FF16 DLC môže úplne zničiť hru (a minulé Final Fantasy Games to dokazujú)

click fraud protection

Rozšírenia DLC do Final Fantasy 15 pomohli opraviť nedokončenú hru, ale Final Fantasy 16 je takmer dokonalé. DLC môže spôsobiť viac škody ako úžitku.

Zhrnutie

  • Final Fantasy 16Príbeh ponúka uspokojivý záver, ktorý sa spája s témami príbehu a akékoľvek DLC, ktoré presahuje koniec, by mohlo znížiť jeho konečnosť.
  • Prostredie Valisthea je živé a pohlcujúce, ale pridanie obsahu DLC, ktorý sa odohráva po skončení hry, by buď zmenilo prostredie, alebo ohrozilo konečnosť príbehu.
  • DLC prospelo Final Fantasy 15, ktorá bola pri spustení nekompletná, problém FF16 netrpí na.
  • Aj keď hranie za vedľajšie postavy v rozšíreniach DLC môže byť zaujímavé, FF16 je už kompletnou hrou a DLC by iba rozširovalo jej existujúci príbeh, než aby opravovalo nejaké nedostatky.

Videohry len zriedka dodržiavajú príslovie „nechať ich chcieť viac“ a Final Fantasy 16Zdanlivo nevyhnutné rozšírenie DLC by mohlo zničiť zážitok z úplne samostatnej hry. Príbeh FF16 ponúka uspokojivé rozprávanie, ktoré dospeje k jasnému, aj keď horkosladkému záveru. Bola to prvá hra vo franšíze, ktorá výrazne spojila názov série,

Konečná predstava, s témami príbehu. Akékoľvek DLC, ktoré presahuje koniec hry, by mohlo zmierniť jej záver, zatiaľ čo DLC, ktoré sa uskutoční skôr, by bolo v rozpore s naliehavosťou Cliveovho hľadania. Final Fantasy 16 nepotrebuje DLC a minulé záznamy mali naučiť Square Enix túto lekciu.

[Upozornenie: Nasledujúci článok obsahuje spoilery pre Final Fantasy 16.]

Medzi lákavé nápady patrí napr RTS Final Fantasy 16 Rozšírenie DLC, alebo nejaký iný nekonvenčný prístup, pričom najzrejmejší je skôr kvalitný akčný RPG zážitok zo základnej hry. To druhé je určite pravdepodobnejšie, ale napriek tomu, že boj je natoľko zábavný, že by bolo vítaných viac, DLC zostáva pochybným konceptom pre FF16. Predsa Final Fantasy 16 DLC by jednoducho mohlo pridať ďalší obsah, ako sú Monster Hunts a vedľajšie úlohy, DLC nezahŕňa žiadne veľké rozšírenie príbehu by bolo neuspokojivé. Pridanie do príbehu by však mohlo ohroziť konečnosť herného príbehu, v dôsledku čoho sa prostredie navždy zmenilo a jeho hrdina zomrel.

Stark End Final Fantasy 16 nepotrebuje DLC a mal by byť ponechaný sám

Valistea nastavenie FF16 cíti sa viac nažive než väčšina fantasy RPG nastavení, čiastočne kvôli jeho kvalitnému budovaniu sveta a neochvejne ponurému tónu. Status quo na začiatku hry zahŕňa početné národy a frakcie bojujúce o kontrolu kontinent a jeho materské kryštály a magicky nadaní Nositelia zneužívaní ako otroci a druhotriedni občanov. Na konci hry Clive toto všetko zmenil, pretože vo Valisthea je mier a koniec mágie tiež znamená koniec utrpenia Nositeľov. Dobrodružstvá za týmto bodom by boli buď vo svete stredovekého štýlu bez mágie, alebo by zrušili definitívnosť konca.

Od r Clive zomiera v FF16 zakončenie, DLC rozšírenie, ktoré posúva časovú os, by tiež vyžadovalo inú hrateľnú postavu. Pridanie hlavnej úlohy, ktorá sa uskutoční pred obetou Cliva, tiež nedáva zmysel. Mnohé JRPG sú známe tým, že majú vedľajšie úlohy, ktoré sú v rozpore s tónom naliehavosti, ktorý je vlastný hlavnému príbehu, ako je originál. Final Fantasy 7 kde hráči môžu loviť zbrane a ignorovať meteor, ktorý padá, aby zničil všetok život. Táto miera nedôvery bola vo väčšine prípadov prijateľná Konečná predstava hry, ale bolo by to v rozpore s drsnou a pohlcujúcou prezentáciou Final Fantasy 16.

Povestná franšíza JRPG existovala dávno predtým, ako sa DLC stalo faktorom pre videohry, ale pri pohľade na predchádzajúci záznam o zaobchádzaní s DLC je jasné, že DLC sa pre túto franšízu stále nehodí. The Final Fantasy 15 DLC skutočne opravilo množstvo chýb v základnej hre, rozpracovalo prvky príbehu, ktoré zostali nejednoznačné, a viac rozvinulo podporné obsadenie. Bohužiaľ, tieto boli skôr leukoplastom ako skutočným riešením, pretože tieto prvky mali byť zahrnuté do hlavnej kampane od začiatku. FF15 cítil sa uponáhľaný a neúplný, pričom DLC kompenzovalo chybný stav spustenia hry.

Final Fantasy 16 DLC by mohlo obsahovať hrateľné vedľajšie postavy

Na rozdiel od FF15, FF16 je už oveľa kompletnejší balík. Môžu tu byť postavy, s ktorými by hráči chceli stráviť viac času, a niekoľko dejových háčikov zostalo nepreskúmaných, ale je to kompletná hra od začiatku do konca so solídnym rozuzlením svojho príbehu. Od r FF16 DLC nie je potrebné na opravu neuspokojivého stavu spustenia, DLC môže iba rozšíriť svoj existujúci, už uspokojivý príbeh. Model podobný ako FF15 prístup môže byť adekvátny, s misiami, kde hráči ovládajú vedľajšie postavy ako Cid, Jill alebo Dion, alebo dokonca antagonistov ako Barnabus alebo Benedikta. Toto môže byť najlepší prístup FF16 DLC rozšírenia.

Clivov príbeh bol v hlavnom príbehu podrobne vyrozprávaný, ale hranie za ostatných dominantných mohlo umožniť rozpracovanie ich príbehov bez toho, aby to bolo v rozpore s vynikajúcou zápletkou primárnej kampane. Keďže Clive môže prejsť na štýl Eikonov, ktorých silu absorboval, vývojári by nemuseli vytvárať úplne originálna mechanika na hranie týchto postáv, pretože by to boli v podstate obmedzenejšie verzie Clive. Namiesto toho, aby slúžil ako náplasť na neúplný herný zážitok, FF16 DLC by mohlo hráčom umožniť ponoriť sa hlbšie do dobre zavedenej tradície a postáv Valisthea, ale toto nemusí byť to, v čo hráči v expanzii dúfali.

Pojem úplnosti v hrách sa v ére internetu značne posunul. Drahé AAA hry sa často spúšťajú v takmer nehrateľnom stave a vyžadujú značné opravy, aby boli zábavné. Koniec Mass Effect 3 bol neslávne prerobený kvôli nespokojnosti hráčov. Bojové hry sa často dodávajú s obmedzeným zoznamom postáv, neskôr doplnených nákladnými DLC doplnkami. V mnohých ohľadoch, Final Fantasy 16 je to ako návrat do predchádzajúcej éry, ako hra, ktorá bola hrateľná, uspokojujúca a zábavná od začiatku do konca, priamo od jej spustenia. Toto robí FF16 DLC je oveľa menej potrebné a ak sa s ním zle zaobchádza, môže poškodiť dedičstvo hry.

Prequel DLC by mohlo fungovať, ale príbeh Final Fantasy 16 je dokončený tak, ako je

Kým spin-off ako a Vreckové vydanie Final Fantasy 16, alebo prequel odohrávajúci sa v staršom veku Valisthea, môže byť vítané, akékoľvek rozšírenie DLC do hlavnej FF16 S hrou je potrebné zaobchádzať veľmi opatrne. Zbierka elitných lovov monštier a náročných vedľajších úloh by mohla dať hráčom viac práce s ich optimalizovaným, Clive na maximálnej úrovni, ale takáto neambiciózna kolekcia DLC by si vyžadovala nízku cenu, aby nevyšla ako protispotrebiteľský. Cliveov prejav pre Ultimu odhalil témy, aké „Konečný“ fantázia znamená. Prejavila sa ľudská tendencia dúfať v zázraky a usilovať sa o nemožné a Clive zomrel hrdinskou smrťou.

Zničenie materských kryštálov a porážka Ultimy znamenali koniec mágie a v skutočnosti urobili z Valisthea niečo iné ako len fantasy prostredie. Prezentácia Jozuovej kroniky udalostí s názvom Konečná predstava, ktorý sa pravdepodobne číta o generácie neskôr cez kritickú optiku skepticizmu, slúžil ako vhodné rozuzlenie príbehu. Boli prijaté tieto odvážne príbehové rozhodnutia Final Fantasy 16 viac zapamätateľné a pôsobivé a veľká časť toho bola spôsobená tým, že samotný príbeh bol uzavretou knihou bez toho na pridanie ďalších poznámok pod čiarou sú potrebné nejaké rozšírenia DLC, pretože záver hry bol takmer dokonalý.