Žaloby pred súdnymi spormi Športové hry EA nafukujú ťažkosti s predajom korún

click fraud protection

Aktualizácia: Spoločnosť EA vydala k žalobe na spoločnosť Screen Rant nasledujúce vyhlásenie: „Sme presvedčení, že tvrdenia sú neopodstatnené a skresľujú naše hry, a budeme sa brániť.“

EA čelí žalobe, ktorá tvrdí, že používa adaptívne nastavenia obtiažnosti na tlačenie loot boxov vo svojich športových videohrách. Vývojár videohier spravuje niekoľko známych športových franšíz, ako napríklad NHLUFC, na ktoré práva Spoločnosť EA bola nedávno obnovená na niekoľko ďalších rokov.

Nie je to prvýkrát, čo sa EA stretáva s právnymi problémami ohľadom svojich loot boxov. Minulý mesiac, súd v Holandsku zistil, že systém loot boxov predstavuje formu hazardných hier, ktorá bola v krajine nezákonná. V rozsudku sa uvádza, že EA bude pokutovaná 500 000 EUR za každý týždeň, keď priestupkové boxy zostanú v hre. Nie je to zďaleka prvýkrát, čo bola EA v horúcej vode nad loot boxmi. V dnešnej dobe nie je veľa hráčov, ktorí by si neslávne pamätali Star Wars: Battlefront 2 debakel. EA sa v tej hre rozbehla na mikrotransakcie, až do takej miery, že hráči, ktorí do nich neinvestovali, boli v neudržateľnej nevýhode oproti hráčom, ktorí ich mali. Táto kontroverzia

nenapraviteľne pošramotilo povesť hry, a dokonca aj po pôsobivej podpore po štarte sa to všeobecne považuje za obrovské zlyhanie.

Teraz EA čelí ešte väčšej kontroverzii ohľadom svojich loot boxov. GamesIndustry.biz správy o tejto novej žalobe podanej na americký okresný súd v Severnej Kalifornii. Spoločnosť EA je obvinená z používania svojej patentovanej technológie „Dynamic Difficulty Adjustment“ na nafukovanie problémov v hre. Technológia sa má prispôsobiť úrovni zručností hráča, aby bola hra jednoduchšia, ak má hráč problémy, alebo ťažšia, ak sa zdá, že hráč nestojí pred žiadnou výzvou. Žalobcovia Jason Zajonc, Danyael Williams a Pranko Lozano tvrdia, že EA namiesto toho používa tento systém na nafukovanie ťažkostí a presvedčte fanúšikov, že ich virtuálni hráči nie sú dostatočne zruční, a prinútte ich tak kúpiť si loot boxy Player Pack a stať sa silnejšími spoluhráči. Madden NFL, FIFANHL všetci sú zapojení do tejto žaloby.

Nie je žiadnym tajomstvom, že tieto hry majú zásadné problémy. MaddenNHL obaja boli kritizovaní v recenziách za to, že v podstate nič nezmenili z predchádzajúcich hier v sérii, odmietali inovácie a v niektorých prípadoch sa aktívne zhoršovali kvôli hlavným chybám. FIFA, medzitým trpí systémom hodnotenia viacerých hráčov tak nevyrovnaným, akým sú hráči úmyselne sa odsunuli do nižších radov. Tento nový problém, ak sa ukáže ako pravdivý, však zďaleka neznamená jednoduchú chybu alebo neuvážený výber dizajnu. Jedná sa o aktívne zlomyseľný trik navrhnutý tak, aby maximalizoval zisky a priamo stál hráčov peniaze aj zábavu.

Tieto prebiehajúce súdne spory o korisť sú prínosom pre hráčov, ktorí sa roky sťažujú na svoje začlenenie do herného priemyslu. Mnohí by súhlasili s tým, že ideálne herné prostredie úplne neobsahuje mikrotransakcie a loot boxy sú obzvlášť krikľavým príkladom. Ak však musia byť loot boxy súčasťou hier, určite by sa nemali zameriavať na také zlovestné schémy ako je táto. Človek len dúfa, že výsledok tejto skúšky povedie k lepšiemu hernému zážitku, nielen v EA titulov, ale v celom hernom priemysle.

Zdroj: GamesIndustry.biz

Fortnite: Ako odomknúť Lexa (sezóna 5)

O autorovi