Čo potrebuje nová bájka, aby bola lepšia ako pôvodná trilógia

click fraud protection

Pôvodné hry Fable boli chybné majstrovské diela. Ako môže nová hra Fable zachovať najlepšie časti svojich prequelov a zároveň sa vyhnúť rovnakým problémom?

The Bájka trilógia, ktorú vyvinulo Lionhead Studios a režíroval autorský britský herný dizajnér Peter Molyneux, je ikonická séria RPG hier, ktorá bola priekopníkom viacerých herných mechanizmov v otvorenom svete. ako sú systémy gest, úlohy v hre, mechanika reputácie, schopnosť zakladať rodiny a verných psích spoločníkov – ale je tu priestor na zlepšenie s nadchádzajúcou štvrtou vstup. The Bájka hry boli tiež niekedy drsné kvôli problémom, ako sú neohrabané morálne rozhodnutia a hlavné zápletky. Vyrovnať sa a prekonať Rozprávka 1, 2, a 3, nadchádzajúce Bájka Hra vyvíjaná spoločnosťou Playground Games potrebuje vylepšiť staré herné mechanizmy a zároveň zachovať klasický rozprávkový nádych a rozmar.

Každá hra v Bájka séria sa doteraz odohráva vo fantasy krajine Albion s rozprávkovou tematikou, ktorá má šance a vyvíja sa s každou novou generáciou. Prvý

Bájka Hra odohrávajúca sa v predmodernej stredovekej spoločnosti má dej sústredený okolo spolku magických hrdinov zabíjajúcich príšery. Druhy Bájka hra sa odohráva v ranom novoveku s pazúrikovými strelnými zbraňami a trojrohými klobúkmi, zatiaľ čo Albion of Rozprávka 3 je na pokraji priemyselnej revolúcie. Spoločným cieľom dizajnu všetkých troch hier je, že hráči by mali byť schopní ísť kamkoľvek a robiť čokoľvek, či už dobré alebo zlé. Aby nová hra Fable dostála svojim prequelom, musí tento ideálny dizajn posunúť na novú úroveň.

Nová bájka by si mala ponechať vedľajšie úlohy z rozprávok starej bájky

Pre mnohých, ktorí ich hrali od polovice do konca 21. storočia, to boli najlepšie momenty Bájka trilógia nevychádza z hlavného príbehu (ktorý môže byť niekedy melodramatický a príliš lineárny) ale z rôznych náhodných stretnutí mohli hráči naraziť pri objavovaní krajiny Albion. Medzi týmito stretnutiami boli vnímavé Demon Doors, ktoré bolo potrebné odomknúť špecifickými gestami alebo interakciami hráčov, výstredné NPC s absurdnými problémami na vyriešenie, náhodnými pokladmi, ktoré by mohol vykopať Hrdinov verný psí spoločník a viac. Typicky britský zmysel pre humor, ktorý je pre nás ikonický Bájka hry sa v týchto vedľajších úlohách obzvlášť dobre vynímajú.

Filmový trailer na nadchádzajúce Bájka, kde sa pehavý hrdina stretáva s okuliarovým obrom v ich príliš veľkom dome, je sľubným znakom toho, že vývojári dlho oneskorené Bájka reštartovať Zdá sa, že chápe, čo vytvorilo originál Bájka zábavná trilógia. Zábery traileru obsahujú rozprávkový pocit rozmaru (ako je vidieť v traileri Jack a stonka fazule štýlové snímky) a suchý, niekedy až fraškovitý humor (obr hovorí o svojej odvážnej obchodnej inovácii obrej zeleniny). Hlavná téma traileru – že fantasy hrdinovia riešia aj problémy – bola prítomná aj v predchádzajúcich Bájka hry.

Bájka 4 by mala dopĺňať morálne voľby morálnou nejednoznačnosťou

Rovnako ako mnohé RPG zo začiatku 21. storočia s mechanikou morálnej voľby, hráči s možnosťami „dobra a zla“ ponúkali Bájka hry mali tendenciu byť čiernobiele a obsahovali scenáre, v ktorých si hráči mohli napríklad vybrať, či zachránia civilistov pred banditmi, alebo ich predajú do otroctva. Rozprávka 2 a 3 boli tiež slávni náročnými hráčmi s morálnymi dilemami „problémov s vozíkom“, kde boli hráči nútení vybrať si medzi záchranou životov mnohých cudzincov alebo niekoľkých blízkych. Problém s týmito morálnymi rozhodnutiami bol, že im veľa času chýbali nuansy, čo nútilo hráčov, aby si vybrali výlučne medzi správaním sa ako svätec alebo správaním sa ako kreslený darebák.

Prekonať BájkaDilemy nedokonalej morálnej voľby (a systémy morálnej voľby iných videohier), nové Bájka hra by si mohla požičať domýšľavosť rozprávania z modernejších RPG ako napr Elden Ring alebo moderné point-and-click adventúry ako napr Neprihlásený. Vyvážiť scenáre a vedľajšie úlohy, kde sú voľby dobra a zla jasné, novinka Bájka mohli pridať prípady, keď sú morálne voľby nejednoznačnejšie a je v konečnom dôsledku na hráčovi, aby posúdil, ktorá voľba je správna alebo nesprávna. To znamená, že vývojári v Playground Games by si mali do značnej miery zachovať mechaniku kopania kurčiat, ktorú vidíme v podstate Bájka hry k dnešnému dňu.

Nová bájka by mala aktualizovať mechaniku na vytváranie rodín

Druhy Bájka Hra bola jednou z prvých videoherných RPG hier, ktorá umožnila hráčom vytvoriť viac-menej plnohodnotný život pre svoju postavu, čím dáva hrdinovi príležitosť zarobiť si na živobytie pracovné minihry, kupovať si domy pre seba, oženiť sa a vychovávať deti (a dokonca sa rozviesť a prísť o opatrovníctvo, ak sústavne zanedbávajú rodinu pocity). Na svoju dobu mechanika životného štýlu o Rozprávka 2 a 3 boli veľmi sofistikované a nadchádzajúce Bájka Hra by ich mohla aktualizovať na moderné štandardy dvoma spôsobmi – urobiť z mechaniky romantiky viac než len spamovacie gestá a dary a dávajú potenciálnym manželským NPC väčšiu váhu príbehu prostredníctvom úloh, agentúry a postavy rozvoj.

Fable 4 by si mala zachovať estetiku Flintlock Fantasy z Fable 2 a 3

Prvá splátka z Bájka séria bola klasická ranostredoveká fantasy - svet čepelí, lukov a feudálnej estetiky. Od Rozprávka 2 Krajina Albion vstúpila do raného novoveku so strelnými zbraňami nabitými papuľou, banditmi v pirátskych odevoch a viacerými technológiami vyrobenými skôr vedou než mágiou. Tento kresadlový fantasy estetický súbor Bájka hry na rozdiel od iných fantasy RPG tej doby a mohli čiastočne inšpirovať podobné návrhy v fantasy RPG s mágiou a zbraňami ako je izometrický Piliere večnosti RPG s tematikou Age of Exploration GreedFalla RPG na prežitie a tvorbu v otvorenom svete Navonok.

Trailer k pripravovanej novinke Bájka hra ukazuje rozprávkové prostredie Albionu, ktoré nepôsobí tak moderne ako Rozprávka 2 alebo 3, ale tiež nie je tak ranostredoveký ako Rozprávka 1. Súdiac podľa oblečenia, ktoré postavy nosia v traileri (s množstvom narezaných dubletov), ​​je to prostredie Bájka Hra môže byť z estetického hľadiska neskoro stredoveká alebo renesančná. To by mohlo znamenať vývojárov nového Bájka Hra je zameraná na fantasy svet so zápalkami, kde sú strelné zbrane hrubé, ale prítomné, lesklé plátové brnenie ešte nevyšiel z módy a magickí hrdinovia minulosti zápasia s rodiacimi sa objavmi v veda.

Zdroj: Xbox/YouTube