Fázmofóbia: 6 dôležitých vecí, ktoré ste pravdepodobne nevedeli

click fraud protection

Phasmofóbia si v poslednej dobe získala veľké množstvo fanúšikov, no ani tí najlepší a najskúsenejší hráči stále nemusia poznať všetky tajomstvá hry.

Len za niekoľko týždňov od skorého prístupu Fázmofóbiavzrástol v popularite, pravdepodobne čiastočne kvôli tomu, aký dokonalý je na streamovanie. Štyria hráči spolupracujú ako tím lovcov duchov a používajú špeciálne vybavenie, ako sú čítačky EMF, Kamery s podporou nočného videnia, a Spirit Boxes, aby ste sa dozvedeli viac o duchovi strašiacom v dome alebo opustenej budove a prípadne ho identifikovali. V závislosti od typu ducha a jeho pridruženej osobnosti môžu byť hráči prenasledovaní a zabíjaní, čo vedie k vydeseniu a iným strašidelným momentom, ktoré môžu spôsobiť fantastické reakcie.

Napriek tomu, že sa toľko hráčov stretáva so svojimi priateľmi busta duchov v strašidelnom dome, stále existuje niekoľko mylných predstáv, ktoré o hre majú hráči aj na tých najpokročilejších úrovniach. Hráči si možno neuvedomujú, ako v skutočnosti fungujú fázy lovu, ako predpovedať správanie duchov alebo ako možno najlepšie využiť určité vybavenie na udržanie tímu pri živote. Táto príručka uvádza šesť vecí, ktoré hráči nemusia vedieť o niektorých vnútorných fungovaniach

Fázmofóbia.

Šesť vecí, ktoré hráči nemusia vedieť o phasmofóbii

Časť hrôzy a príťažlivosti Fázmofóbia môže byť neznáma. To však môže hru mimoriadne skomplikovať aj pre nováčikov, ktorí sa často dostanú do hry bez toho, aby sa poriadne natrápili. Hráči môžu mať tieto tipy na pamäti pri ďalšom hraní, aby lepšie porozumeli hre a mali väčšiu šancu proti duchom.

1. Duchov výber cieľa počas lovu je do značnej miery založený na zornom poli, nie na zvuku.

Mnoho hráčov sa mylne domnieva, že duch sa primárne zameriava na hráčov počas lovu na základe zvuky zachytené v mikrofóne. Je to pravda len čiastočne. V niektorých prípadoch bude duch priťahovaný k cieľu alebo k zmene cieľov na základe hlasného hluku v mikrofóne, ale nie vždy. Jediným najväčším prediktorom toho, či sa duch zameria na hráča, je to, či je tento hráč v zornom poli ducha. Počas lovu bude duch strieľať neviditeľné čiary nazývané raytracery z hlavy na hlavu postavy hráča. To mu umožňuje zamerať sa na tohto hráča ako na cieľ. Niekedy môže prikrčenie prelomiť túto líniu, čo povedie ducha k tomu, aby sa zameral na iného hráča. To je dôvod, prečo úkryt počas fázy lovu je najlepší postup.

Niektorí hráči trvajú na tom, že zvuk bol faktorom v ich hrách, čo je celkom možné, ale mnohí iní áno uviedli, že sa mohli schovať v skrini a púšťať hlasnú hudbu do mikrofónu bez toho, aby ich niekto prichytil duch. Namiesto toho, ak duch pri svojom putovaní chytí hráča v jednom zo svojich raytracerov, je to hráč, na ktorého sa duch zameria a bude ho prenasledovať.

2. Nízka príčetnosť nemusí nutne znamenať, že sa duch stane cieľom hráča.

Ukazovateľ zdravia v Fázmofóbia je zdravý rozum hráča a hra sleduje celkový zdravý rozum skupiny v kamióne. Príčetnosť bude postupne klesať, ale hráči ju stratia rýchlejšie, ak zažijú strašidelné javy alebo skutočne uvidia ducha. Mnoho hráčov verí, že ak je príčetnosť príliš nízka, duch ich automaticky zameria na útoky. Presne takto veci však nefungujú.

Nízka príčetnosť zvyšuje šance na výskyt strašidelných javov a zvyšuje frekvenciu, s ktorou duch začne fázy lovu. Dôležitá je však celková skupinová príčetnosť, nielen príčetnosť jedného hráča. Pretože sa lovy dejú častejšie, existuje väčšia šanca, že hráč s nízkou príčetnosťou sa chytí do zorného poľa ducha a bude zameraný a zabitý. Úrovne zdravého rozumu pre jednotlivých hráčov nie sú naprogramované tak, aby sa duch konkrétne zameral na týchto hráčov.

3. Hráči nemusia zapínať umývadlo, aby sa zašpinili vodou.

Ak to hráči potrebujú získajte obrázok špinavej vody ako sekundárny cieľ môžu byť v pokušení zapnúť umývadlo a počkať, kým s ním duch zareaguje. Nemusia sa však obťažovať. Namiesto toho, ak sa duch dostatočne nahnevá a vstúpi do kúpeľne alebo kuchyne, otvorí kohútik a prinúti ho vypustiť špinavú vodu. Hráči môžu preskočiť ďalší krok používania kohútika a sústrediť sa na podráždenie ducha.

4. Teplomer nemusí fungovať v menších domoch.

Teplomer, EMF čítačka a baterka by mali byť súčasťou každého tímu štartovacie zariadenie. Teplomery však môžu byť extrémne zabugované a v menších domoch nemusia fungovať. Ak sú teploty mrazu kúskom dôkaz použitý na identifikáciu ducha, Teplomer to nakoniec zobrazí, ale môže chvíľu trvať, kým sa to podarí a hráč sa možno bude musieť vrátiť do miestnosti, v ktorej už niekoľko skontroloval teplotu krát.

5. Zvyčajne stačí použiť krstné meno ducha.

Väčšina hráčov berie narážky na lov duchov z filmov a televízie a snaží sa naučiť a používať celé meno ducha. Je pravda, že duchovia si nevážia, keď ich volajú ich menom, a môžu byť nepokojní alebo nahnevaní, ale zvyčajne stačí volať ducha jeho krstným menom, aby ste dostali reakciu. Samozrejme, čím viac sa hráči rozprávajú s duchom, tým viac ho budú podnecovať k hnevu, takže ak je toto cieľom, v každom prípade by mali používať celé meno ducha.

6. Spoluhráči nemusia odfotiť mŕtve telo hráča, aby si mohli uplatniť poistenie strateného vybavenia.

Na rozdiel od skutočného života hráči nemusia dokazovať smrť spoluhráča, aby si mohli nárokovať peniaze z poistenia. Keď je hráč v hre zabitý duchom, stratí všetko vybavenie, ktoré mal pri sebe. Niektorí hráči veria, že potrebujú fotografiu mŕtveho tela žiadať o preplatenie poistného za stratené vybavenie. Nie je to tak a na amatérskych a stredne pokročilých mapách hráči tieto peniaze z poistenia dostanú automaticky.

Hráči by si však mali odfotografovať telo mŕtveho hráča, pretože sa to počíta do a foto odmenu. Ak je obrázok dostatočne jasný, tím môže za jeho zachytenie zarobiť 10 dolárov alebo viac.

Fázmofóbiaje k dispozícii pre PC.