Najlepšie postavy FF16 dokazujú, že to malo byť klasické RPG Final Fantasy

click fraud protection

Final Fantasy 16 vyvažovala zbesilú akciu s charakterizáciou, ale pre vedľajšiu postavu by bolo lepšie tradičné ťahové JRPG.

Zbesilý a plynulý boj Final Fantasy 16 si vyslúžil pochvalu od kritikov, ale sila herného scenára a vedľajších postáv naznačuje, že to mohlo fungovať rovnako dobre, ak nie lepšie, ako tradičné ťahové JRPG. Zápletka najnovšieho Konečná predstava obsahuje veľa prestávok, kde Clive bojuje sám, čo robí a diabol môže plakať štýlový akčný systém sa javí ako vhodný. Existuje takmer toľko sekvencií, v ktorých Clive bojuje okrem iného po boku Cida, Jill alebo Gava. Ťahové JRPG by znížilo spektákl hry, ale mohlo to pomôcť upevniť spojenie medzi Clivom a jeho priateľmi.

[Upozornenie: Nasledujúci článok obsahuje spoilery pre Final Fantasy 16.]

klasické Konečná predstava tituly boli ťahové RPG, neskôr prešli na kvázi real-time Active Time Battle System. Final Fantasy 12 bolo veľkým prerušením tradície, so systémom Gambit v reálnom čase evokujúcim automatické útoky populárnych MMORPG tej doby.

Final Fantasy 15 išla naplno akčná RPG, aj keď s trochu neohrabanejším súbojovým systémom, ktorý sa približuje starším Hviezdny oceán hry ako Kráľovské srdcia volebné právo. Pre Final Fantasy 16 predstaviť ďalší bojový systém akčného RPG nie je prekvapujúce vzhľadom na smerovanie série, ale absencia kontroly zo strany niektorých hráčov bola pre niektorých hráčov sklamaním. Clive môže vydať rozkazy svojmu vlčiemu spoločníkovi Torgalovi, ale nie svojim ľudským spojencom.

Ťahová FF16 by urobila spravodlivosť pre Gav a ďalších

The Final Fantasy 15 prístup, ako je Hviezdny oceán série, umožňovala hráčovi vydávať rozkazy členom strany. To prispelo k pocitu, že ide o párty založenú na hre, aj keď hráč priamo ovládal iba jednu postavu naraz. Final Fantasy 16 išli ešte ďalej a prijali oveľa plynulejší bojový systém, ale FF16 obetoval stranícku kontrolu. Niektorí by o tom mohli namietať Final Fantasy 16 je Clivov príbeh a že tradičný bojový systém JRPG by nebol vhodný. Celkovo to nie je výlučne Clivova cesta ako Final Fantasy 8 bol Squall’s, príp Final Fantasy 13 patril Blesku.

Jill mala svoj vlastný traumatický príbeh a jej snaha o pomstu svojim násilníkom sa vyriešila pred posledným aktom hry. V príbehu sa Jill ujala vedľajšej úlohy, udelila Cliveovi Eikonovu moc a dôverovala mu, že zachráni svet. To bolo, žiaľ, všetko, len nie posilňujúce pre hlavnú ženskú úlohu v hre a bolo to úplne zbytočné. Clive je pre Ultimu dôležitý, pretože je upravovaný tak, aby bol dokonalým plavidlom pre postavu krutého tvorcu. Neexistoval dôvod, prečo by sa musel izolovať, keď zjednotený front by bol logickejším krokom v fikcii a viac inšpirujúcim pre hráčov.

Verzia Final Fantasy 16 vyrobené ako konvenčnejšie párty-založené, ťahové JRPG, mohlo výrazne zlepšiť príbeh a charakterizáciu svojho obsadenia. Jill bude naďalej cenným členom strany a dôveryhodným spojencom, namiesto silnej ženy, ktorá ustúpi, aby umožnila mužovi zachrániť situáciu. Očarujúci darebák Gav by mohol poskytnúť ikonické Konečná predstava Zlodejské pracovné schopnosti v boji. Ako Aerisova smrť v origináli Final Fantasy 7, Cidova smrť mohol mať väčší vplyv, keďže sa hráči lúčia s milovanou postavou, ako aj s váženým členom party.

Late Game Allies ako FF16's Dion by boli zmysluplnejšie

Oblúk neskorej hry FF16princ Dion zo Sanbreque už zrkadlovo známe Konečná predstava tróp pochádzajúci z r Final Fantasy 2, kde sa podobne menovaný Leon presunul od služby ríši zla k boju po boku hrdinov hry. Pridanie Diona ako silného doplnku do skupiny pre záverečné sekvencie by bolo pre hráčov vzrušujúcejšie, keby mu mohli priamo veliť ako členovi skupiny. Mať kontrolu nad skupinou v JRPG pomáha hráčom viac si vážiť postavy, pretože víťazstvá sú tímovou snahou, no zároveň poskytuje viac príležitostí na párty a rast postavy.

Existujú zrejmé dôvody, prečo sa vývojári rozhodli pre úhľadný bojový systém v reálnom čase namiesto ťahového formátu. Square Enix stále vyrába ťahové JRPG, ale tie majú tendenciu byť buď prerobené, návraty ako napr Octopath Traveler a Bravely Default hry alebo tituly s nižším rozpočtom ako Tokyo RPG Factory Som Setsuna a Lost Sphear. AAA prezentácia Final Fantasy 16 Zdá sa, že sa dobre hodí do plynulého a rýchleho bojového systému a často ohromujúca podívaná niektorých bitiek Eikon nemusí v ťahovej hre tak dobre dopadnúť. Rýchle časové udalosti umožňujú vizuálne pôsobivé sekvencie a QTE sa lepšie spájajú s akciou v reálnom čase.

Kulisa bojuje proti podobným FF16's Titan sú na rovnakej úrovni ako boj proti gréckym božstvám v origináli Boh vojny trilógia. Lezenie po končatinách skutočne kolosálneho humanoida a skoky popierajúce gravitáciu do životne dôležitých oblastí určite poskytuje viac filmový stret ako zníženie celkového počtu HP nepriateľa v ťahovom JRPG bitka. Kompromis je jasný, ako Final Fantasy 16 poskytuje bezkonkurenčnú podívanú pre svoje bitky, ale menej pocitu kamarátstva a vývoja postavy ako predchádzajúce hry. Clive je jedným z Konečná predstava's najlepšími protagonistami, ale jeho spojenci mohli byť rovnako rozvinutí, keby mala hra iné priority.

FF16 vyvinulo svoje obsadenie, ťahové JRPG by bolo lepšie

Napriek tomu, že jeho systém robí len málo pre synergiu podporného vývoja postavy, hráči mali stále dobrú predstavu o základných charakteristikách obsadenia. Gavov štipľavý, sardonický humor sa objavuje, rovnako ako jeho lojalita, aj keď rozsah hrozieb zjavne presahuje rámec jeho schopností. Jillina bolesť a ľútosť z rokov strávených ako neochotná vojnová zbraň sú evidentné, rovnako ako jej pokus vyliečiť si srdce prostredníctvom obnoveného spojenia s Clivom. Hra odvádza na svoj formát obdivuhodnú prácu s vývojom postáv, ale tradičné JRPG mohlo urobiť viac. Mohli to byť lojálni kamaráti, ktorí doslova stáli po Clivovom boku v nespočetných JRPG bitkách.

Vzťah medzi hrateľnosťou a rozprávaním zostáva zložitý pre relatívne mladé médium videohier. Odborná hra tradičnej hry Mário side-scroller zobrazuje inštalatéra ako majstra atléta a geniálneho akrobata, kde typickejší hráč uvidí Mariovu húževnatosť, ako to skúša znova a znova po mnohých zlyhaniach. Napriek tomu FF16Vďaka filmovej prezentácii a dobre napísaným vedľajším hercom sa hráči stále viac spájajú s postavami, ktoré ovládajú. Veľa z Final Fantasy 16'Postavy si mohli zapamätať ako obľúbené seriály, ale ak by sme sa zamerali na Cliva a implementovali ho formátu akčnej hry, cítia sa menej ako skutoční členovia večierky a viac ako fandiaca sekcia pre osamelých hrdina.