Katsuhiro Harada a Michael Murray o tom, ako „vidíme veľa prekvapení“ pre Tekken 8

click fraud protection

Dvaja z vývojárov stojacich za pripravovaným Tekken 8 zdieľajú svoje myšlienky o novej mechanike hry, Arcade Mode, a o tom, čo hráčov prekvapí.

Veľmi očakávané Tekken 8 konečne dostal dátum vydania tento týždeň, pričom vydanie je naplánované na január 2024. Hra bude obsahovať obrovský zoznam, nové bojové mechanizmy a dokonca aj nový režim. Tekken 8 sa zameria na konflikt medzi Kazuyom Mishimom a Jinom Kazamom po súboji Mishimu s Heihachi v r. Tekken 7.

Pripravovaný titul bude mať jeden z najväčších zoznamov moderných bojových hier s celkom 32 postavami – aj keď momentálne nie všetkými Tekken 8's bojovníci boli odhalené. Počas boja budú môcť využívať systém Heat, vďaka ktorému budú pohyby účinnejšie, ako aj nové útoky na starých obľúbených. Počas Gamescom Opening Night Live bol predstavený aj nový druh hry s názvom Arcade Mode, kde budú hráči súťažiť ako ich vlastný personalizovaný charakter v rôznych činnostiach ich chcel naučiť veci o franšíze a zdokonaliť ich zručnosti.

Screen Rant sadol si s

Tekken 8 riaditeľ projektu Katsuhiro Harada a Tekken 8 producent projektu Michael Murray, aby prediskutoval novú mechaniku titulu, Arcade Mode, a aké prekvapenia ešte čakajú pre fanúšikov.

Screen Rant: Najprv by som rád porozprával trochu o tom, ako existuje nový systém Heat a aktualizované pohyby postáv. Čo môžu hráči v tomto smere očakávať?

Katsuhiro Harada & Michael Murray: Je to niečo ako zastrešujúci systém, ale tiež vám umožňuje pokračovať v útoku, pretože vám uľahčuje útok. Alebo možno spôsobíte väčšie poškodenie, pretože vaše útoky sú ako obnoviteľné meradlo atď. Je v tom ten aspekt, ale potom to pridáva aj ďalšiu vrstvu jedinečnosti postáv. Dáva im to nové schopnosti. Keď hovoríme, že ich to napája, robí to rôznymi spôsobmi. Napríklad Kingove hody môžu byť nejakým spôsobom silnejšie alebo Kuzuya, viete, Wind God God Fist je jeho najslávnejším ťahom a je tu viac náročná verzia, ktorú používa veľa pokročilých hráčov, ale keď je v stave zahrievania, môžete automaticky získať lepšiu verziu hry pohybovať sa.

Takže to naozaj robí postavy ešte jedinečnejšími v tom, či idú do útoku. Keďže ide o nový diel, samozrejme, aj mimo systému Heat bolo ku každej postave pridaných veľa nových dodatočných techník. Je sa teda tiež na čo tešiť. Tiež by som len dodal, že pre systém Heat je ešte jedna vec, ktorá je svojím spôsobom zaujímavá, pre zlosť. Je k dispozícii iba vtedy, keď sa váš život vyčerpá na určité množstvo, ale môžete sa rozhodnúť urobiť to Vyhrievací systém kedykoľvek, takže ho môžete okamžite spustiť, alebo môžete spustiť spustenie určitými pohybmi to. Je teda odlišný od ostatných systémov v tom, že ho môžete spustiť kedykoľvek sa vám páči, takže to pridáva ďalšiu vrstvu do stratégie.

Viem, že je veľa aj o využívaní prostredia vo svoj prospech počas bojov. čo to obnáša?

Katsuhiro Harada & Michael Murray: Je zrejmé, že prvky deštrukcie javiska, ktoré majú ľudia radi z Tekken 7, sú stále prítomné, kde môžete rozbíjať steny alebo podlahy a približovať sa k novým oblastiam. Ale tentoraz sú tu aj iné prvky. Možno si niektorí ľudia všimli v niektorých traileroch, ktoré sme vydali, ale existujú určité oblasti a fázy, ktoré ak dokážete rozbiť priamo do nich to v skutočnosti vybuchne a pošle ich do lietania, môžete robiť kombá, ktoré by ste normálne nezvládli.

A samozrejme by som rád počul viac o Arcade Mode, o tom, čo ho inšpirovalo a ako celý systém funguje.

Katsuhiro Harada & Michael Murray: Takže režim Arcade Quest je vlastne akýmsi milostným listom arkádam, tamojšej kultúre a komunite. Keďže tento titul je prvým titulom zo série Tekken, kde sme neprešli z arkádovej verzie na konzolu; toto ide priamo do konzoly. Chceli sme však do tejto pasáže vložiť veľa detailov, aby ľudia z našej generácie, možno, ak ste skutočne hrali v arkádach, môžete z toho získať ten nostalgický pocit a atmosféru. Okrem toho, keďže arkády z väčšiny krajín takmer zmizli, je pravdepodobne veľa ľudí, ktorí o arkádach len počuli od svojich starších súrodencov alebo rodičov.

Takže máme pocit, že pre týchto ľudí, ktorí túto kultúru nemohli zažiť na vlastnej koži, to môže byť celkom nové, takže to bol akýsi východiskový bod. To, čo sme pre nich navrhli, vzhľad a dojem, má napodobňovať arkády, ale to, čo v skutočnosti robíte, je – hoci v Tekken 8 je režim príbehu ako kde sledujete príbeh ságy a postavy – táto arkádová úloha sleduje príbeh samotného hráča, keď súťažia v rôznych arkády. Takže zatiaľ čo postupujete príbehom, je to aj pre tento režim, zároveň vás to učí základy Tekkenu a potom aj niektoré nové mechaniky Tekkenu, aby ste si na ne zvykli hra.

Takže je to celkom cenné pre ľudí, ktorí sú v sérii noví alebo sa vracajú po dlhom čase. Ale aj pre pokročilejších hráčov, ktorí už takéto veci poznajú alebo sa im veľmi rýchlo prispôsobujú môžu si užiť príbehové prvky a tiež odomykať rôzne položky prispôsobenia dostupné v tomto konkrétnom prípade príbeh. Dúfame, že ľudia pochopia, prečo ľudia radi chodia do arkád a hrajú hru s ostatnými ľudí, aby sa inšpirovali k tomu, že možno ísť na niektorú z miestnych akcií alebo sa dokonca zúčastniť na druhej Svetové turné.

A na záver, čím podľa vás prekvapí hráčov tento nový diel v sérii?

Katsuhiro Harada & Michael Murray: To je ťažká otázka, pretože stále existuje množstvo, ktoré sme ešte neoznámili, takže si myslíme, že budú prekvapení. A nejaký obsah, o ktorom ešte nehovorili. Možno aj postavy - oznámili sme, že ich je 32, pár ich ešte zostalo a ešte sme nepovedali, kto to je. Takže si myslím, že pre Tekken 8 vidíme veľa prekvapení. Myslíme si, že je tiež pravdepodobne veľkým prekvapením, že táto hra bola vyvinutá len pre súčasnú generáciu, najnovšiu generáciu hardvéru. A keďže sme museli robiť všetko od nuly, modely postáv a prostredia, to všetko samotný počet postáv je celkom prekvapením, pretože všetky ostatné bojové hry majú oveľa menej ako že.

Zdroj: PlayStation/YouTube

Tekken 8 vyjde 26. januára 2024 pre PS5, Xbox Series X/S a PC. Murray oba preložil Haradove odpovede a pridal svoje vlastné, takže sme ich vyúčtovali spoločne.