Frostpunk 2 Preview: Ľudská povaha verzus utopická spoločnosť

click fraud protection

Frostpunk 2 rozširuje koncepty a celkový rozsah svojich predchodcov a presúva pozornosť od nebezpečenstiev živlov k nebezpečenstvám ľudskej povahy.

Dlho očakávaný Frostpunk 2 rozširuje myšlienky oceneného originálu a rozširuje rozsah a rozsah hry o prežitie novými spôsobmi. Titul je vyvinutý a publikovaný 11 bit Studios, spoločnosťou, ktorá je najlepšie známa svojou prvotinou Frostpunk a Táto moja vojna. Nedávna demo prezentácia od herných spolurežisérov Jakuba Stokalského a Łukasza Juszczyka – bývalý z nich slúži aj ako dizajn riaditeľ a druhý ako umelecký riaditeľ – na Gamescom poskytli lepšiu predstavu o niektorých hlavných systémoch hry a o tom, ako sa od r. originálny.

Frostpunk 2 sa odohráva 30 rokov po prvom vstupe a presúva sa do post-apokalyptického prostredia, kde je akýsi prázdny list o tom, ako by sa veci mali prestavať. Avšak každý člen novej spoločnosti má svoje vlastné predstavy a princípy, pokiaľ ide o to, ako by mal byť tento svet skonštruovaný. Kým prvý Frostpunk bol zameraný na prírodu a živly ako nepriateľa, jeho pokračovanie prinúti hráčov počítať s ničivou silou ľudskej povahy a tváre “

démoni pýchy a istoty."

Stokalski a Juszczyk počas prezentácie na Gamescome zdôrazňujúcej režim Utopia zdôrazňovali hlavné zmeny v rozsahu, ktoré sa udiali v hre. Prvá oblasť, v ktorej sa to ukázalo, bolo Frostpunk 2's stavebný režim, kde teraz namiesto stavania jednotlivých stavieb budú hráči klásť celé okresy jediným pohybom. To zase vytvorilo potrebu pre vývojárov prehodnotiť ekonomiku v hre, ktorá je teraz založená viac na systéme ponuky a dopytu namiesto špecifických materiálových požiadaviek slúžiacich ako náklady; obytná štvrť spĺňa potrebu prístrešia, ale vyžaduje aj také veci, ako je teplo a údržba.

Keď hráči prvýkrát začnú beh v režime Utopia, v novej osade bude niekoľko rôznych komunít, z ktorých každá bude mať rôzne názory. V deme boli zastúpené dve skupiny Inžinieri, ktorí predtým postavili a spravovali generátory a generátory prvej hry veria, že technológia je dôvod, prečo ľudia prežijú, a Foragerov, ktorí si myslia, že úspech sa dosahuje obetami a večnými prispôsobenie. Ako správca mesta si hráči budú musieť dávať pozor na to, ako vyvažujú názory všetkých jeho obyvateľov.

S rastom spoločnosti budú prirodzene vznikať problémy, ktoré treba riešiť. Výskumný ústav slúži ako strom zručností viac zameraný na rozprávanie, kde hráči môžu konzultovať rôzne komunity, aby zistili, čo by sa malo robiť s rôznymi problémami. Demo nastolilo otázku, ako najlepšie zvýšiť produkciu potravín, pričom Foragers odporúčali technológiu bioodpadu. Využitie detských pracovníkov v zariadení na bioodpad po zavedení vyvolalo ešte väčšiu otázku o svete: aká je úloha detí v tomto novom svete?

Táto diskusia sa môže uskutočniť v rokovacej sále, kde môžu občania hlasovať o nových zákonoch. V tomto konkrétnom prípade má položená otázka dva možné korešpondujúce zákony, pričom zodpovednosť za rozhodnutie o budúcnosti detí ponecháva buď na rodičov, alebo na mesto. Prvý zaradí veľa detí priamo do pracovného procesu, druhý vytvorí celospoločenský školský systém. Na základe svojich ideálov by sebestační Foragers radšej šli deti rovno do práce, zatiaľ čo inžinieri milujúci logiku vidia hodnotu vzdelania. Hráči môžu lobovať, tlačiť a sľubovať zdržanlivej komunite, dúfajme, že získajú viac ako polovicu hlasov.

Tieto rozhodnutia sa časom vytvoria ako snehová guľa, čo prispeje k celkovému duchu mesta a spôsobí, že sa z existujúcich komunít vytvorí viac okrajových frakcií. Vývojári potom preskočili k inému uloženiu nastavenému o dva roky do budúcnosti mesta, ktoré predstavuje dve novinky komunity popri Engineers a Foragers: Technocrats a Ice Bloods, extrémnejšie verzie existujúceho skupiny. Po zrušení provýchovného zákona spred dvoch rokov sú technokrati pobúrení, čo zvyšuje napätie v meste, keďže hrozí, že sa oddelia od hlavnej spoločnosti.

Existuje mnoho ďalších aspektov Frostpunk 2 - ako štruktúra, ktorá umožňuje prieskum, niekoľko ďalších komunít a metódy riešenia povstania neboli celkom pripravené zobrazené na Gamescom, ale prvky uvedené v deme odviedli vynikajúcu prácu pri demonštrovaní zmeny rozsahu medzi týmito dvoma franšízami záznamy. S originálom do značnej miery považovaný za jeden z najdôležitejšie indie vydania posledného desaťročia má toto pokračovanie určite veľa očakávaní, ale Frostpunk 2 Zdá sa, že fanúšikom ponúkne oveľa širší spôsob, ako zažiť svet o tridsať rokov neskôr.

Zdroj: 11-bitové štúdiá/YouTube