuje, že on je Dominantom Ifritu, zatiaľ čo hrdinský Ramza je nespravodlivo hanobený ako heretik, keď zachránil svet.

2 Final Fantasy Type-0

Vojna je zriedka pekná vec Konečná predstava hry, ale spin-off RPG Final Fantasy Type-0 neukazuje, aké deštruktívne môže byť priemyselné vedenie vojny, najmä ak sa k tomu pridá mágia. Páči sa mi to Final Fantasy 16, rôzne kráľovstvá v Final Fantasy Type-0 svet sú postavené na magických kryštáloch spojených so starými bohmi. Impérium Militesi však vyvinulo bojové stroje, strelné zbrane a vzducholode, ktoré používa na vedenie totálnej vojny s ostatnými kráľovstvami a na otvorenie Final Fantasy Type-0 je plná príšerných obrazov masových úmrtí a miest zrovnaných so zemou.

Na rozdiel od Final Fantasy Type-0 alebo predchádzajúce Final Fantasy 15, svet Final Fantasy 16 je úplne stredoveké, predindustriálne prostredie, ktoré prakticky obmedzuje úroveň skazy, ktorú môžu spôsobiť národy ako Svätá ríša Sanbreque. Sila Eikonov ovládaná Dominantami v FF16, však môže spôsobiť skazu na rovnakej úrovni ako mechanizované vojnové stroje impéria Militesi v r Final Fantasy Type-0. Je tu aj horká irónia, že Cid Final Fantasy Type-0, vojnový diktátor, je opakom Cida v Final Fantasy 16, ktorý sa snaží oslobodiť Dominantov od ich osudu ako nástrojov vojny.

1 Final Fantasy 10

Spira, svet Final Fantasy 10, je pulzujúca, farebná ríša tropických ostrovov, krištáľovo čistých oceánov a trblietavých miest (a ikonický FF10 šport s názvom Blitzball). Spira je tiež svetom uväzneným v neustálej špirále smrti a regresu, vďaka a masívne monštrum s názvom Sin, ktoré sa túla po búraní osád a ničení zdrojov pokročilých technológie. Iba vybraní užívatelia mágie zvaní Vyvolávači môžu po dlhej, vyčerpávajúcej púti zničiť Zhrešte privolaním Final Aeon, a dokonca aj potom sa prastaré monštrum vráti v priebehu desiatich rokov.

V porovnaní s Final Fantasy 10vodné prostredie, svet Final Fantasy 16 pôsobí oveľa pochmúrnejšie, čo sa týka jeho bojujúcich kráľovstiev a umierajúceho ekosystému. V niektorých ohľadoch sú však Summoners ako Yuna Final Fantasy 10 trpieť krutejším osudom ako niektorí Dominanti FF16. Sú tam dominanty Final Fantasy 16 ktorí získavajú moc a prestíž zo svojich kráľovstiev, aj keď ich nadmerné používanie moci ich Eikonu pomaly skamení. Vyvolávači však priamo obetujú svoje životy, aby vyvolali Posledný eon, ktorý porazí Sin, a robia to s vedomím, že ich obeta z dlhodobého hľadiska nič nezmení.