Umelecký štýl Trigun Stampede nie je len ambiciózny, je to zmena hry

click fraud protection

3D anime sú vlnou budúcnosti, ale v záujme vyššej kvality. Nepravdepodobné spojenie dvoch umeleckých foriem navždy revolučným spôsobom zmení anime.

Keďže remake sa v anime priemysle stávajú čoraz obľúbenejšími, je len málo takých, ktoré stoja nad ostatnými tak ako Trigun Stampede robí. Panický útek je remake milovaného Trigun, a je považovaný za špičkový reštart série. Okrem zaujímavého príbehu a milých postáv, to, čo skutočne odlišuje sériu reštartov, je plynulá animácia, ktorá divákovi umožňuje vidieť celú škálu Trigun svet v pohybe.

Rámy a perspektívy v sci-fi seriáloch je ťažké robiť v 2D prostredí. Animátori museli dokonca animovať pomocou CGI Vashova prenasledovacia scéna Trigun: Stampede epizóda 2. S technológiou sledovania a vopred pripraveným modelom prostredia je potrebné koordinovať iba efekty postavy a zbraní. Bez CGI by množstvo peňazí potrebných na to bolo astronomické, a to je pre jedenscéna. Program Deep Canvas bol použitý na pomoc pri kreslení 2D cez 3D modely, ktoré obsahovali to najlepšie z oboch. Štúdio Ghibli a Disney použili túto technológiu v majstrovských dielach ako

Tarzan, planéta pokladov, a Húsenica Boro.

Trigun Stampede predstavuje precedens pre budúcnosť anime

Jedna vec, ktorá na sérii vyskakuje, je jej reinterpretácia klasických postáv a posun anime k 3D skutočne umožňuje niektoré z týchto nových dizajnov postáv. Antagonista série Millions Knives by nemohol mať animovaný útok svojich miliónov nožov v takom veľkom tornáde s každým jednotlivým nožom vykresleným a dokonale identickým bez 3D modelov. Napriek pomôckam poskytnutým spoločnosťou CGI trvalo štúdiu Orange celé dva roky, kým vyvinulo technológiu potrebnú na napodobňovanie výrazov ľudskej tváre a toku, ako aj 2D ručne kreslenej plechovky. Len tým, že vložíte toľko práce len do technológie Trigun Stampede animácia bola séria schopná vyzerať tak dobre, ako vyzerala.

Kvalita a cena sú v dnešnej ekonomike také ťažké, ale 3D prvky pomáhajú znižovať náklady. Vo všeobecnosti sa 3D v japonskej animácii príliš neimplementuje kvôli rôznym kultúrnym a ekonomickým faktorom. Hayao Miyazaki je veľkým zástancom ľudskej duše, ktorú vidno v umení vytvorenom ľudskou rukou. Príkladom toho je dokonale zobrazené v epizóde 6 Trigun Stampede. Wolfwoodov príbeh je videný v tejto staršej umeleckej forme. Wolfwoodovo detstvo nie je realistické, je idealizované a prehnané teplými farbami a potom prechádza do živých. Idealizácia je to, na čo sa 2D animácia špecializuje.

Štúdio Trigun Stampede je silným argumentom pre ďalšie 3D anime

TrigunPanický útekProdukčná spoločnosť Studio Orange je v posledných rokoch hlavným podporovateľom a používateľom 3D animácií. Hlavný režisér Kiyotaka Waki, ktorý urobil reštart, urobil aj iné podobné 3D anime BEASTARS. Trigun nebol populárny v Japonsku po prvom vydaní, ale výbušne populárny v Amerike, možno kvôli kombinácii westernu a sci-fi. Na Sakura con 2023 bolo diskusia o druhej sezóne Trigun a Waki ​​bol ochotný využiť šancu na použitie 3D CGI kvôli popularite seriálu na Západe. Vzhľadom na vrelé prijatie seriálu, Trigun Stampede ohromujúca animácia môže byť len znakom vecí, ktoré prídu v anime priemysle.