Skupina Embracer získava 13 rôznych herných spoločností

click fraud protection

Skupina Embracer, inak známa ako spoločnosť, ktorá vlastní spoločnosti THQ Nordic, Deep Silver a niekoľko ďalších vydavateľov, získala dnes ráno ďalších 13 herných spoločností. Skupina je známa svojou rýchlou expanziou v hernom priemysle, ktorá začala naplno v roku 2014, pretože prostredníctvom konkurzného predaja získala mnohé zvyšky zaniknutého THQ. Odtiaľ Embracer Group nabrala paru a z kedysi vydavateľstva sa stalo šesť divízie, konkrétne THQ Nordic, Sabre Interactive, Deep Silver, DECA Games, Coffee Stain a Amplifier Game Investujte.

Pred dnešnými akvizíciami bol Embracer už jedným z najrozsiahlejších vydavateľov v tomto odvetví. Je zameraný na vyplnenie medzier, ktoré ostatné štúdiá nechali otvorené, vrátane nostalgických protektorácií hier, z ktorých predchádzajúce generácie, neštandardné športové zážitky a strategické hry, ktoré sa dostali na vedľajšiu koľaj rokov. Jeho stratégia je tiež zdanlivo o čistom získavaní IP a obsahu, podobne ako v Microsoft Game Studios, ktoré dopĺňa vlastný výstup prvej strany pomocou akvizícia spoločnosti Bethesda na začiatku tohto roka.

Ako súčasť dnešného telefonátu o finančných príjmoch, Skupina Embracer oznámila akvizíciu ďalších 13 herných spoločností, vrátane 12 štúdií a jednej PR firmy. Zdá sa, že hlavným zameraním tohto kola obchodov je posilnenie časti spoločnosti Sabre Interactive. Teraz ovláda 34BigThings (Redout, Super neefektívny golf), Mad Head Studios (Adam Wolfe), Nimble Giant Entertainment (Kvantová liga, Šampióni Regnum) a Zen Studios (Pinball FX, CastleStorm). Sabre teraz tiež ovláda Sandbox Strategies, jednu z najlepších herných PR spoločností v tomto odvetví.

Nová kapitola na časovej osi Flying Wild Hog sa práve začala!
Sme hrdí na to, že sme teraz súčasťou rodiny Koch Media 🤟🏼
Čítaj viac: https://t.co/cCmujLUCl4pic.twitter.com/qHgXIR43Fm

- Flying Wild Hog (@Flying_Wild_Hog) 18. novembra 2020

S potešením oznamujeme, že Snapshot Games spája svoje sily so spoločnosťou Embracer Group (@embracergroup) a tím svetovej triedy v Sabre Interactive (@TweetsSaber).
Tešíme sa na vývoj a rozšírenie vesmíru Phoenix Point a vytváranie nových IP na mnoho ďalších rokov. https://t.co/ZGbv9QcXQt

- Phoenix Point (@Phoenix_Point) 18. novembra 2020

V hernom svete robíme krok vpred. Pripojili sme sa k @embracergroup & Sabre Interaktívna rodina dnes a nemôže byť šťastnejšia!
Prečítajte si všetko o tom v nižšie uvedenom odkaze:https://t.co/2NEUUMbJ6R

- Nimble Giant Entertainment (@NimbleGiantEnt) 18. novembra 2020

V asi najväčšej akvizícii zo skupiny, Tieňový bojovník vývojár Flying Wild Hog získala spoločnosť Koch Media/Deep Silver. Vývojár má v súčasnosti vo vývoji štyri hry, pričom všetky náznaky naznačujú, že sa existujúce projekty páčia Shadow Warrior 3 budú pokračovať v rámci svojich existujúcich partnerstiev. THQ Nordic prináša spoločnosť Purple Lamp Studios, tím, ktorý stojí za veľmi úspešným remakeom hry SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom.

Samotný Embracer kúpil akcie troch spoločností, vrátane firmy QA Quantic Lab a dcérskej spoločnosti Coffee Stain North. Získala tiež Snapshot Games, štúdio vedené tvorcom XCOM Julianom Gollopom. V rámci obchodnej jednotky Sabre bude Snapshot naďalej fungovať nezávisle. Čísla sa zaokrúhľujú nahor akvizíciou spoločností A Thinking Ape a Iugo Mobile Entertainment mobilnou jednotkou Debra Game spoločnosti Embracer a spoločnosťou Silent Games, ktorej vydanie projektu je naplánované na rok 2023.

Je ťažké vyvinúť trpezlivosť pre spoločnosti, ako sú Skupina Embracer v dnešnom hernom priemysle, najmä keď vývoj najväčších a najlepších hier trvá tak dlho. Keď sa však pozrieme objektívne, jej stratégia je veľmi perspektívna. Vyvinula sieť štúdií, ktoré môžu produkovať hry tempom ako Netflix vo svete filmu, a to je tempo, ktoré bude potrebné v budúcnosti, v ktorej bude vládnuť predplatné služby, ako je Xbox Game Pass. Hlbokú knižnicu IP spoločnosti bude navyše možné ľahko využívať v modeli, akým je model, ktorý v súčasnosti používajú Ubisoft a EA, čím sa jej hry oddelia v samostatnej vrstve, ako je HBO alebo Showtime. Nič, čo spoločnosť robí, nebolo prehnane okázalé, ale pomaly sa stáva jednou zo skutočných veľmocí, pokiaľ ide o vydávanie hier.

Zdroj: Skupina Embracer

Genshin Impact: Kde nájsť viac fialovej trávy (a na čo slúži)

O autorovi