Nové filmy s avatarmi nedokážu uložiť 3D

click fraud protection

Cameronove najväčšie výzvy s pokračovaniami Avatara budú spočívať v zabezpečení, aby bola technológia na úrovni poškriabať a potom podnietiť divákov, aby zaplatili ďalšie doláre, aby videli film tak, ako to zamýšľa byt videny. Jednou z jeho veľkých predností ako filmára je kľúčové pochopenie toho, že efekty a technológia by mali pomáhať niečomu väčšiemu a nie konečnému výsledku. AvatarPríbeh môže byť známym opakovaním filmov ako Fern Gully a Tanec s vlkmi, ale bol to dostatočne pevný základ na podporu oslňujúcich efektov. Ponúkol krásny svet a zaľudnil ho ľuďmi, o ktorých sa oplatí starať. Celý zážitok ponúkol divákom niečo do čoho investovať a boli ochotní prehliadať nedostatky. S pokračovaniami to nebude také jednoduché. Tí istí publiká majú teraz vyššie očakávania a to, čo bolo kedysi novinkou, je teraz samozrejmosťou vďaka uznávaným trhákom, ako sú nedávne Planéta opíc prequelová trilógia a množstvo franšíz s rozšíreným vesmírom, ktoré zapĺňajú kalendár rok čo rok. Priniesť na obrazovku zaujímavé efekty nestačí. ak by bolo,

Valerian a mesto tisícich planét bude najväčším filmom roka namiesto jedného z jeho najväčších prepadákov.

Cameronov sen o 3D je vznešený. Pri prijímaní čestného členstva v Spoločnosti filmových a televíznych inžinierov, rozložil jeho plány na pokračovania Avatara a ich využitie technológie:

„Budem tlačiť. Nielen pre lepšie nástroje, pracovný tok, vysoký dynamický rozsah (HDR) a vysokú snímkovú frekvenciu (HFR) – veci, na ktorých pracujeme. Stále som veľmi optimistický v 3D, ale potrebujeme jasnejšiu projekciu a nakoniec si myslím, že sa to môže stať – bez okuliarov. Dostaneme sa tam."

Technológia sa určite zíde a ak ju má niekto najskôr použiť v kine, bude to Cameron, no sú divácke postrehy, ktoré sa nedajú len tak ľahko prehliadnuť. Akékoľvek problémy s bolesťou hlavy alebo namáhaním očí s 3D bez okuliarov musia byť vyriešené predtým, ako sa dostane do hlavného prúdu. Vysoké obnovovacie frekvencie ponúkajú obrovskú tvorivú slobodu pre filmy s vysokým obsahom VFX, no mnohým divákom bránia v zážitku zo sledovania. Peter Jackson použil rýchlosť 48 snímok za sekundu (FPS). Hobit trilógia inšpirovala mnohé titulky o budúcnosti filmu, no konečný výsledok bol menej pôsobivý. Všetko sa publiku zdalo príliš blízko a kazilo to toľko potrebné prerušenie nevery. Toto je problém, ktorý trápil aj adaptáciu Anga Leeho Dlhá prechádzka po polčase Billyho Lynna. Väčšina divákov to nevidela v plánovanej mimoriadne vysokej snímkovej frekvencii 120 snímok za sekundu, no tí, ktorí ju videli, ju kritizovali za to, že sa takmer nedá pozerať. Avatar mohol prekonať túto prekážku vďaka tomu, že je to takmer výlučne efektový film, ale to je veľké „keby“.

Máloktorý režisér musí dokázať toľko ako James Cameron. Napriek jeho neuveriteľným úspechom a rekordným ziskom je stále dosť ľahké ho odpísať zoči-voči priemyslu, ktorý tu už bol a urobil všetko. S plánovanými štyrmi pokračovaniami k Avatar, musí zdolať veľa hôr, kým bude musieť presvedčiť divákov, aby investovali do 3D. Inteligentní ľudia hovoria, že vždy vsádzajte na Camerona, ale jeho pokračujúce investície do 3D môžu signalizovať čas, kedy jeho dosah ďaleko presahuje jeho možnosti.

Kľúčové dátumy vydania
  • Avatar 2 (2022)Dátum vydania: 16. decembra 2022
  • Avatar 3 (2024)Dátum vydania: 20. decembra 2024
  • Avatar 4 (2026)Dátum vydania: 18. december 2026
  • Avatar 5 (2028)Dátum vydania: 22. decembra 2028
Predch 1 2

Scéna sklamaných Eternals Kit Harington bola pokazená