Prečo sa Valisthea z FF16 cíti živšia ako iné nastavenia fantasy RPG

click fraud protection

Spomedzi fantasy diel majú videohry jeden z najpôsobivejších potenciálov. Niektoré hry sú však lepšie vo vytváraní pohlcujúcich svetov.

Final Fantasy 16 má jedno z najlepších fantasy RPG nastavení všetkých čias. Spomedzi fantasy diel majú videohry vďaka svojim interaktívnym prvkom jeden z najpôsobivejších potenciálov. Knihy, filmy a televízne seriály dokážu divákov vtiahnuť do dobre zostaveného sveta, no je to úplne iný zážitok, keď má hráč čo i len malú mieru kontroly nad tým, čo sa deje. Napriek tomu sa niektorým hrám darí lepšie ako iným pri vytváraní svetov, ktoré pôsobia reálne.

Odohrávajúce sa vo svete Valisthea, FF16 väčšinou sa odohráva na dvojici takmer identických kontinentov s príznačným názvom Dvojičky, ktoré obsahujú prekvapivo rozmanitú zbierku ekosystémov na relatívne malej pevnine. Prostredia vyzerajú a znejú neuveriteľne krásne, no nezáleží len na ich prezentácii. Spôsob, akým sú skonštruované, veci, ktoré obsahujú, ako sú usporiadané, to všetko ukazuje pozoruhodnú pozornosť k detailom. Výsledok je ohromujúci a spôsob, akým je to celé vyvinuté, spôsobuje, že sa Valisthea cíti ako viac než len svet fantázie – viac sa podobá živému, dýchajúcemu.

Čas preskočí FF16 Pozrite sa, ako sa svet vyvíja

Zatiaľ čo FF16Časové preskoky sú v jej zápletke menej dôležité, než by hráči mohli očakávať, idú dlhú cestu pri vývoji hlavnej postavy hry aj sveta okolo neho. Pre väčšinu výukových programov hry hráči ovládajú a 15-ročný Clive, ktorá ho prevedie tréningovou montážou a úvodnou misiou, ktorá skúma základné mechanizmy boja a prieskumu. Dospievajúci Clive je milý a seriózny, najmä vo vzťahu s bratom Joshuom, no zároveň naivný a neskúsený. Zdá sa, že svet Valisthea, ako ho hráči vidia očami Cliva, je v pokojnom rovnováhu, hoci niektorí sú čoraz viac znepokojení nadchádzajúcou Blight a Rosaria sa na ňu pripravuje vojna.

Prvý krát sa preskočí po tom, čo Svätá ríša Sanbreque napadne Rosariu pri Phoenix Gate, čo spôsobí, že Clive sa prebudí v sile Eikon Ifrit a zaútočí na Joshuu. Toto je hlavný bod vývoja, nielen pre Clive in FF16, ale aj pre širší svet Valisthea. Keď sa prach usadí, jedna z najmocnejších (a benevolentnejších) spoločností na svete zanikne, okrem mena, nahradená dočasnou vládou Sanbrequois. Ostatné národy prepukli v totálnu vojnu, pričom zrážky Eikonic zničili celé armády jediným úderom. Clive sa v priebehu rokov stal apatickým, ale čoskoro získa zmysel, keď sa pripojí k Cidovi v Úkryte.

FF16Posledný časový skok ukazuje, ako Hideaway rastie a rozvíja sa, zatiaľ čo Clive preberá vedúcu pozíciu. Čoskoro sa ukáže, že Hideaway, vďaka armáde Cursebreaker, ktorú Clive pomohol pozdvihnúť, sa dostala na popredné miesto. Dokáže sa brániť útokom a dokonca vykonáva svoje vlastné misie, aby oslobodil nosičov nútených do otroctva. Politická situácia v FF16 je v neustálom toku. Odzrkadľuje to Clivov vlastný vývoj, v nemalej miere preto, že z pozície potenciálu upadá do pozície úplnej pasivity, potom stúpa, ako Phoenix, späť do pozície veľkej politickej moci.

Mnoho iných fantasy RPG zobrazuje zložité politické situácie, ale majú tendenciu držať ich na dosah ruky. In Skyrim, napríklad sa tu schyľuje k vojne, no väčšina sa odohráva mimo pohľadu hráča. Keď sa konečne spoja, vojna sa odohrá ako séria nudných šarvátok, ktorých jediným trvalým výsledkom je, aké farby nosia mestské stráže. naopak, FF16 dáva do popredia svoje politické intrigy. Hráči priamo sledujú jeho vývoj a podieľajú sa na určovaní jeho výsledku. Toto je len jeden zo spôsobov FF16 robí svet Valisthea živým: tým, že zabezpečuje, aby jeho vojnové a politické udalosti mali veľmi reálne, veľmi zjavné dôsledky pre postavy a naopak.

Cutscény FF16 sa zamerajú na hlavných hrdinov

Hráči zažívajú väčšinu FF16's príbeh z pohľadu Cliva, ale to neznamená, že je jediným zameraním hry. Jeho cutscény často oddeľujú Clivea, dokonca aj Hideaway ako celok, a predstavujú dianie vo zvyšku sveta tak, ako sa dejú. FF16 Prestrihové scény navštevujú frontovú líniu bitky, vysvetľujú veľké plány antagonistov a predstavujú postavy, s ktorými sa Clive ešte ani nestretol, aby sa mohli pripraviť na blížiaci sa vývoj.

Príliš veľa fantasy RPG sa rozhodlo zamerať sa iba na to, čo vie hlavný hrdina, a zároveň odhaliť informácie im aj hráčovi. To môže pomôcť hráčom premietnuť sa do a hlavný hrdina (čo Clive nie je), ale v konečnom dôsledku to môže byť škodlivé pre príbeh. Svet hry môže vyvolať dojem, že sa točí okolo hráča, čo sa stáva neustálou pripomienkou jeho fikcie.

namiesto toho FF16 používa stratégiu podobnú literárnemu zariadeniu vševedúceho pohľadu tretej osoby, v ktorom je rozprávač písomného diela zasvätený do myšlienok a pocitov všetkých postáv. Ako výsledok, FF16 hrá s dobre vyvinutým, realistickým súborné obsadenie postáv. Nepriatelia nemusia s Cliveom monológovať o svojich prevrátených svetonázoroch predtým, ako začnú bitky s bossmi; hráč už vie, za čo bojuje. Predzvesť nemusí byť taká ťažkopádna; hráč vie, že tí zlí nakoniec zaklopú. A svet sa cíti skutočný a živý, pretože ako ten skutočný sa netočí okolo žiadnej osoby.

FF16 Lore Features Flesh Out The World

Okrem efektného písania a réžie cutscény ďalšia vec, ktorá robí FF16Svet ožíva je súprava podporných funkcií. Sú to Active Time Lore, The Thousand Tomes a State of the Realm, z ktorých každá slúži jedinečnému účelu, aby bola hustá tradícia ľahko stráviteľná. Active Time Lore je možné zapnúť podržaním touchpadu. Zobrazí sa ponuka mien a obrázkov, ktoré odrážajú ľudí, miesta, veci a koncepty, ktoré sú bezprostredne relevantné v aktuálnej scéne. Konečná predstava tradícia hier bola vždy podrobná, niekedy až skľučujúca, a toto je pre hráča jednoduchý spôsob, ako dohnať všetko, čo si možno nevšimol.

Thousand Tomes funguje podobne ako Active Time Lore – v skutočnosti sú jeho záznamy často identické s tými, ktoré môžu hráči vyvolať počas cutscén. Jediný veľký rozdiel je v tom, že Tisíc Tomov slúži ako kompletný prehľad sveta FF16 - neobmedzuje sa na to, čo je bezprostredne relevantné. Hráči môžu tiež vidieť, ako sa v priebehu času vyvíjali rôzne záznamy o tradíciách – napríklad ako sa vyvíja postava popis sa mení spolu so samotnou postavou, alebo ako sa opisuje kráľovstvo pred a po vojne vybuchne tam.

Posledná lore funkcia v FF16 je pravdepodobne najunikátnejšie fascinujúce: State of the Realm. Prístup cez Vivian v Hideaway po poslednom preskočení času predstavuje rozvíjajúcu sa mapu, ktorá ukazuje pohyby vojsk naprieč Dvojičkami. State of the Realm jedným ťahom ukáže hráčovi všetko, čo sa deje v celom svete FF16. Môžu zistiť, kto kam smeruje a prečo, aké národy sú momentálne vo vojne a na aké situácie si musia dávať pozor. Hráči si tiež môžu posúvať časovú os, aby videli, ako sa v priebehu rokov zmenila politická situácia.

FF16's State of the Realm sa viac podobá veľkej strategickej mape ako čokoľvek, čo sa kedy použilo vo fantasy RPG. V porovnaní s iným fantasy RPG, ktoré zobrazovalo podobný konflikt - Zaklínač 3Nilfgaardská invázia – Vojna Eikonov pôsobí tak aktuálne, tak prítomne vo všetkom, čo hráč robí. Zaklínač 3 vykresľuje ničivé následky vojny podobne ako FF16, ale samotná vojna je takmer úplne statická, len bezduchý konflikt, ktorý stále zúri v pozadí. medzitým FF16State of the Realm ukazuje aktuálny vývoj – hráči môžu presne vidieť, ako ich činy ovplyvnili priebeh vojny a naopak.

Keď tieto tri aspekty spolupracujú, FF16Valisthea pôsobí ako realistickejší svet ako priemerné fantasy RPG. Jeho skutočný, pôsobivý vývoj, ktorý sleduje každý dejový rytmus, prestrihové scény, ktoré odvádzajú pozornosť od hlavného hrdinu a jeho večierok a systém tradícií, ktorý vyvažuje bohaté detaily s prístupnosťou hráča, sa hráč cíti spojený so svetom Valistea. Konečná predstava hry vždy pokročili vo vytváraní pohlcujúcich svetov a Final Fantasy 16nie je výnimkou.

Zdroj: PlayStation/YouTube