"Ideálna duša"

click fraud protection

Lies of P je výnimočná pitva žánru soulslike, podporená silným prostredím a milým hereckým obsadením, vrátane bábkového hlavného hrdinu.

Rýchle odkazy

  • Duševná bábka
  • Krat, Mesto bábok, príšer a ľudí
  • Niečo medzi človekom a bábkou

Ak je napodobňovanie najúprimnejšou formou lichôtky, Klamstvá P je neuveriteľne vážny kompliment. Neowiz Games a Round8 Studios vytvorili hru, ktorá sa vo veľkej miere opiera o konvencie, ktoré zaviedol vždy vplyvný katalóg FromSoftware. najmä Klamstvá P sa cíti najviac inšpirovaný Krvavý a Sekiro: Tiene umierajú dvakrát, ale tým sa nehovorí Klamstvá P je odvodený. Jeho praktická mimika je taká dôkladná a presvedčivá, že je to niečo ako ideálne duše, zachytávajúce nielen výstrednosti svojich predkov, ale aj niektoré z ich úskalí.

Klamstvá P spadne prehrávač do zúfalej situácie násilná adaptácia Carla Collodiho Dobrodružstvá Pinocchia. Životom darovaná bábka sa prebúdza uprostred mesta v kríze – Krat upadol do bedly bábkového šialenstva, nevysvetliteľného javu, v ktorom mesto zázračne inovácie sa obrátili proti svojim pánom v rozpore s Veľkou dohodou, súborom kedysi premyslených neporušiteľných pravidiel, ktoré čiastočne zakazujú bábkam ubližovať ľudí. P však nie je viazaný Veľkou dohodou, vrátane moratória na klamstvo, a má za úlohu zachrániť niekoľko dôležitých figúrok v Krate (vrátane jeho tvorca Geppetto) a pokúša sa nájsť riešenie bábkového šialenstva, ako aj neustále rastúcej hrozby choroby nazývanej skamenenie. Choroba.

Duševná bábka

Pocta spoločnosti Neowiz a Round8 FromSoftware siaha do najmenších detailov. Prepravky a iné kúsky obväzových triesok pri prevalcovaní; úrovne sa získavajú výmenou skúsenostného bodu/menového hybridu s názvom Ergo s tajomnou ženou v hoteli Krat, Klamstvá P's hub area; veľké dvere sa otvárajú namáhavou gravitáciou. Klamstvá Pherná mechanika, od schémy ovládania až po postup cez kontrolné stanovištia podobné ohňu známe ako Stargazers, sú pohodlne známe, ale ich hranie z momentu na okamih stále nesie svoju vlastnú identitu.

Modulárna povaha budovania samotného P a jeho zbraní je príkladom spôsobu, akým sa dušuje Klamstvá P také rozkošné. Oblečenie ovplyvňuje iba estetický vzhľad, ale rôzne bábkové komponenty poskytujú ochranu a odolnosť. Podobne možno väčšinu zbraní oddeliť od rukovätí, pričom každá polovica ovplyvňuje poškodenie alebo zmenšenie a určuje, aké dva Fable Arts (špeciálne útoky alebo prepínateľné buffy) možno použiť. Ešte ďalej, Legion Arm poskytuje zvolenú bojovú pomôcku à la SekiroShinobi protetika, vrátane plameňometu a protetiky, ktorá rozdeľuje kaluže kyseliny.

Okrem získavania úrovní na zvýšenie základných štatistík, Klamstvá PMakroprogresia má pomerne zaujímavý strom schopností, ktorý môže veľmi široko podporovať rôzne herné štýly a postupne odmeňuje mimoriadne lukratívne vylepšenia, ako napríklad ďalšie poplatky za poskytovanie HP Pulzná bunka. Pridajte do zmesi amulety, ktoré je možné vybaviť, a nasaďte si systém závažia, ktorý určuje rýchlosť každého pohybu a Klamstvá P má veľmi robustné systémy budovania charakteru.

Klamstvá PBoj je v podstate metodická zmes Krvavý a Sekiro. Dokonale načasovaný blok neguje všetky prichádzajúce poškodenia, zatiaľ čo nedokonalý umožňuje následnému poškodeniu doplniť časť strateného zdravia. Vykonávanie dokonalých blokov a spôsobovanie poškodenia nakoniec spôsobí, že sa nepriateľ stane zraniteľným voči silnému útoku, ktorý nepriateľa zarazí a otvorí ho pre vyčerpávajúci útok. V kombinácii s telegrafnými kombami a zdanlivo dlhými naťahovačkami, Klamstvá PSúboj – najmä v súbojoch s bossmi – sa stáva uspokojujúco rytmickým, no zároveň trestuhodným. S relatívne pomalým tempom (aj keď niektoré zbrane sú určite oveľa rýchlejšie ako iné) a motiváciou stáť Aby ste mohli obratne odraziť prichádzajúce útoky, hráč aj nepriatelia spôsobia značné poškodenie pri každom zasiahnuť.

Rozšírené kombá od bossov zbavia veľkých pásov zdravia a zlé riadenie skupín menších davov rýchlo povedie k smrti. Táto ťažkosť je odborne postavená vedľa seba Klamstvá P pocit, že to nikdy nie je neprekonateľné – aj tie najfrustrujúcejšie porážky vyvrcholia poznaním boss je dobyteľný, ak sa dajú spojiť len určité bloky alebo sa vyhnúť útokom na pravej strane moment. Súboje s bossmi sú jednoznačne vrcholom Klamstvá P, žiadne dve nie sú úplne rovnaké a všetky sú šikovne integrované do príbehu a prostredia hry.

Krat, Mesto bábok, príšer a ľudí

Hoci je mesto Krat v Belle Époque výnimočne realizované a presvedčivé na preskúmanie, rozmanitosť jeho popredných nepriateľov sa nevzťahuje na Klamstvá P's zabehnutých nepriateľov. Existuje chvályhodný počet rôznych bábok a porovnateľná rozmanitosť určitých príšer známych ako Jatočné telá, ktoré vznikajú po celom meste, ale aj s niektorými úpravami v neskoršej hre sa stávajú stratégie zakorenené. Je to bežný problém v dušiach, takže nie úplne neočakávaný a kvalita každého nepriateľa v jeho animáciách a rôznych pohybových súboroch tomu pomáha. Klamstvá P, však nie je imúnna voči často frustrujúcej dušičkovej tradícii vracať bossov zo začiatku hry späť ako nepriateľov v neskorej hre.

Okrem bábok a príšer Carcass budú mať hráči občas za úlohu bojovať s ľuďmi, ktorí stále bojujú v uliciach a okolitom prostredí Kratu. Ide väčšinou o Stalkerov, ktorí sú vyškolení v vyraďovaní bludných bábok ako steampunkoví Blade Runners, ktorí sú teraz plnenie rôznych úloh pre tých, ktorí môžu platiť, alebo využitie príležitosti na získanie nadvlády nad určitými oblasťami mesto. Je to cez Stalkerov, neustále rastúcu silu Erga, záhady Bábkového šialenstva, neočakávané vzostup jatočných tiel a tucet ďalších vlákien vedúcich do najtemnejších kútov Kratu, ktorým mesto prichádza nažive.

Dizajn úrovní v Klamstvá P je inteligentný a labyrintový, aj keď nie tak dômyselný ako Temné duše“ vertikálne naukladaný Lordran. Všetky okresy Krata sú nové, čo znamená, že prieskum sa nestáva trápením a postup v hre, aby ste videli rôzne strany mesta, je samo o sebe odmenou. Kratova atmosféra sa prelína s Klamstvá PPevná hrateľnosť na vytvorenie veľmi vycibreného zážitku, ktorý je podporovaný pôsobivým vizuálom, konzistentným a nádherným umeleckým dizajnom a výnimočne plynulým výkonom na PlayStation 5.

Niečo medzi človekom a bábkou

Klamstvá PJeho rozprávanie je takmer jedinečne strhujúce, no občas narúša ilúzie. Impulz za každým cieľom je presvedčivý a stávky sa neustále zvyšujú. P ako tichý protagonista, zázrak, ktorý Geppetto priviedol na svet, je dostatočne záhadný na to, aby hra bola zaujímavá aj odhliadnuc od neustále sa odhaľujúcich tajomstiev Krata. Po stopách Collodiho písania, Klamstvá P sa sústreďuje okolo vyrobeného chlapca nejednoznačnej ľudskosti. Počúvanie nahrávok na gramofóne, zapájanie sa do spoločenského a profesionálneho života NPC a klamstvo sú súčasťou hľadania ľudskosti, ktorá je základom celej hry.

Postavy sú oveľa priamočiarejšie Klamstvá P než na aké sú hráči podobní dušiam zvyknutí. Postupy činnosti sú jasne vymedzené NPC, najčastejšie Geppetto alebo Venigni, an priemyselná socialita pred bábkovým šialenstvom a množstvo dialógových možností sa rozširuje na všetky spôsoby lore topics. Dokonca Klamstvá P's nediegetické prvky majú smer; napríklad zoznam miest rýchleho cestovania zobrazí NPC portréty alebo ikony predmetov vedľa miest, kde možno urobiť ďalší krok v aktívnej vedľajšej úlohe. Množstvo malých drám v hre sa dá ľahšie žonglovať s takýmito vylepšeniami kvality života bez toho, aby sa stratilo čarovné čaro rozprávania tohto žánru.

Každý raz za čas, Klamstvá PHlasové herectvo vyniká ako disonantné v inak veľmi harmonickom zážitku. Gemini, kriketový automat v lampe získaný na začiatku hry, je obzvlášť náchylný na náhle prepichnutie scéna so zvláštnym tónom, možno príliš dlho žartuje, alebo je bolestivo strohá v odkaze na Collodiho knihu. Klamstvá P nepotrebuje nutne tupé línie prerušované šialeným smiechom svojich rovesníkov, ale takmer všetko od svojich najväčších výhľadov až po zberateľské útržky dokumentov vo vesmíre vytvárajú v Krate určitý slávnostný tón, takže je obzvlášť znepokojujúce, keď sa písanie zmení na moment.

V rámci tohto sentimentu je možno mikrokozmos Klamstvá P – veľká väčšina z nich je precízne a pôsobivo spracovaná, len mierne zadržaná neprekvapivými nepríjemnosťami. Má veľmi dôležité "tvrdé, ale spravodlivé" hry, ktoré duše radi žijú a umierajú, podporované pútavým príbehom a nádherne vykresleným svetom plným nezabudnuteľných postáv. Klamstvá P nie je dokonalý, ale je šokujúco blízko a je možno tým najlepším scenárom pre ľudí, ktorí sa snažia vzdať takú usilovnú poctu milovaným základným kameňom žánru.

Zdroj: Klamstvá P/YouTube

Klamstvá P vyjde 19. septembra 2023 pre PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Mac a PC. Screen Rant bola poskytnutá s kódom digitálneho sťahovania PS5 na účely tejto recenzie.