Ako Twitch hrá Pokémon Inspired As Dusk Falls

click fraud protection

Tvorcovia As Dusk Falls prezradili, že multiplayerový aspekt hry zameranej na rozprávanie bol prekvapivo inšpirovaný Twitch Plays Pokémonmi.

Ako Dusk Fallsje naratívna hra, ktorá je klasifikovaná ako interaktívna fikcia, ale má bližšie k niečomu ako a vizuálny román než adventúra typu point-and-click, pričom sa inšpiruje jednou mimoriadne nečakanou zdroj: Twitch Plays Pokémon. Ako Dusk Falls podporuje hru s priateľmi cez možnosti hry pre viacerých hráčov, kde hráči môžu hlasovať o jednotlivých akciách, ako aj s obmedzeným počtom prerušení, ktoré možno použiť na vynútenie rozhodnutia. Inšpirácia pre tento prístup je viazaná na klasiku Pokémon multiplayerový experiment známy ako Twitch hrá Pokémonov.

Twitch hrá Pokémonov začalo ako zvláštny experiment, pretože umožnil každému v Twitch chate zadávať príkazy v emulovanej verzii Pokémon červený, takže hru súčasne ovládali tisíce hráčov. Pojem Twitch hrá Pokémonov experimentovať upútala predstavivosť fanúšikov, pričom stream si počas jeho trvania pozrelo viac ako 36 miliónov ľudí.

Twitch hrá Pokémonov mal tiež svoje jedinečné kontroverzie a výtvory fanúšikov s niektorými medzinárodnými lokalizáciami hlavnej línie Pokémon hry, ktoré naň skutočne odkazujú.

To sa nedá poprieť Twitch Plays Pokémon bol významným momentom v histórii franšízy, pričom hra dokonca vyhrala Guinnessov svetový rekord za najväčší počet účastníkov vo videohre pre jedného hráča. Odvtedy sa uskutočnilo množstvo ďalších experimentov Twitch Plays, vrátane Twitch hrá Elden Ring. Twitch hrá Pokémonov bola tiež hlavnou inšpiráciou pre ďalšiu videohru, ktorá by zdanlivo nemala nič spoločné s jej témou.

Multiplayer Dusk Falls inšpiroval Twitch hrá Pokémonov

Ako Dusk Falls Cover Zoe Light

Ako Dusk Falls je o tom, že hráč robí ťažké rozhodnutia a snaží sa udržať hlavné postavy v hre v bezpečí, pretože sa vo svojich životoch neustále stretávajú so škodami a nešťastnými okolnosťami. Tieto temné a napínavé príbehové momenty si môžete vychutnať aj s priateľmi vďaka možnostiam hry pre viacerých hráčov Ako Dusk Falls. Screen Rant hovoril s Ako Dusk Falls developer Interior/Night CEO a kreatívna riaditeľka Caroline Marchal o tom, čo inšpirovalo kreatívne prvky jeho príbehu.

Caroline Marchal: Čo sa týka príbehu, inšpirácia pochádza skôr z relácií ako Breaking Bad a Fargo alebo filmov ako Dog Day Afternoon, ktoré milujem.

Čo sa týka hrateľnosti, inšpirácia bola trochu mimo ľavého poľa. Neviem, či si pamätáte v roku 2014, Twitch hrá Pokémonov? V tej dobe to bol fenomén a mňa fascinovalo, ako sa ľudia spojili, aby sa pokúsili dosiahnuť cieľ. Príbehy, ktoré vychádzali každé ráno, ma veľmi inšpirovali ako spoločný zážitok. Inšpirovalo ma to a zaujímalo ma, aký je naratívny ekvivalent tohto typu zážitku. Začal som teda premýšľať o tom, ako by sme mohli umožniť mnohým ľuďom – ktorí môžu byť hráčmi, alebo nemusia byť hráčmi – zdieľať interaktívny príbeh.

Je zvláštne myslieť si, že spoločný experiment Twitch zahŕňajúci Reda, ktorý neustále chodí sem a tam cez región Kanto, by inšpiroval niečo ako Ako padá súmrak, so svojimi filmovými vzrušeniami a silné rozprávanie, no inšpirácia často prichádza z čudných miest. Twitch Plays Pokémon posadiť veľa ľudí za volant a Pokémon protagonista a konečný výsledok bol často fascinujúci. Ako Dusk Falls využíva svoj jedinečný prístup k hre pre viacerých hráčov, aby umožnil viacerým hráčom ovládať osudy protagonistov hry a často to môže byť také chaotické ako Twitch hrá Pokémonov.