10 najväčších zmien Ocarina Of Time 3D oproti klasickému originálu

click fraud protection

Ocarina of Time 3D pre Nintendo 3DS dostala veľa aktualizácií kvality života namiesto toho, aby bola jednoducho prenesená. Tu je 10 najväčších zmien.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time je obľúbená hra fanúšikov a dostala aktualizáciu, keď bola znovu vydaná pre Nintendo 3DS ako The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D. Vzhľadom na vek Okarína času, nie je žiadnym prekvapením, že hra pri uvedení na 3DS prešla mnohými zmenami, takže bola viac ako len port. Okrem toho tieto zmeny presahovali grafiku a dokonca zlepšili herné prvky, pričom odstránili prvky, ktoré bolo možné využiť na preskočenie sekcií.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D nie je to prvýkrát, čo bola táto klasická hra prenesená na iný systém Nintendo. Avšak minulé verzie, ktoré boli dostupné na Nintendo GameCube a Wii, sú emuláciami originálu Okarína času. Kvôli tomu, Okarína času 3D obsahuje zmeny, ktoré môžu vyniknúť hráčom, ktorí si pamätajú verziu z roku 1998, ale niektoré zmeny môžu byť vítaným rozdielom.

10 Remastrovaná grafika

Od r Ocarina of Time 3D nie je emuláciou, ktorá portuje hru z roku 1998 na iný systém, má citeľné vylepšenia grafiky a zvýšenú snímkovú frekvenciu 30 FPS z pôvodných 20 FPS. Výsledkom sú textúry s väčšími detailmi a vylepšené modely postáv v hre, ktoré využívajú viac polygónov. Pretože Ocarina of Time 3D bola navrhnutá tak, aby využívala hardvér obsiahnutý v Nintendo 3DS, hra poskytuje hráčom celkovo plynulejší zážitok.

9 Výzva šéfa

Boss Challenge je nová pridaná funkcia Ocarina of Time 3D ktorý bude k dispozícii po dokončení Lesného chrámu. Tento režim umožňuje hráčom výzvy každý Okarína času šéf ktoré doteraz porazili, načasovali bitku a sledovali svoje záznamy. Hráči môžu odomknúť Boss Gauntlet prostredníctvom režimu Boss Challenge.

Po porazení Forest Temple môžu hráči vstúpiť do Boss Challenge návratom do Linkovho domova v Kokiri Forest. Linkova posteľ dáva hráčom možnosť spať, čo obnoví ich zdravie, a potom dostanú aj možnosť vyzvať bossov, ktorých porazili až do ich aktuálneho bodu. Okarína času. Hráči, ktorí porazia každého bossa druhýkrát, potom odomknú Boss Gauntlet, kde budú bojovať proti šéfov jeden po druhom, čo ich obmedzuje na obnovenie zdravia pomocou iba toho, čo majú v sebe inventár. Link však na konci každého súboja dostane vylepšenie, vďaka čomu je dokončenie rukavice o niečo jednoduchšie.

8 Vopred vykreslené pozadia boli odstránené

s Ocarina of Time 3D byť remake hry Nintendo 64, dokáže nahradiť a vylepšiť časti pôvodného dizajnu, ktoré boli ovplyvnené obmedzeniami hardvéru použitého v N64. Prerobením hry namiesto jej portovania Ocarina of Time 3D dokázal z hry odstrániť použitie vopred vykreslených pozadí a nahradiť ich pozadiami, ktoré sú vykreslené v 3D, aby zodpovedali zvyšku oblastí. To tiež umožňuje kamere sledovať za Linkom, keď hráči idú dole uličkou na trhu, namiesto toho, aby boli umiestnení na konci uličky, čím sa obmedzuje viditeľnosť.

7 Vylepšenia zásob

Ocarina of Time 3D vykonala významné zmeny v inventári, vrátane odstránenia položiek, ktoré sa doň vložili, a poskytnutia podmenu pre ľahký prístup. Výsledkom je, že položky ako šípky majú podmenu, kde si hráči môžu vybrať, ktoré šípky použiť, čo im umožňuje jednoduchšie prepínať medzi normálnou a magickou verziou. Hráči môžu tiež presúvať položky vo svojom inventári, aby si ho usporiadali spôsobom, ktorý im vyhovuje, čo je funkcia, ktorá v pôvodnej hre nebola dostupná.

6 Zmeny vodného chrámu

The Okarína času Vodný chrám nezískava veľa lásky od hráčov, ale zmeny vykonané vo verzii 3DS poskytujú dodatočnú pomoc pri dokončení tohto chrámu, ktorý má povesť frustrujúceho. Do Vodného chrámu boli pridané farebné okraje, ktoré hráčov navádzajú na miesta používané na zmenu hladiny vody v dungeone. Navyše, niektoré uhly kamery v chráme boli upravené tak, aby hráči ľahšie našli riešenia hádaniek.

5 Poškodenie palice Deku

V origináli Okarína času, vykonanie skokového útoku s Deku Stick spôsobilo rovnaké poškodenie ako útok s mečom Biggaron. Zdá sa, že to nebola úmyselná vlastnosť Deku Stick, pretože poškodenie bolo vo verzii 3DS znížené. Aj keď to môže byť sklamaním pre hráčov, ktorí používali Deku Stick na uľahčenie boja, najmä pred získaním Master Sword, je to pravdepodobne zamýšľané poškodenie pre útoky Deku Stick.

4 Sheikah Stone Changes

Sheikah Stones sú lepšie verzie Gossip Stones, objektov v origináli Okarína času ktoré nie sú najužitočnejšie, najmä preto, že ich hráči nemôžu čítať, kým nezískajú masku pravdy, čo je voliteľná položka. Ocarina of Time 3D má dva kamene šejka – jeden v Chráme času a jeden mimo Linkovho domu – do ktorých môže Link vliezť a získať prístup k obrazovke Visions. The Visions dá hráčom rady o tom, ako riešiť hádanky alebo bossov, ktoré sú relevantné pre bod, v ktorom sa v hre nachádzajú.

3 Aktualizácie rozhrania

Prerobenie na ručnú konzolu znamená, že bolo potrebné vykonať zmeny v ovládacích prvkoch a HUD, pretože 3DS má dve obrazovky, z ktorých jedna je dotyková. V dôsledku toho sú ovládacie prvky vo všeobecnosti mimo dosahu grafiky, pretože HUD je takmer úplne na spodnej obrazovke. To tiež umožňuje hráčom jednoducho vymieňať predmety s rýchlym prístupom k ich inventáru a Ocarina je natrvalo pripútaná k tlačidlu, čím odpadá nutnosť prehrabávať sa v inventári. Nový HUD umožňuje pohodlnejšie prechádzať medzi inventárom, mapou a vybavením, čo má za následok celkovo plynulejší zážitok.

2 Prerobené animácie

Grafika nebola jediným vizuálnym vylepšením, pretože animácie postáv boli tiež prepracované Ocarina of Time 3D. Prerobené animácie majú tendenciu byť výraznejšie ako originály, ale môžu pomôcť sprostredkovať pocity NPC, pretože samotný dialóg nemôže vždy určiť tón situácie. Impova predvolená póza sa napríklad zmenila z prekrížených rúk, takže niektoré úpravy animácií boli tiež na jemnejšej stránke.

1 Pridané usmernenie

Ocarina of Time 3D má veľa malých úprav, ktorých výsledkom je celkovo viac usmernení, ktoré hráčom pomôžu s orientáciou a riešením hádaniek nad rámec použitia kameňov šejka. Časť dodatočných pokynov prichádza vo forme grafických aktualizácií, ako sú napríklad vyššie uvedené farebné okraje Vodného chrámu možnosť vidieť oblasti a detaily v nich s väčšou jasnosťou uľahčuje zistenie toho, čo je potrebné urobiť predtým, ako to hráči dokážu pokrok. Hráči môžu vidieť, ako hrať skladby pri používaní Ocarina vďaka novému nastaveniu HUD, ktoré eliminuje potrebu zapamätať si príkazy tlačidiel.

Zatiaľ čo Ocarina of Time 3D má funkcie, ktoré ju uľahčujú ako originál, hráčov, ktorí chcú vylepšenú grafiku spojenú s náročným zážitkom môžete hrať Master Quest po prekonaní bežnej hry, kde je odstránených veľa funkcií, ktoré ponúkajú vedenie, a hádaniek je viac ťažké. Linkove dobrodružstvá pokračujú v nových hrách, ale popularita Okarína času pretrváva aj desaťročia po vydaní v roku 1998. Možno by mal byť v budúcnosti remake pre Switch The Legend of Zelda: Ocarina of Time.